×
就是要做3D游戏3DS MAX场景篇

包邮就是要做3D游戏3DS MAX场景篇

1星价 ¥38.4 (5.5折)
2星价¥38.4 定价¥69.9
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787500695066
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:518
  • 出版时间:2010-10-01
  • 条形码:9787500695066 ; 978-7-5006-9506-6

本书特色

《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》:史上**本可以边做边玩的游戏教材!内附刘明昆老师独家开发的专业游戏演示工具——Beagle。您可以做到哪儿玩到哪儿,只需3步,即可轻松创建自己的游戏世界!光盘:全书安全素材及场景文件,*新版本BeagleGDT工具,5小时配套多媒体视频教学。

目录

chapter 1 软件界面与工具设置
 1—1 用户界面介绍
 1—2 快捷键表
 1—3 设置显卡
 1—4 设置viewcube
 1—5 设置工具栏
 1—6 设置快捷键
 1—7 设置尺寸单位
 1—8 认识3d模型的构成元素
 1—9 3d多边形的介绍
chapter 2 基础迷宮场景的制作
 2—1 基础地形的制作
 2—2 基础贴图的设置
 2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
 2—4 方向性水流贴图的设置
展开全部

节选

《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。

作者简介

  刘明昆老师简介   中文名:刘明昆   英文名:Daniel LiU   现任:   世新大学专职助理教授级技术教师   中国戏曲学院客座教授   资深漫画家   曾任:   数位内容学院讲师   新艺术游戏学院约聘讲师   Virtools项目教育课程指定讲师   爱迪斯科技技术顾问   软亦奇科技技术顾问   游戏团队负责人   部分畅销著作:   游戏创作达人白皮书   游戏创作范例黑皮书   PLAY系列丛书   游戏数字动力一一开发工具篇   游戏数字动力一一范例篇   精灵世界系列(原创漫画)

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航