疯狂Android讲义-(第2版)-(含光盘1张)
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- ISBN:9787121194856
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:782
- 出版时间:2013-03-01
- 条形码:9787121194856 ; 978-7-121-19485-6
本书特色
移动互联网已经成为当今世界发展*快、市场潜力*大、前景*诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率*高的平台(已远超ios,*新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂android讲义》的第2版。本书基于*新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。 本书并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书*后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。 本书适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂java体系之《疯狂java讲义》。
内容简介
本书**版荣获“电子工业出版社*畅销图书奖”;累计印刷10次,销售码洋二百余万,是android学习、开发人员**之选。 荣获“电子工业出版社年度*畅销图书奖”。 入选“csdn2013年*具技术影响力原创图书top10”。 推荐购买: 疯狂ios讲义(上):objective-c 2.0与iphone/ipad应用开发基础(国内首部货真价实的ios 7开发相关著作,全部代码通过iphone 5s真机测试,小伙伴们,学好iphone/ipad应用开发,我们一起做土豪吧) 疯狂ios讲义(下)--iphone/ipad高级应用与手游开发(含cd光盘1张)(ios 7应用、手游实战指南,萌仙、打飞机、愤怒的小鸟等游戏开发大揭秘) 小强升职记(升级版)时间管理故事书(用番茄工作法等时间管理工具,告别拖延症,看清自己的时间都去哪儿啦)
目录
第1章 android应用与开发环境 1
1.1 android的发展和历史 2
1.2 搭建android开发环境 5
1.3 android常用开发工具的用法 13
1.4 开始**个android应用 19
1.5 android应用结构分析 23
1.6 android应用的基本组件介绍 30
1.7 签名android应用程序 33
1.8 本章小结 37
第2章 android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(view)组件 39
2.2 第1组ui组件:布局管理器 50
2.3 第2组ui组件:textview及其子类 65
2.4 第3组ui组件:imageview及其子类 84
2.5 第4组ui组件:adapterview及子类 91
2.6 第5组ui组件:progressbar及其子类 119
2.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类 126
2.8 各种杂项组件 138
2.9 对话框 154
2.10 菜单 167
2.11 使用活动条(actionbar) 179
2.12 本章小结 192
第3章 android的事件处理 193
3.1 android事件处理概述 194
3.2 基于监听的事件处理 194
3.3 基于回调的事件处理 205
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.5 handler消息传递机制 214
3.6 异步任务(asynctask) 220
3.7 本章小结 223
第4章 深入理解activity与fragment 224
4.1 建立、配置和使用activity 225
4.2 activity的回调机制 245
4.3 activity的生命周期与加载模式 246
4.4 fragment详解 257
4.5 fragment的生命周期 268
4.6 本章小结 272
第5章 使用intent和intentfilter进行通信 273
5.1 intent对象详解 274
5.2 intent的属性及intent-filter配置 275
5.3 使用intent创建tab页面 296
5.4 本章小结 297
第6章 android应用的资源 298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.3 数组(array)资源 307
6.4 使用(drawable)资源 310
6.5 属性动画(property animation)资源 320
6.6 使用原始xml资源 322
6.7 使用布局(layout)资源 325
6.8 使用菜单(menu)资源 325
6.9 样式(style)和主题(theme)资源 326
6.10 属性(attribute)资源 329
6.11 使用原始资源 332
6.12 国际化和资源自适应 333
6.13 自适应不同屏幕的资源 340
6.14 本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1 使用简单图片 345
7.2 绘图 348
7.3 图形特效处理 362
7.4 逐帧(frame)动画 370
7.5 补间(tween)动画 374
7.6 属性动画 383
7.7 使用surfaceview实现动画 393
7.8 本章小结 398
第8章 android数据存储与io 399
8.1 使用sharedpreferences 400
8.2 file存储 404
8.3 sqlite数据库 414
8.5 自动朗读(tts) 439
8.6 本章小结 441
第9章 使用contentprovider实现数据共享 442
9.1 数据共享标准:contentprovider简介 443
9.2 开发contentprovider 446
9.3 操作系统的contentprovider 457
9.4 监听contentprovider的数据改变 466
9.5 本章小结 468
第10章 service与broadcastreceiver 469
10.1 service简介 470
10.2 跨进程调用service(aidl service) 481
10.3 电话管理器(telephonymanager) 491
10.4 短信管理器(smsmanager) 498
10.5 音频管理器(audiomanager) 502
10.6 振动器(vibrator) 504
10.7 手机闹钟服务(alarmmanager) 505
10.8 接收广播消息 510
10.9 接收系统广播消息 520
10.10 本章小结 523
第11章 多媒体应用开发 524
11.1 音频和视频的播放 525
11.2 使用mediarecorder录制音频 543
11.3 控制摄像头拍照 546
11.4 本章小结 555
第12章 opengl与3d应用开发 556
12.1 3d图像与3d开发的基本知识 557
12.2 opengl和opengl es简介 558
12.3 绘制2d图形 559
12.4 绘制3d图形 569
12.5 本章小结 578
第13章 android网络应用 579
13.1 基于tcp协议的网络通信 580
13.2 使用url访问网络资源 592
13.2.1 使用url读取网络资源 593
13.2.2 使用urlconnection提交请求 594
13.3 使用http访问网络 599
13.4 使用webview视图显示网页 609
13.5 使用web service进行网络编程 615
13.6 本章小结 628
第14章 管理android手机桌面 629
14.1 管理手机桌面 630
14.2 改变手机壁纸 631
14.3 通过程序添加快捷方式 636
14.4 管理桌面控件 638
14.5 本章小结 647
第15章 传感器应用开发 648
15.1 利用android的传感器 649
15.2 android的常用传感器 651
15.3 传感器应用案例 655
15.4 本章小结 660
第16章 gps应用开发 661
16.1 支持gps的核心api 662
16.2 获取locationprovider 664
16.3 获取定位信息 666
16.4 临近警告 668
16.5 本章小结 670
第17章 使用google map服务 671
17.1 调用google map的准备 672
17.2 根据gps信息在地图上定位 676
17.3 gps导航 681
17.4 根据地址定位 683
17.5 本章小结 689
第18章 疯狂连连看 690
18.1 连连看游戏简介 691
18.2 开发游戏界面 691
18.3 连连看的状态数据模型 697
18.4 加载界面的图片 700
18.5 实现游戏activity 703
18.6 实现游戏逻辑 708
18.7 本章小结 726
第19章 电子拍卖系统 727
19.1 系统功能简介和架构设计 728
19.2 json简介 730
19.2.2 使用json语法创建数组 732
19.2.3 java的json支持 733
19.3 发送请求的工具类 734
19.4 用户登录 735
19.4.1 处理登录的servlet 736
19.4.2 用户登录 737
19.5 查看流拍物品 745
19.5.1 查看流拍物品的servlet 745
19.5.2 查看流拍物品 746
19.6 管理物品种类 751
19.6.1 浏览物品种类的servlet 752
19.6.2 查看物品种类 752
19.6.3 添加种类的servlet 757
19.6.4 添加物品种类 758
19.7 管理拍卖物品 760
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
servlet 760
19.7.2 查看自己的拍卖物品 761
19.7.3 添加拍卖物品的servlet 764
19.7.4 添加拍卖物品 765
19.8 参与竞拍 771
19.8.1 选择物品种类 771
19.8.2 根据种类浏览物品的
servlet 772
19.8.3 根据种类浏览物品 773
19.8.4 参与竞价的servlet 775
19.8.5 参与竞价 776
19.9 权限控制 781
19.10 本章小结 782
相关资料
1.知识全面,覆盖面广
本书深入阐述了android应用开发的activity、service、broadcastreceiver与contentprovider四大组件,并详细介绍了android全部图形界面组件的功能和用法,android各种资源的管理与用法,android图形、图像处理,事件处理,android输入/输出处理,视频/视频等多媒体开发,opengl-es开发,网络通信,传感器和gps开发等内容,全面覆盖android官方指南,在某些内容上更加具体、深入。
2.内容实际,实用性强
本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书近百个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。本书*后还提供了“疯狂连连看”、“电子拍卖系统android客户端”两个应用,具有极高的参考价值。
3.讲解详细,上手容易
本书保持了“疯狂java体系”的一贯风格:操作步骤详细、编程思路清晰,语言平实。只要读者有一定的java编程基础,阅读本书将可以很轻松地上手android应用开发;学习完本书*后的两个案例后,读者即可完全满足实际企业中android应用开发的要求。
作者简介
李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。 疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。 51CTO专家门诊特邀嘉宾。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。 国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》、《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。
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