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iOS 5基础教程

iOS 5基础教程

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图文详情
  • ISBN:9787115290991
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:583
  • 出版时间:2012-09-01
  • 条形码:9787115290991 ; 978-7-115-29099-1

本书特色

本书英文原版自第1版问世以来在亚马逊计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了不到半年就印刷四次的销售奇迹。美国Dave Mark、Jack Nutting、Jeff LaMarche编著的《iOS 5基础教程》从到苹果公司网站注册账号、下载和安装相关工具开始,清晰透彻地讲述了创建iOS应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性时,提供了丰富的实例。更难得的是。本书始终强调iOS开发中的各种*佳实践,即使是有经验的开发人员,也会受益匪浅。新版针对iOS5和*新发布的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都觉得物有所值。作者使用Xcode 4. 2重写了所有项目代码,使之兼窖新IBSDK,还专设两章介绍iOS5新特性storyboard和iCloud,这些新特性大大增强了iOS对开发人员的吸引力。

内容简介

iOS是如今炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。《iOS 5基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合消费类设备上的常见实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 5操作系统,涵盖Xcode 4以来的新功能,其中*为引人注目的便是storyboard和iCloud,书中将以全新章节详细介绍。全书所有项目均使用Xcode 4.2重新创建,让开发者全面感受Xcode 4带来的振奋人心的新变化。 《iOS 5基础教程》具有较强的通用性,编程领域的各层次读者都能通过本书快速学习iOS发,提高相关技能。

目录

第1章 欢迎来到iOS世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者的选择 3 1.2.2 **知识 4 1.3 编写iOS应用程序有何不同 5 1.3.1 只有一个应用程序正在运行 5 1.3.2 只有一个窗口 5 1.3.3 访问受限 5 1.3.4 有限的响应时间 6 1.3.5 有限的屏幕大小 6 1.3.6 有限的系统资源 6 1.3.7 不支持垃圾收集 7 1.3.8 新功能 7 1.3.9 与众不同的方法 7 1.4 本书内容 7 1.5 本次更新的内容 9 1.6 准备开始吧 9 第2章 创建基本项目 10 2.1 在Xcode中设置项目 10 2.1.1 Xcode工作区窗口 14 2.1.2 深入研究项目 21 2.2 Interface Builder简介 23 2.2.1 nib文件的构成 24 2.2.2 库 25 2.2.3 在视图中添加标签 26 2.2.4 属性修改 29 2.3 美化iPhone应用 30 2.4 小结 34 第3章 处理基本交互 35 3.1 MVC范型 35 3.2 创建项目 36 3.3 查看视图控制器 37 3.3.1 理解输出口和操作 38 3.3.2 清理视图控制器 41 3.3.3 设计用户界面 41 3.3.4 测试项目 51 3.4 理解应用程序委托 51 3.5 小结 55 第4章 更丰富的用户界面 56 4.1 满是控件的屏幕 56 4.2 活动、静态和被动控件 58 4.3 创建应用程序 59 4.4 实现图像视图和文本字段 59 4.4.1 添加图像视图 59 4.4.2 调整图像视图 61 4.4.3 设置视图属性 62 4.4.4 添加文本字段 65 4.4.5 创建和连接输出口 70 4.5 关闭键盘 71 4.5.1 完成输入后关闭键盘 72 4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 73 4.5.3 添加滑块和标签 75 4.5.4 连接操作和输出口 77 4.5.5 实现操作方法 77 4.6 实现开关、按钮和分段控件 78 4.6.1 添加两个带标签的开关 79 4.6.2 连接开关输出口和操作 80 4.6.3 实现开关的操作方法 80 4.6.4 添加按钮 81 4.6.5 为按钮创建并关联输出口和操作 82 4.6.6 实现分段控件的操作方法 82 4.7 实现操作表和警报 82 4.7.1 遵从操作表委托方法 83 4.7.2 显示操作表 83 4.8 美化按钮 86 4.8.1 viewDidLoad方法 87 4.8.2 控件状态 87 4.8.3 可拉伸图像 88 4.9 小结 88 第5章 自动旋转和自动调整大小 89 5.1 自动旋转机制 89 5.1.1 点、像素和Retina显示屏 90 5.1.2 自动转屏方法 91 5.2 使用自动调整属性处理旋转 91 5.2.1 配置应用支持的方向 91 5.2.2 指定旋转支持 92 5.2.3 使用自动调整属性设计界面 93 5.2.4 大小检查器的自动调整属性 94 5.2.5 设置按钮的自动调整属性 96 5.3 在旋转时重构视图 97 5.3.1 创建和连接输出口 98 5.3.2 在旋转时移动按钮 99 5.4 切换视图 100 5.4.1 设计两个视图 101 5.4.2 实现交换 102 5.4.3 修改输出口集合 104 5.5 小结 104 第6章 多视图应用程序 106 6.1 多视图应用程序的常见类型 106 6.2 多视图应用程序的体系结构 109 6.2.1 根控制器 110 6.2.2 内容视图剖析 111 6.3 构建View Switcher 111 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 112 6.3.2 修改应用程序委托 114 6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.h 116 6.3.4 添加视图控制器 116 6.3.5 构建包含工具栏的视图 117 6.3.6 编写根视图控制器 119 6.3.7 实现内容视图 123 6.3.8 制作转换动画 126 6.4 小结 128 第7章 标签栏与选取器 129 7.1 Pickers应用程序 130 7.2 委托和数据源 132 7.3 建立标签栏框架 132 7.3.1 创建文件 133 7.3.2 添加根视图控制器 134 7.3.3 创建TabBarController.xib 135 7.3.4 连接输出口,然后运行 140 7.4 实现日期选取器 141 7.5 实现单组件选取器 144 7.5.1 声明输出口和操作 144 7.5.2 构建视图 145 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 146 7.6 实现多组件选取器 149 7.6.1 声明输出口和操作 150 7.6.2 构建视图 150 7.6.3 实现控制器 150 7.7 实现依赖组件 153 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 160 7.8.1 编写控制器头文件 160 7.8.2 构建视图 160 7.8.3 添加图像资源 161 7.8.4 实现控制器 161 7.8.5 *后的细节 166 7.8.6 链接Audio Toolbox框架 170 7.9 小结 171 第8章 表视图简介 172 8.1 表视图基础 172 8.1.1 表视图和表视图单元 173 8.1.2 分组表和无格式表 174 8.2 实现一个简单的表 175 8.2.1 设计视图 175 8.2.2 编写控制器 176 8.2.3 添加一个图像 179 8.2.4 表视图单元样式 181 8.2.5 设置缩进级别 182 8.2.6 处理行的选择 183 8.2.7 更改字体大小和行高 185 8.3 定制表视图单元 186 8.3.1 向表视图单元添加子视图 186 8.3.2 创建UITableViewCell子类 187 8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 192 8.4 分组分区和索引分区 197 8.4.1 构建视图 197 8.4.2 导入数据 197 8.4.3 实现控制器 198 8.4.4 添加索引 201 8.5 实现搜索栏 202 8.5.1 重新考虑设计 203 8.5.2 深层可变副本 203 8.5.3 更新控制器头文件 205 8.5.4 修改视图 206 8.5.5 修改控制器实现 210 8.6 小结 221 第9章 导航控制器和表视图 222 9.1 导航控制器 222 9.1.1 栈的性质 222 9.1.2 控制器栈 223 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 224 9.2.1 子控制器 225 9.2.2 Nav应用程序的骨架 228 9.2.3 向项目中添加图形 234 9.2.4 **个子控制器:展示按钮视图 235 9.2.5 第二个子控制器:校验表 242 9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 246 9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 252 9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 257 9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 262 9.2.10 其他内容 280 9.3 小结 282 第10章 storyboard 284 10.1 创建一个简单的storyboard 285 10.2 动态原型单元 287 10.2.1 使用storyboard的动态表内容 288 10.2.2 编辑原型单元 289 10.2.3 实现表视图数据源 290 10.2.4 它会加载吗 292 10.3 静态单元 293 10.3.1 实现静态单元 293 10.3.2 实现表视图数据源 294 10.4 大话segue 296 10.4.1 创建segue导航 296 10.4.2 设计storyboard 297 10.4.3 **个segue 299 10.4.4 更为实用的任务列表 299 10.4.5 查看任务详情 300 10.4.6 设置更多segue 301 10.4.7 从列表中传递任务 301 10.4.8 处理任务细节 303 10.4.9 回传详细信息 304 10.4.10 让列表获取详细信息 305 10.4.11 小结 306 第11章 iPad开发注意事项 307 11.1 分割视图和浮动窗口 307 11.1.1 创建SplitView项目 309 11.1.2 在storyboard中定义结构 310 11.1.3 代码定义功能 311 11.2 显示总统信息 318 11.3 创建浮动窗口 324 11.4 小结 329 第12章 应用程序设置和用户默认设置 330 12.1 设置束 330 12.2 AppSettings应用程序 331 12.2.1 创建项目 333 12.2.2 使用设置束 334 12.2.3 读取应用程序中的设置 346 12.2.4 注册默认值 350 12.2.5 更改应用程序中的默认设置 351 12.2.6 实现逼真效果 354 12.3 小结 357 第13章 保存数据 358 13.1 应用程序的沙盒 358 13.1.1 获取Documents目录 360 13.1.2 获取tmp目录 360 13.2 文件保存策略 361 13.2.1 单个文件持久性 361 13.2.2 多个文件持久性 361 13.3 属性列表 361 13.3.1 属性列表序列化 362 13.3.2 持久性应用程序的**个版本 363 13.4 对模型对象进行归档 368 13.4.1 符合NSCoding 368 13.4.2 实现NSCopying 369 13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 370 13.4.4 归档应用程序 371 13.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 374 13.5.1 创建或打开数据库 375 13.5.2 绑定变量 376 13.5.3 SQLite3应用程序 377 13.6 使用Core Data 383 13.6.1 实体和托管对象 385 13.6.2 Core Data应用程序 388 13.7 小结 398 第14章 iCloud之旅 399 14.1 使用UIDocument管理文档存储 399 14.1.1 构建TinyPix 400 14.1.2 创建BIDTinyPixDocument 401 14.1.3 主代码 404 14.1.4 初始化storyboard 410 14.1.5 创建BIDTinyPixView 412 14.1.6 storyboard设计 416 14.2 添加iCloud支持 419 14.2.1 创建provisioning profile 420 14.2.2 启用iCloud授权 420 14.2.3 如何查询 421 14.2.4 保存在哪里 423 14.2.5 在iCloud上存储首选项 423 14.3 小结 424 第15章 Grand Central Dispatch、后台处理及其应用 426 15.1 Grand Central Dispatch 426 15.2 SlowWorker简介 427 15.3 线程基础知识 430 15.4 工作单元 430 15.5 GCD:低级队列 431 15.5.1 傻瓜式操作 431 15.5.2 改进SlowWorker 432 15.6 后台处理 438 15.6.1 应用程序生命周期 439 15.6.2 状态更改通知 439 15.6.3 创建State Lab 441 15.6.4 执行状态 442 15.6.5 利用执行状态更改 444 15.6.6 处理不活动状态 444 15.6.7 处理后台状态 449 15.7 小结 457 第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 458 16.1 图形世界的两个视图 458 16.2 Quart 2D绘图方法 459 16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 459 16.2.2 坐标系 460 16.2.3 指定颜色 461 16.2.4 在上下文中绘制图像 463 16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 463 16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 464 16.3 QuartzFun应用程序 465 16.3.1 构建QuartzFun应用程序 465 16.3.2 添加Quartz Drawing代码 474 16.3.3 优化QuartzFun应用程序 478 16.4 GLFun应用程序 481 16.4.1 构建GLFun应用程序 482 16.4.2 创建BIDGLFunView 482 16.4.3 更新BIDViewController 489 16.4.4 更新nib 490 16.4.5 完成GLFun 490 16.5 小结 490 第17章 轻击、触摸和手势 491 17.1 多点触控术语 491 17.2 响应者链 492 17.2.1 响应事件 492 17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 493 17.3 多点触控体系结构 494 17.4 4个手势通知方法 494 17.5 检测触摸 495 17.6 检测轻扫 498 17.6.1 使用自动手势识别 502 17.6.2 实现多个轻扫动作 503 17.7 检测多次轻击 505 17.8 检测捏合操作 509 17.9 创建和使用自定义手势 512 17.9.1 CheckPlease应用程序 512 17.9.2 CheckPlease触摸方法 514 17.10 小结 516 第18章 Core Location定位功能 517 18.1 位置管理器 517 18.1.1 设置所需的精度 518 18.1.2 设置距离筛选器 518 18.1.3 启动位置管理器 519 18.1.4 更明智地使用位置管理器 519 18.2 位置管理器委托 519 18.2.1 获取位置更新 519 18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 519 18.2.3 错误通知 521 18.3 尝试使用Core Location 522 18.3.1 更新位置管理器 525 18.3.2 确定移动距离 526 18.4 小结 527 第19章 陀螺仪和加速计 528 19.1 加速计物理学 528 19.2 不要忘记旋转 529 19.3 Core Motion和动作管理器 529 19.3.1 基于事件的动作 530 19.3.2 主动动作访问 535 19.3.3 加速计结果 537 19.4 检测摇动 537 19.4.1 Baked-In摇动 538 19.4.2 摇动与击碎 539 19.5 将加速计用做方向控制器 544 19.5.1 滚弹珠程序 545 19.5.2 编写Ball View 547 19.5.3 计算小球运动 549 19.6 小结 552 第20章 iPhone照相机和照片库 553 20.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 553 20.2 实现图像选取器控制器委托 555 20.3 实际测试照相机和库 556 20.3.1 设计界面 557 20.3.2 实现照相机视图控制器 558 20.4 小结 562 第21章 应用程序本地化 563 21.1 本地化体系结构 563 21.2 字符串文件 564 21.2.1 字符串文件里面是什么 565 21.2.2 本地化的字符串宏 565 21.3 现实中的iOS:本地化应用程序 566 21.3.1 创建LocalizeMe 567 21.3.2 测试LocalizeMe 569 21.3.3 本地化nib文件 570 21.3.4 本地化图像 573 21.3.5 生成和本地化字符串文件 575 21.3.6 本地化应用程序显示名称 577 21.4 小结 578 第22章 未来之路 579 22.1 苹果公司的文档 579 22.2 邮件列表 579 22.3 论坛 580 22.4 网站 580 22.5 博客 581 22.6 会议 582 22.7 作者 582 22.8 再会 583
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作者简介

Dave Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。 Jack Nutting, 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。 Jeff LaMarche ,资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎。

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