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边做边学After Effects CS3影视后期合成案例教程-附光盘

边做边学After Effects CS3影视后期合成案例教程-附光盘

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图文详情
  • ISBN:9787115240125
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:234页
  • 出版时间:2010-11-01
  • 条形码:9787115240125 ; 978-7-115-24012-5

本书特色

After Effects是由Adobe公司开发的影视后期制作软件,它的功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者和影视后期设计师的喜爱,已经成为这一领域*流行的软件之一。目前,我国很多中等职业学校的数字艺术类专业都将After Effects作为一门重要的专业课程。为了帮助中等职业学校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用After Effects来进行影视后期制作,我们几位长期在中等职业学校从事After Effects教学的教师与专业影视制作公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。 根据中等职业学校的教学方向和教学特色,对本书的编写体系做了精心的设计。每章按照“课堂实训案例—软件相关功能—课堂实战演练—课后综合演练”这一思路进行编排,力求通过课堂实训案例演练,使学生快速熟悉影视后期设计理念和软件功能:通过软件相关功能解析使学生深入学习软件功能,通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。 在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

内容简介

本书全面系统地介绍After Effects CS3的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识After Effects CS3、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。

目录

第1章 初识After Effects CS3 1.1 操作界面 1 1.1.1 【操作目的】 1 1.1.2 【操作步骤】 1 1.1.3 【相关工具】 3 1.菜单栏 3 2.项目面板 3 3.工具面板 3 4.合成窗口 3 5.时间控制面板 4 1.2 软件相关的基础知识 4 1.2.1 【操作目的】 4 1.2.2 【操作步骤】 4 1.2.3 【相关工具】 5 1.模拟化与数字化 5 2.逐行扫描与隔行扫描 6 3.播放制式 6 4.像素比 6 5.分辨率 7 6.帧速率 7 7.安全框 8 8.抗抖动的场 8 9.运动模糊 9 10.帧融合 9 11.抗锯齿 10 1.3 文件格式以及视频的输出 10 1.3.1 【操作目的】 10 1.3.2 【操作步骤】 11 1.3.3 【相关工具】 13 1.常用图形图像文件格式 13 2.常用视频压缩编码格式 14 3.常用音频压缩编码格式 15 4.视频输出的设置 17 5.视频文件的打包设置 17 第2章 图层的应用  2.1 飞舞组合字 18 2.1.1 【操作目的】 18 2.1.2 【操作步骤】 18 1.输入文字 18 2.添加关键帧动画 19 3.添加立体效果 20 2.1.3 【相关工具】 21 1.理解图层的概念 21 2.将素材放置到“Timeline”(时间轴)上的多种方式 21 3.改变图层上下顺序 23 4.复制层和替换层 23 5.给层加标记 24 6.让层自动适合合成图像尺寸 26 7.层与层对齐和自动分布功能 26 2.1.4 【实战演练】——飞舞的雪花 27 2.2 可爱的瓢虫 28 2.2.1 【操作目的】 28 2.2.2 【操作步骤】 28 1.导入素材 28 2.编辑瓢虫动画 29 3.复制瓢虫 31 2.2.3 【相关工具】 32 1.了解层的5个基本变化属性 32 2.利用Position制作位置动画 36 3.加入Scale(缩放)动画 37 4.制作Rotation(旋转)动画 38 5.了解Anchor Point(轴心点)的功用 40 6.添加Opacity(不透明)动画 41 2.2.4 【实战演练】——走光文字 41 2.3 综合演练——运动的线条 42 2.4 综合演练——模拟电视开关机效果 43 第3章 制作蒙版动画 3.1 粒子文字 44 3.1.1 【操作目的】 44 3.1.2 【操作步骤】 44 1.输入文字 44 2.制作粒子 45 3.制作形状蒙版 47 3.1.3 【相关工具】 48 1.初步了解蒙版 48 2.使用蒙版设计图形 49 3.调整蒙版图形形状 50 4.蒙版的变换 51 5.应用多个蒙版 51 3.1.4 【实战演练】——爆炸文字 53 3.2 粒子破碎效果 54 3.2.1 【操作目的】 54 3.2.2 【操作步骤】 54 1.添加图形蒙版 54 2.制作粒子破碎动画 55 3.2.3 【相关工具】 57 1.编辑蒙版的多种方式 57 2.在时间轴面板中调整蒙版的属性 60 3.用蒙版制作动画 65 3.2.4 【实战演练】——音乐之星 68 3.3 综合演练——卡片翻转 68 3.4 综合演练——调色效果 69 第4章 应用时间轴制作特效 4.1 粒子汇集文字 70 4.1.1 【操作目的】 70 4.1.2 【操作步骤】 71 1.输入文字 71 2.添加文字特效 71 3.制作动画倒放效果 72 4.1.3 【相关工具】 73 1.使用时间轴控制速度 73 2.设置声音的时间轴属性 73 3.使用入点和出点控制面板 74 4.时间轴上的关键帧 74 5.颠倒时间 75 6.确定时间调整基准点 75 7.应用重置时间命令 75 8.重置时间的方法 76 4.1.4 【实战演练】——飞舞的小球 77 4.2 活泼的小蝌蚪 77 4.2.1 【操作目的】 77 4.2.2 【操作步骤】 78 1.导入文件并编辑动画蝌蚪 78 2.编辑复制层 80 4.2.3 【相关工具】 80 1.理解关键帧概念 80 2.关键帧自动记录器 80 3.添加关键帧 81 4.关键帧导航 81 5.选择关键帧 82 6.编辑关键帧 83 4.2.4 【实战演练】——花的世界 85 4.3 粒子云文字 85 4.3.1 【操作目的】 85 4.3.2 【操作步骤】 86 1.编辑文字 86 2.制作粒子云 86 3.编辑粒子云颜色 88 4.3.3 【相关工具】 89 1.初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 89 2.调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 92 3.图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 92 4.在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 93 5.设置时间插值运算方式的快捷按钮 94 4.3.4 【实战演练】——玫瑰花开 95 4.4 综合演练——水墨过渡效果 95 4.5 综合演练——都市节奏 96 第5章 创建文字和Paint绘图 5.1 打字效果 97 5.1.1 【操作目的】 97 5.1.2 【操作步骤】 98 1.编辑文本 98 2.制作打字文字效果 98 5.1.3 【相关工具】 100 1.文字工具 100 2.文字层 101 5.1.4 【实战演练】——水底文字 101 5.2 烟飘文字 102 5.2.1 【操作目的】 102 5.2.2 【操作步骤】 102 1.编辑文字特效 102 2.添加遮罩效果 104 5.2.3 【相关工具】 106 1.文字特效菜单 106 2.Basic Text滤镜特效 106 3.Numbers滤镜特效 107 4.Path Text滤镜特效 107 5.Timecode滤镜特效 108 5.2.4 【实战演练】——光效文字 108 5.3 手写字 109 5.3.1 【操作目的】 109 5.3.2 【操作步骤】 109 1.编辑文字 109 2.制作“古”字的第1笔画 110 3.制作“古”字的第2笔画 111 5.3.3 【相关工具】 112 1.Paint组件 112 2.Paint 113 3.Vector Paint 113 5.3.4 【实战演练】——运动模糊文字 113 5.4 综合演练——飞舞数字流 114 5.5 综合演练——中秋宣传海报 114 第6章 应用滤镜制作特效 6.1 精彩闪白 115 6.1.1 【操作目的】 115 6.1.2 【操作步骤】 116 1.导入素材 116 2.制作图像闪白 117 3.编辑文字 119 4.制作矩形遮罩 121 6.1.3 【相关工具】 122 1.初步了解滤镜 122 2.为图层赋予滤镜 122 3.调整、复制和移除滤镜 123 4.制作滤镜关键帧动画 125 5.Gaussian Blur滤镜 126 6.Directional Blur滤镜 127 7.Radial Blur滤镜 127 8.Fast Blur滤镜 128 9.Sharpen滤镜 128 6.1.4 【实战演练】——径向模糊 128 6.2 水墨效果 129 6.2.1 【操作目的】 129 6.2.2 【操作步骤】 129 1.导入并编辑素材 129 2.编辑“02”水墨效果 131 6.2.3 【相关工具】 132 1.Brightness & Contrast滤镜 132 2.Curves滤镜 133 3.Hue/Saturation滤镜 133 4.Color Balance滤镜 135 5.Levels滤镜 135 6.Lightning滤镜 136 7.Lens Flare滤镜 137 8.Cell Pattern滤镜 137 9.Checkerboard滤镜 138 10.Bulge滤镜 139 11.Corner Pin滤镜 139 12.Mesh Warp滤镜 140 13.Polar Coordinates滤镜 141 14.Displacement Map滤镜 141 15.Fractal Noise滤镜 142 16.Median滤镜 142 17.Remove Grain滤镜 143 6.2.4 【实战演练】——透视光芒 143 6.3 旋转光环 144 6.3.1 【操作目的】 144 6.3.2 【操作步骤】 144 1.制作多个形状 144 2.制作形状发光颜色 146 3.制作形状变形效果 147 4.制作旋转光环效果 148 6.3.3 【相关工具】 150 1.Foam滤镜 150 2.Emboss滤镜 153 3.Find Edges滤镜 153 4.Glow滤镜 153 5.Posterize滤镜 154 6.3.4 【实战演练】——气泡 155 6.4 综合演练——单色保留 155 6.5 综合演练——火烧效果 156 第7章 跟踪与表达式 7.1 单点跟踪 157 7.1.1 【操作目的】 157 7.1.2 【操作步骤】 157 1.制作跟踪点 157 2.编辑形状 160 7.1.3 【相关工具】 161 1.单点跟踪 161 2.多点跟踪 162 7.1.4 【实战演练】——四点跟踪 163 7.2 放大镜效果 163 7.2.1 【操作目的】 163 7.2.2 【操作步骤】 164 1.导入图片 164 2.制作放大效果 164 7.2.3 【相关工具】 166 1.创建表达式 166 2.编写表达式 167 7.2.4 【实战演练】——美丽蝴蝶 168 7.3 综合演练——跟踪汽车运动 168 7.4 综合演练——跟踪对象运动 168 第8章 抠像 8.1 抠像效果 169 8.1.1 【操作目的】 169 8.1.2 【操作步骤】 169 8.1.3 【相关工具】 171 1.Color Difference Key 171 2.Color Key 172 3.Color Range 173 4.Difference Matte 173 5.Extract 174 6.Inner/Outer Key 174 7.Linear Color Key 174 8.Luma Key 175 9.Spill Suppressor 176 8.1.4 【实战演练】——魅力女人 176 8.2 外挂抠像 177 8.2.1 【操作目的】 177 8.2.2 【操作步骤】 177 8.2.3 【相关工具】 178 1.外挂抠像 178 2.Keylight 178 8.2.4 【实战演练】——快乐假期 179 8.3 综合演练——怀旧照片 179 8.4 综合演练——个性写真 180 第9章 添加声音特效 9.1 为传统节目添加背景音乐 181 9.1.1 【操作目的】 181 9.1.2 【操作步骤】 181 9.1.3 【相关工具】 183 1.将声音导入影片 183 2.声音的监听 183 3.声音长度的缩放 183 4.声音的淡入淡出 184 9.1.4 【实战演练】——为楼房宣传片添加背景音乐 185 9.2 为视频添加背景音乐 185 9.2.1 【操作目的】 185 9.2.2 【操作步骤】 186 9.2.3 【相关工具】 188 1.将声音导入影片 188 2.声音的倒放 188 3.低音和高音 188 4.声音的延迟 188 5.卷边和合唱 188 6.高通、低通滤波 189 7.声音调节器 189 9.2.4 【实战演练】——为四季过渡添加背景音乐 189 9.3 综合演练——为公益宣传片添加背景音乐 190 9.4 综合演练——为科技在线片头添加声音特效 190 第10章 制作三维合成特效 10.1 三维空间 191 10.1.1 【操作目的】 191 10.1.2 【操作步骤】 192 1.编辑文字 192 2.添加文字动画 195 3.制作空间效果 196 10.1.3 【相关工具】 200 1.三维合成 200 2.转换成三维层 200 3.变换三维层的位置属性 201 4.变换三维层的旋转属性 201 5.三维视图 203 6.多视图方式观测三维空间 204 7.坐标体系 206 8.三维层的材质属性 207 10.1.4 【实战演练】——空间发光字 208 10.2 彩色光芒 209 10.2.1 【操作目的】 209 10.2.2 【操作步骤】 209 1.制作渐变效果 209 2.制作发光效果 210 3.制作彩虹发光效果 212 4.编辑图片光芒效果 214 5.制作*终效果 218 10.2.3 【相关工具】 220 1.创建和设置摄像机 220 2.利用工具移动摄像机 221 3.摄像机和灯光的入点与出点 221 10.2.4 【实战演练】——空间文字 221 10.3 综合演练——另类光束 222 10.4 综合演练——冲击波 222 第11章 渲染与输出 11.1 渲染 223 11.1.1 渲染序列窗口 224 11.1.2 渲染属性设置 225 11.1.3 输出模式设置 228 11.1.4 渲染和输出的预置 230 11.1.5 编码和解码问题 230 11.2 输出 231 11.2.1 标准视频的输出方法 231 11.2.2 输出合成项目中的某一帧 231 11.2.3 输出序列图片 231 11.2.4 输出胶片文件 232 11.2.5 输出Flash格式文件 233 11.2.6 跨卷渲染 234
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节选

  本书全面系统地介绍After Effects CS3的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识After Effects CS3、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出。   本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。   本书可作为中等职业学校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。

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