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Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理

Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理

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图文详情
  • ISBN:9787115318091
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:186
  • 出版时间:2013-06-01
  • 条形码:9787115318091 ; 978-7-115-31809-1

本书特色

  苹果源代码不会告诉你的objective-c高级编程   在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了:   ◆ ios 5、os x lion 引入的新的内存管理技术arc   ◆ ios 4、os x snow leopard 引入的多线程应用技术blocks 和gcd   这些新技术在app应用开发时不可或缺。它们看似简单,但若无深入了解,就会变成技术开发的陷阱。在苹果公司公开的源代码基础上加以解说,深入剖析,这些内容是仅靠阅读苹果公司的参考文档而难以企及的。   为了确保译文的准确性,本书直接翻译自日文版『エキスパートobjective-c プログラミング:ios/os x のメモリ管理とマルチスレッド』(インプレスジャパン),并采用的日文版的编排方式。特此说明 。

内容简介

  《objective-c高级编程:ios与os x多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的arc以及应用于多线程开发的blocks和gcd。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。   《objective-c高级编程:ios与os x多线程和内存管理》适合有一定基础的ios开发者阅读。

目录


第1章 自动引用计数 
1.1 什么是自动引用计数 
1.2 内存管理/引用计数 
1.2.1 概要 
1.2.2 内存管理的思考方式 
1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 
1.2.4 苹果的实现 
1.2.5 autorelease 
1.2.6 autorelease实现 
1.2.7 苹果的实现 
1.3 arc规则 
1.3.1 概要 
1.3.2 内存管理的思考方式 
1.3.3 所有权修饰符 
1.3.4 规则 
1.3.5 属性 
1.3.6 数组 
1.4 arc的实现 
1.4.1 __strong修饰符 
1.4.2 __weak修饰符 
1.4.3 __autoreleasing修饰符 
1.4.4 引用计数 
第2章 blocks 
2.1 blocks概要 
2.1.1 什么是blocks 
2.2 blocks模式 
2.2.1 block语法 
2.2.2 block类型变量 
2.2.3 截获自动变量值 
2.2.4 __block说明符 
2.2.5 截获的自动变量 
2.3 blocks的实现 
2.3.1 block的实质 
2.3.2 截获自动变量值 
2.3.3 __block说明符 
2.3.4 block存储域 
2.3.5 __block变量存储域 
2.3.6 截获对象 
2.3.7 __block变量和对象 
2.3.8 block循环引用 
2.3.9 copy/release 
第3章 grand central dispatch 
3.1 grand central dispatch(gcd)概要 
3.1.1 什么是gcd 
3.1.2 多线程编程 
3.2 gcd的api 
3.2.1 dispatch queue 
3.2.2 dispatch_queue_create 
3.2.3 main dispatch queue/global dispatch queue 
3.2.4 dispatch_set_target_queue 
3.2.5 dispatch_after 
3.2.6 dispatch group 
3.2.7 dispatch_barrier_async 
3.2.8 dispatch_sync 
3.2.9 dispatch_apply 
3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 
3.2.11 dispatch semaphore 
3.2.12 dispatch_once 
3.2.13 dispatch i/o 
3.3 gcd实现 
3.3.1 dispatch queue 
3.3.2 dispatch source 
附录a arc、blocks、gcd使用范例 
附录b 参考资料 
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如果只能选择一位老师学习*好的ios开发方法,我会选择matt drance。本书也没让我失望,因为我立刻就用上了几招。我希望尽快用到更多招数,尤其是paul的好玩的图形与动画技法! --brent simmons,netnewswire的开发人员本书对一系列"他们是怎么做的?"问题做了很好的解答。对于想在自己的苹果应用中点缀亮点的人来说,这是一本必读的书。 --justin williams,second gear主程序员无论对初学者还是有经验的开发人员来说,这都是一本很棒的书。书中充满了极为有用的*新示例程序,示范了如何往项目中添加专业级的功能,而且讲解精彩,代码给力。 --michael hay,black pixel公司高级开发人员强烈推荐这本书!书中介绍的很多技巧与窍门别处都难以找到。我宁愿从书架上(或ibooks 中)取出一本书,来研习曾经看到过的那段代码,书上的代码是不会突然消失的;而去网上找的话,说不定早被网站删掉了。这本书肯定是我要从书架上取出的一本。 --marcus s. zarra,zarra studios公司所有人即使你在自己的苹果应用中只用到了书中的一招,那么买这本书也值了。我很快就发现书中马上能用的招数简直太多了。如果你靠写ios应用来挣钱,而且惜时如金,那么时刻要把书放在触手可及之处,否则你会抓狂的! --mike clark,clarkware创始人

作者简介

  Kazuki Sakamoto 日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。 Tomohiko Furumoto 日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。 黎华具有多年对日软件开发和项目管理经验,现就职于日本某知名软件公司。曾参与富士通、东芝、日立等大型企业软件项目的开发,热衷于技术交流与资源共享。

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