二维手绘到CG动画
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- ISBN:9787504649713
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:311
- 出版时间:2011-05-01
- 条形码:9787504649713 ; 978-7-5046-4971-3
本书特色
CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终于并肩合作了!《二维手绘到CG动画》为读者展现了:艺术家如何将传统手绘技艺和思想,融入到当今的电脑动画制作中。《二维手绘到CG动画》没有特别针对特定的软件,而是让读者学会在制作动画前如何思考。《二维手绘到CG动画》作者为在2D和CG领域都颇有建树的艺术家,为有过制作经验的动画师提供指导。
内容简介
《二维手绘到CG动画》中所传授的技术对初学者来说也是易学、实用的。作者采访了许多不同动画领域的专家,包括定格动画、视觉特效、传统动画、CG,他们提供了大量珍贵的信息。中所传授的技术对初学者来说也是易学、实用的。作者采访了许多不同动画领域的专家,包括定格动画、视觉特效、传统动画、CG,他们提供了大量珍贵的信息。
目录
致谢
关于作者
前言:当世界发生碰撞
**部分 基础知识
**章 站在巨人肩膀上的跳蚤们
第二章 给我讲个故事
第三章 精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色
第二部分 动画
第四章 星期四动画师
第五章 用帧作单位
第六章 一次又一次地表演这一时刻
第三部分 现在谈谈制片人口的一句话
第七章 事态严重
第八章 回顾全篇
第四部分 附录
附录A 传统动画与CG动画(1994-2005)
附录B 动画数字时代的开始
附录C 动画笑话园地
附录D 动画原理
附录E 角色动画术语
附录F 电脑动画术语
附录H 骨骼绑定博客
作者简介
安琪?琼斯(Angie Jones)1994年毕业于亚特兰大艺术学院。她的动画入门阶段是在位于圣地亚哥的一个叫做“光线领域”的工作室度过的,那里有超过150个动画师。作为一名女性动画师,她无疑是那里的稀有人物。然而更为难得的是,在那个传统动画工作室里,她却主动积极地用电脑来制作动画。尽管之前受到的是美术院校的训练,她却并不畏惧电脑,并且在过去的12年里,她参与创作了无数的艺术作品,包括《精灵鼠小弟2》、迪斯尼50周年商业广告系列、《奇异世界:阿比逃亡记》、《加菲猫》、《恐龙危机3》、《史酷比2:怪兽偷跑》、《X战警2》、《潘的迷宫》和《弗莱迪大战杰森》。杰米?奥利夫(Jamie Oliff)曾就读于正统动画学派的加拿大谢尔丹艺术设计学院。他已从事动画行业超过20个年头了。作为一个获得奖项的导演和动画长片创作者,杰米拥有的荣誉包括了《莱恩和史丁比》(**季)和许多长篇动画电影,例如《钟楼怪人》、《花木兰》、《大力神》、《变身国王》,以及很多CGI动画,其范围之广从《抢钱袋鼠》到《史酷比2:怪兽偷跑》和《国家宝藏》。他和妻子以及两个孩子生活在加利福尼亚州的伯班克,他有个购置一架双翼机的计划,却发现总是无法抽m时间来实现。
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