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数字艺术应用-商业动画美学研究

数字艺术应用-商业动画美学研究

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图文详情
  • ISBN:9787513619141
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:239
  • 出版时间:2013-07-01
  • 条形码:9787513619141 ; 978-7-5136-1914-1

本书特色

《数字艺术应用(商业动画美学研究)》共九章,通过对动画作品的系统分析以及动画作品规律性的钻研,将美学理论与动画创作相结合,从审美沟通的新视角探讨当今全球化语境下的动画跨文化传播、动画美学的核心价值及其变化发展。 本书撰写目的旨在能够将动画发展结合美学理论的变迁进行研究分析,重点剖析商业数字动画的核心美学价值,站在审美沟通新视角下从观众及市场需求的角度“反观”商业数字动画作品的创作和实践。本书由吴思淼著。

内容简介

    《数字艺术应用(商业动画美学研究)》共九章,通过对动画作品的系统分析以及动画作品规律性的钻研,将美学理论与动画创作相结合,从审美沟通的新视角探讨当今全球化语境下的动画跨文化传播、动画美学的核心价值及其变化发展。 本书撰写目的旨在能够将动画发展结合美学理论的变迁进行研究分析,重点剖析商业数字动画的核心美学价值,站在审美沟通新视角下从观众及市场需求的角度“反观”商业数字动画作品的创作和实践。本书由吴思淼著。

目录


第1章  商业数字动画审美特征 
  1.1  动画审美特征 
    1.1.1  技术性 
    1.1.2  美术性 
    1.1.3  叙事性 
    1.1.4  假定性 
    1.1.5  造型性 
    1.1.6  运动性 
  1.2  商业数字动画的审美特征分析 
    1.2.1  虚与实 
    1.2.2  简与繁 
    1.2.3  旧与新 
第2章  商业数字动画的审美体验 
  2.1  审美体验与商业数字动画 
    2.1.1  审美体验 
    2.1.2  纯审美体验和泛审美体验 
  2.2  商业数字动画的受众心理研究 
    2.2.1  商业性 
    2.2.2  虚拟性 
  2.3  商业数字动画的审美心理特征 
    2.3.1  动画审美心理 
    2.3.2  观影心理需求 
  2.4  受众情感及互动模式的审美体验研究 
第3章  商业数字动画的审美媒介 
  3.1  审美媒介功能与变化 
    3.1.1  动画电影 
    3.1.2  电视动画 
    3.1.3  商业数字动画 
  3.2  传播特性 
    3.2.1  传播主体多元化 
    3.2.2  传播形式多样性 
    3.2.3  传播内容碎片化、海量、高效 
  3.3  商业数字动画审美媒介的作用 
    3.3.1  文化传播平台 
    3.3.2  文化交流平台 
    3.3.3  品牌宣传平台 
第4章  商业数字动画的美学价值 
  4.1  商业数字动画创新思维的审美价值 
    4.1.1  审美张力 
    4.1.2  幻像美 
    4.1.3  感性与理性的统一 
  4.2  商业数字动画审美价值 
    4.2.1  商业数字动画的审美文化价值取向 
    4.2.2  有关审美价值的几点问题 
第5章  商业数字动画审美文化与鉴赏 
  5.1  商业数字动画审美文化与历史 
    5.1.1  商业数字动画审美文化的时代特征 
    5.1.2  计算机创造的技术美带来新颖的审美视角 
  5.2  商业数字动画审美鉴赏及其作用 
    5.2.1  商业数字动画审美鉴赏的内容 
    5.2.2  商业数字动画审美鉴赏的作用 
    5.2.3  动画作品鉴赏实例分析 
  5.3  商业数字动画与大众文化审美 
    5.3.1  文化产业新格局对商业数字动画审美鉴赏的影响 
    5.3.2  大众文化消费特征对商业数字动画审美 
    鉴赏的影响 
第6章  中国商业数字动画的美学特征 
  6.1  国产动画影片的传统美学风格及影响 
    6.1.1  传统动画片的阶段发展特征 
    6.1.2  文化积淀和传承的审美价值取向 
    6.1.3  中国学派的文化包容形式 
  6.2  国产商业数字动画影片的美学意境 
    6.2.1  商业数字动画的阶段发展特征 
    6.2.2  时尚元素的五彩缤纷 
    6.2.3  流行文化的审美情趣 
第7章  外国商业数字动画的美学特征及实例分析 
  7.1  美国商业数字动画美学特征及实例分析 
    7.1.1  美国商业数字动画的美学特征表现 
    7.1.2  美国商业数字动画实例分析 
  7.2  日本商业数字动画美学特征及实例分析 
    7.2.1  日本商业数字动画的美学特征 
    7.2.2  宫崎骏动画实例分析 
  7.3  欧洲数字动画艺术美学特征及实例分析 
    7.3.1  美学特征 
    7.3.2  欧洲数字动画艺术实例分析 
第8章  艺术家的审美精神 
  8.1  审美精神的超前意识和领引作用 
  8.2  审美意象的创意发挥和意境表达 
    8.2.1  从动画艺术的角度表现作品的意境 
    8.2.2  从个性化风格体现艺术家的创意表达 
  8.3  审美视野的纵横交错 
第9章  数字商业动画审美批评 
  9.1  审美批评的作用 
    9.1.1  辨别与争鸣,评价争论中求发展 
    9.1.2  褒奖与批评,理性思考中再创新 
  9.2  审美批评涉及的内容 
    9.2.1  宏观方面关注的内容 
    9.2.2  微观方面观察的细节 
  9.3  建立艺术评价体系,发挥审美批评的导向作用 
    9.3.1  艺术评价体系 
    9.3.2  等级制的细分标准 
    9.3.3  呼唤艺术批评家 
  9.4  商业数字动画审美走向 
    9.4.1  日常生活审美化的发展趋势 
    9.4.2  视觉传播为主的审美文化走向 
    9.4.3  主流审美意识决定商业数字动画发展方向 
参考文献 
重要术语索引 
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作者简介

  吴思淼,女,1 981年出生。北京工商大学艺术与传媒学院讲师。2003年毕业于太原理工大学计算机系,获得工学学士学位;2007年毕业于北京大学软件与微电子学院数字艺术系,获得软件工程硕士学位。毕业后任教于北京工商大学艺术与传媒学院,从事数字艺术、三维动画、影视后期特效、动态图形设计等课程的教学和研究工作。主要学术著作包括:《FIashCS4动画应用》,《Mava角色动画全攻略》。

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