
包邮就是要做3D游戏3DS MAX场景篇

- ISBN:9787500695066
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:518
- 出版时间:2010-10-01
- 条形码:9787500695066 ; 978-7-5006-9506-6
本书特色
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》:史上**本可以边做边玩的游戏教材!内附刘明昆老师独家开发的专业游戏演示工具——Beagle。您可以做到哪儿玩到哪儿,只需3步,即可轻松创建自己的游戏世界!光盘:全书安全素材及场景文件,*新版本BeagleGDT工具,5小时配套多媒体视频教学。
目录
1—1 用户界面介绍
1—2 快捷键表
1—3 设置显卡
1—4 设置viewcube
1—5 设置工具栏
1—6 设置快捷键
1—7 设置尺寸单位
1—8 认识3d模型的构成元素
1—9 3d多边形的介绍
chapter 2 基础迷宮场景的制作
2—1 基础地形的制作
2—2 基础贴图的设置
2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
2—4 方向性水流贴图的设置
节选
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
作者简介
刘明昆老师简介 中文名:刘明昆 英文名:Daniel LiU 现任: 世新大学专职助理教授级技术教师 中国戏曲学院客座教授 资深漫画家 曾任: 数位内容学院讲师 新艺术游戏学院约聘讲师 Virtools项目教育课程指定讲师 爱迪斯科技技术顾问 软亦奇科技技术顾问 游戏团队负责人 部分畅销著作: 游戏创作达人白皮书 游戏创作范例黑皮书 PLAY系列丛书 游戏数字动力一一开发工具篇 游戏数字动力一一范例篇 精灵世界系列(原创漫画)
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