精彩iPhone炫酷开发 : 七位一线高手的编程和设计范例
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- ISBN:9787115236517
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:214
- 出版时间:2010-10-01
- 条形码:9787115236517 ; 978-7-115-23651-7
本书特色
《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》:你在使用现今*酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建*具创新力、*酷、APPSTORE上*具竟争力的iPhone应用吗?很好。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》正是你的绝妙之选!《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》汇集了七位资深iPhorle开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路.利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》贴近实战开发。深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为人知的秘密。不仅让读者了解游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念。还带领读者熟悉掌握iPhorle开发中的网络协议、竟态条件、数据包和字节序等内容。作者通过示例代码将原本生硬的概念生动具体地展现在读者面前。如同封面上的火龙果一样值得您细细品味!七位国际iPhone应用开发专家鼎力之作、图文并茂、清新宜人、帮您打造炫酷应用。
内容简介
本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iphone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。
书中结合示例对iphone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iphone sdk工具(如instruments 和shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用rest式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iphone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iphone、mac os x、linux和windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iphone多人游戏。
本书适合所有iphone游戏开发人员学习参考。
目录
1.1 复杂的用户界面
1.2 为什么要考虑简单性
1.3 如何获得简单性
1.3.1 提取核心要素
1.3.2 改善图像
1.3.3 让用户集中注意
1.3.4 深入挖掘
1.3.5 简单就是美
1.3.6 为用户赋予能力
1.3.7 让用户微笑
1.4 小结
第2章 基于rest 式网页服务的响应式社交游戏
2.1 社交网络游戏和iphone
2.2 创建原型高分网页服务
节选
《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》适合所有iPhone应用开发人员学习参考。
相关资料
插图:可能很奇怪,*早指引Wooji.Juice走上改善AppleKeynote应用之路的居然是AppleTv。当时手忙脚乱的技术人员急匆匆地跑来跑去,想要把一个演示者的设备连接到会议室的显示屏,但一直未果。那时我就在考虑也许可以采用一个更聪明的解决方案保持AppleTv接通,而只需通过WIFI流式传输演示内容。当然,AppleTV是一个封闭的系统,我们无法得到这种项目的资源。不过再后来,当我辞去日常工作专心投入iPhone开发,并想着手开发一个项目时,我的脑海里又浮现出这个想法。当然,那时的想法还不实际,不过经过反复考虑Keynote,我记起来我原先的电话有一个蓝牙远程控制特性。从表面上看,可以用它来控制演示,不过没有按钮能够与这些控制效果对应,你能做到的只是前进或后退一步而已。不过有一点很不错,这就是不必再依赖键盘来控制演示。我希望iPhone也有这样的功能。iPhone独有的特性意味着我们可以完成更多控制,而不只是在演示时前进或后退一步。我非常欣赏Keynote的PresenterDisplay,而iPhone漂亮、清晰的屏幕意味着可以在这个屏幕上放上这样一些信息。我见过一些演示者手里抓着成叠的索引卡片,演示时他们会倒换这些卡片来提示演示内容。我认为完全可以在电话上做到这一点,以杜绝演示者因为紧张将卡片散落一地再手忙脚乱地四处摸索的窘况。需要注意很多重要的方面,其中之一就是避免在屏幕上散布大量按钮。具体来说,我们希望无需看屏幕也可以轻松使用其基本特性。按钮不仅会减少屏幕上的备注显示空间,而且(如果缺少触觉反馈)很可能会让演示者意外地触发本不该触发的特性。在我们的设计中,一个基本原则是“*小困惑原则”。如果必须做出选择,我们宁可多费一些功夫来使用一个函数,而不希望在演示期间出现问题遭遇尴尬。这个原则对于我们的用户界面和触摸事件处理都有一定的影响。
作者简介
作者:(美国)贝内特(Gary Bennett) (美国)Wolfgang Ante (美国)Mike Ash 等 译者:苏金国 王小振 等
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