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图文详情
  • ISBN:7302223849
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:230
  • 出版时间:2010-04-01
  • 条形码:9787302223849 ; 978-7-302-22384-9

本书特色

相约James Whittaker和微软资深测试团队,分享软件测试艺术和智慧
软件测试专家James Whittaker新著
妙趣横生,网罗测试技术、提示和秘笈
独辟蹊径,巧用隐喻解释软件测试艺术
真知灼见,准确、精辟地揭示测试玄机

内容简介

谈论软件质量的方法有很多,感兴趣的听众也有很多。本书是为软件测试人员而写的,写的是一种我认为比其他任何缺陷都重要的特殊缺陷:即逃过所有各种检测手段而*终存在于发布产品中的缺陷。
任何一个软件公司发布的产品都有缺陷。缺陷是怎么引入的?为什么没有在代码审核、单元测试、静态分析或其他面向开发人员的活动中把它们找出来?为什么自动化测试没有找出它们?那些缺陷有些什么特质使其能逃过手工测试?
什么是找出产品缺陷的*好方法?
本书针对的正是*后一个问题。在第2章“手工测试”中,我提出了一个观点:因为用户是在使用软件过程中找到这些缺陷的,所以我们的测试人员也应该通过使用软件来找到它们。无论使用自动化测试和单元测试,还是其他一些手段,都难以接触到这些缺陷。无论测试人员怎么实现自动化测试,即使全部都自动化,这些缺陷还是会处处作怪,并在产品中屡屡重现从而伤害*终用户。
问题在于很多现代化手工测试实践都缺乏目的性,随机性强且重复性强。有些人可能还会加上一条:手工测试无聊透顶。本书试图为手工测试流程提供一些指导、技术和规划。
在第3章“局部探索式测试法”中,针对测试人员在运行任何一个测试用例时都需要做出很多细微的战术层面决定,我给出了详尽的指导建议。测试人员必须决定对于某个特定的输入字段应该使用什么输入值,或者给应用程序使用的文件提供什么数据。在测试过程中,必须做出许多这样的小决定。在缺乏指导的情况下,这些决定常常是未经分析且不是*优化的。在向一个文本框内输入一个数时,选择整数4难道就胜过整数400么?应该用长度为32字节的字符串还是长度为256字节的字符串?选择一个而不选另一个是有一定道理的,这一切都取决于处理该输入的软件的具体情况。鉴于测试人员每天都要做出数百次这样的小决定,在这里提供有效的指导建议显得至关重要。
在第4章“全局探索式测试法”中,针对测试人员在编制测试计划和测试用例设计时需要考虑哪些广泛的战略性问题,我也给出了一些指导建议。这些技术都基于“漫游测试”(tour)概念,如同一个导游带领旅游团队参观大都市中一系列著名景点一样,这种漫游测试法指出的路线可以指导测试人员如何探索软件的方方面面。这里的探索并不一定是随机的或者漫无目的的。本书所记录的方法已经成为微软和谷歌的许多测试人员日常工作的一部分。诸如“地标测试法”(landmark tour)和“极限测试法”(intellectual’s tour)等词汇已经列入了手工测试人员的标准词汇表中。测试技术以前确实被称作“漫游”,但是用整个旅游业来隐喻软件测试,并在测试实际发布的应用程序时,大规模使用这些隐喻的名称,还属于本书的一个创举。
全局探索式测试法对于制定完整的测试策略给出了指导建议。例如,如何创建一组特性覆盖率(feature coverage)较高的测试用例?如何确定是否要在一个单独的测试用例中使用多个特性?如何创建一个完整的测试用例套件(test case suite),从而使软件尽可能地满负荷工作以便能找到更多重要的缺陷?这些都是设计测试用例和保证测试套件质量时必须解决的重大问题。
在第5章“混合探索测试技术”中,通过把探索式测试和传统的脚本或基于场景的测试技术相结合,进一步扩展了漫游的概念。我们将讨论如何修改各种端到端场景(end-to-end scenario)、测试脚本(test script)或用户故事(user story),来创造更多的变化情况,以激发传统静态测试技术查找缺陷的潜力。
在第6章“探索式测试的实际应用”中,来自微软不同产品组的五位客串作者提供了他们使用漫游技术后得到的经验报告。这些作者和他们的团队在真实的开发环境中,把漫游方法应用在真实的软件上。他们记录了各自是如何使用漫游、修改漫游甚至创建自己的漫游的。这些内容来自于使用漫游法测试重要的关键软件产品的测试人员,属于真正的**手资料。
*后,我用两章内容总结前面各章所讨论的内容。在第7章“漫游测试的棘手问题”中,描述了我认为的测试中*困难的几个问题,以及如何将那些具有高度针对性的探索式测试方法融入一个更广泛的解决方案中。在第8章“软件测试的未来”中,我更进一步讨论在未来几年中,诸如虚拟化、可视化甚至电视游戏之类的技术将如何改变测试的面貌。附录包括我对测试职业生涯的看法,收集了我以前一些深受读者喜爱的文章(加入了一些新的注解),其中一些文章已经无法在其他地方看到了。
写这本书对我来说是一种享受,我希望你阅读本书也是一种享受。

目录

第1章软件质量
 软件的魔力
 软件失效
 小结
 练习题
第2章手工测试
 软件缺陷的根源
 缺陷预防和检测
 缺陷预防
 缺陷检测
 手工测试
 手工测试中使用脚本
 探索式测试
 小结
 练习题
第3章局部探索式测试法
 想不想测试软件?
 测试就是有所变,有所不变
 用户输入
 状态
 软件状态的基本知识
 如何测试软件状态
 代码路径
 用户数据
 运行环境
 小结
 练习题
第4章全局探索式测试法
 探索软件
 旅游者比喻
 漫游测试
 商业区测试类型
 历史区测试类型
 娱乐区测试类型
 旅游区测试类型
 旅馆区测试类型
 破旧区测试类型
 漫游测试法实战
 小结
 练习题
第5章混合探索式测试技术
 场景和探索
 使用基于场景的探索式测试
 通过场景操作引入变化
 插入步骤
 删除步骤
 替换步骤
 重复步骤
 替换数据
 替换环境
 通过漫游测试引入变化
 卖点测试法
 地标测试法
 极限测试法
 深巷测试法
 强迫症测试法
 通宵测试法
 破坏测试法
 收藏家测试法
 超模测试法
 配角测试法
 取消测试法
 混票测试法
 小结
 练习题
第6章实践中的探索式测试
 漫游测试
 Dynamics AX客户端的漫游
 有用的探索漫游
 收藏家测试法和收集缺陷
 漫游测试提示
 利用漫游查找隐错
 测试用例管理解决方案的测试
 取消测试法
 破坏测试法
 快递测试法
 测一送一测试法
 在Windows Mobile设备中的
 漫游实践
 我的测试方法和哲学
 漫游测试法找到的有趣缺陷
 破坏测试法实例
 超模测试法实例
 Windows媒体播放器的漫游测试
 实践
 Windows 媒体播放器
 遍历测试法
 超模测试法
 极限测试法
 与WMP相关的25个“假如”
 类型的问题
 极限测试法:边界之旅
 停车场测试法及其在 Visual Studio
 Team System测试版的应用
 Sprint中的测试
 停车场测试法
 漫游测试中的测试规划与管理
 定义地貌
 旅行计划
 让漫游测试运转起来
 漫游结果的分析
 判断:里程碑和发布
 在实践中
 小结
 练习题
第7章漫游与测试中的棘手问题
 软件测试的五个棘手问题
 漫无目的
 重复性
 暂时性
 单调性
 健忘
 小结
 练习题
第8章软件测试的未来
 欢迎来到未来世界
 测试人员的专有提示显示
 测试百科
 测试用例的重用
 测试原子和测试分子
 虚拟化的测试资产
 可视化
 未来的测试
 发布之后的测试
 小结
 练习题
 附录1经营成功的测试职业生涯
 你是如何开始做测试工作的?
 回到未来
 上山
 巅峰
 下山
 附录2JW的专业博客摘录
 教我一些东西吧
 软件诫律
 测试错误代码
 真正的职业测试人员,请上前一步
 我找到的一些常见的共同特性
 (无特别顺序)
 建议总结
 三击不中出局,是新的打击手上场的
 时候了
 正式方法
 工具
 流程改进
第四种提案
 软件测试是艺术、技巧或学科?
 恢复对软件行业的尊重
 事与愿违的过去
 寻找更好的方法
 分析安全漏洞和质量问题的
 流程
 附录3JW微软博客修订版
 加入博客圈
 2008年7月
 开篇
 PEST(泡吧与软件测试)
 测试人员评估
 预防与治疗(一)
 用户与John
 手工测试人员的赞歌
 预防与治疗(二)
 欧洲,你好!
 测试赋
 预防与测试(三)
 回到测试
 2008年8月
 预防与治疗(四)
 如果微软擅长测试,为什么软件
 依然糟糕呢?
 预防与治疗(五)
 自由式探索式测试
 基于场景的探索式测试
 基于策略的探索式测试
 基于反馈的探索式测试
 软件测试的未来(一)
 软件测试的未来(二)
 2008年9月
 测试认证
 软件测试的未来(三)
 软件测试的未来(四)
 软件测试的未来(五)
 2008年10月
 软件测试的未来(六)
 软件测试的未来(七)
 软件测试的未来(八)
 谈到谷歌
 再议手工测试与自动化测试
 2008年11月
 不再需要测试人员?
 让测试人员继续测试
 2008年12月
 谷歌与微软的开发∶测试
 比例之争
 2009年1月
 Zune的问题
 解释探索式测试
 (未来的)测试用例重用
 测试用例重用(续)
 休假归来
 鼹鼠和受感染的花生
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节选

相约James Whittaker和微软资深测试团队,分享软件测试艺术和智慧
软件测试专家James Whittaker新著
妙趣横生,网罗测试技术、提示和秘笈
独辟蹊径,巧用隐喻解释软件测试艺术
真知灼见,准确、精辟地揭示测试玄机

作者简介

詹姆斯·惠特克(James Whittaker)的全部职业生涯都致力于软件测试,在该学科的许多方面都留下了他的印记。他是基于模型的测试领域的先驱,他在田纳西大学的博士学位论文是该主题的标准参考资料。他在错误注入(error injection)方面的工作,创造了备受欢迎的运行时错误注入工具Holodeck。他是软件安全和渗透测试(penetration testing)的早期创导者。作为教师和演讲者,他也为人们称道,他曾在国际会议上赢得过多个*佳论文和*佳演讲奖。在佛罗里达技术学院担任教授期间,他的软件测试课程吸引了来自业界和世界各国政府的几十位赞助者,而他的学生们后来也因他们在测试方面的深厚技术功底而被争相聘用。

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