AutoCAD 2014中文版机械设计基础与实战-第5版-(含1DVD)
- ISBN:9787111439073
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:343
- 出版时间:2013-09-01
- 条形码:9787111439073 ; 978-7-111-43907-3
本书特色
本书介绍了应用autocad 2014中文版进行机械设计的绘图方法、设计思想和使用技巧。本书共分11章,主要内容包括autocad 2014基础知识、绘制二维基本图形、编辑修改图形、尺寸标注基础、实用辅助工具/功能、工程制图的准备工作与设置、典型机械零件设计、装配图设计、绘制零件的轴测图、三维设计基础和机械零件三维建模实例等。本书所配光盘包含实例的源文件及有参考价值的操作视频,便于读者学习。 本书结构清晰、实用性强,是从事机械设计、工程制图等工作专业技术人员的理想参考书,也是autocad初学者入门和提高的学习宝典,同时还可作为各类教育、培训机构的专业cad教材。
内容简介
本系列图书有: autocad2014 入门.进阶.精通 第3版 autocad2014 机械设计基础与实战 第5版
目录
目 录
出版说明
前言
第1章 autocad 2014基础知识
1.1 计算机辅助绘图简介
1.2 熟悉autocad 2014的工作空间及其界面
1.2.1 标题栏与“快速访问”工具栏
1.2.2 菜单栏与应用程序菜单
1.2.3 工具栏与功能区
1.2.4 状态栏
1.2.5 命令行窗口
1.2.6 绘图区域
1.2.7 选项板(面板)
1.3 设置系统绘图环境
1.3.1 显示设置
1.3.2 打开与保存设置
1.3.3 绘图选项设置
1.3.4 选择集设置
1.4 autocad 2014操作基础
1.4.1 捕捉和栅格
1.4.2 对象捕捉与对象捕捉追踪
1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用
1.4.4 视图缩放
1.4.5 视图平移
1.4.6 重画和重生成
1.4.7 动态输入
1.4.8 对象选择
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 绘制二维基本图形
2.1 “绘图”工具栏
2.2 绘制基本线
2.2.1 直线
2.2.2 构造线
2.2.3 射线
2.3 绘制多边形
2.3.1 矩形
2.3.2 正多边形
2.4 绘制圆
2.4.1 “圆心、半径”法和“圆心、直径”法
2.4.2 两点
2.4.3 三点
2.4.4 相切、相切、半径
2.4.5 相切、相切、相切
2.5 绘制圆弧
2.5.1 三点绘制圆弧
2.5.2 绘制圆弧的其他方法
2.6 绘制椭圆及椭圆弧
2.6.1 绘制椭圆
2.6.2 绘制椭圆弧
2.7 绘制点
2.8 绘制二维多段线
2.9 绘制样条曲线
2.9.1 使用拟合点绘制样条曲线
2.9.2 使用控制点绘制样条曲线
2.10 绘制圆环
2.11 绘制多线
2.12 填充图案
2.13 面域
2.14 插入文字
2.14.1 插入单行文字
2.14.2 插入多行文字
2.15 二维图形的常用输入命令及其快捷方式
2.16 本章小结
2.17 思考与练习
第3章 编辑修改图形
3.1 常见的编辑修改工具
3.2 删除对象
3.3 移动
3.4 复制
3.5 旋转
3.6 缩放
3.7 镜像
3.8 阵列
3.8.1 矩形阵列
3.8.2 环形阵列
3.8.3 路径阵列
3.9 偏移
3.10 修剪
3.11 延伸
3.12 倒角
3.13 倒圆角
3.14 断开
3.14.1 在一点打断对象
3.14.2 在两点之间打断对象
3.15 合并
3.16 拉伸
3.17 分解
3.18 本章小结
3.19 思考与练习
第4章 尺寸标注基础
4.1 尺寸标注的基本概念
4.1.1 尺寸的组成要素
4.1.2 尺寸基准
4.1.3 尺寸标注的分类
4.2 尺寸标注的基本规则
4.3 尺寸注法说明
4.3.1 线性
4.3.2 角度
4.3.3 圆
4.3.4 圆弧的半径
4.3.5 小尺寸
4.3.6 弦长和弧长
4.3.7 球面
4.3.8 斜度与锥度
4.3.9 正方形结构
4.4 在autocad中的尺寸标注
4.4.1 线性标注
4.4.2 对齐标注
4.4.3 角度标注
4.4.4 基线标注
4.4.5 连续标注
4.4.6 直径和半径标注
4.4.7 弧长标注
4.4.8 快速标注
4.4.9 引线标注
4.5 几何公差的标注
4.6 编辑尺寸标注
4.6.1 “dimedit”编辑命令
4.6.2 “dimtedit”编辑命令
4.6.3 “ddedit”编辑命令
4.7 尺寸注法简化
4.8 本章小结
4.9 思考与练习
第5章 autocad中的实用辅助工具/功能
5.1 查询
5.1.1 查询距离
5.1.2 查询半径/直径
5.1.3 查询角度
5.1.4 查询面积和周长
5.1.5 查询面域/质量特性
5.1.6 查询点坐标
5.1.7 列表显示
5.1.8 查询时间
5.1.9 查询状态
5.1.10 设置变量
5.2 修改图形对象的特性
5.3 “快速计算器”选项板
5.4 巧用绘图实用程序
5.4.1 核查
5.4.2 修复
5.4.3 清理
5.5 快速选择与对象选择过滤器
5.5.1 快速选择
5.5.2 对象选择过滤器
5.6 设计中心
5.6.1 设计中心窗口
5.6.2 利用设计中心打开图形文件
5.6.3 利用设计中心添加对象
5.7 符号库
5.8 工具选项板
5.9 打印
5.9.1 打印设置
5.9.2 打印输出
5.10 本章小结
5.11 思考与练习
第6章 工程制图的准备工作与设置
6.1 工程制图概述
6.2 设置图层
6.2.1 图层特性
6.2.2 图层设置方法
6.3 设置文字样式
6.3.1 字体要求
6.3.2 定制标准的文字样式
6.4 设置尺寸标注样式
6.5 标准图纸图框的设计
6.5.1 标准图纸幅面
6.5.2 绘制标准图框
6.6 标题栏的设计
6.6.1 调用已有标题栏的样板文件
6.6.2 自定义标题栏
6.6.3 使用表格创建标题栏
6.7 明细栏的设计
6.8 视图的配置
6.9 本章小结
6.10 思考与练习
第7章 典型机械零件设计
7.1 机械零件的设计方法
7.2 零件图概述
7.2.1 零件图的内容
7.2.2 确定零件图的表达方案
7.2.3 绘制零件图的基本思路
7.3 轴类零件设计
7.3.1 轴类零件的结构设计要点
7.3.2 轴类零件的绘制
7.3.3 尺寸标注的典型示例
7.3.4 表面结构要求
7.4 齿轮设计
7.4.1 常用齿轮的标准画法
7.4.2 绘制圆柱齿轮的实例
7.5 带轮设计
7.6 弹簧设计
7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数及其画法
7.6.2 绘制弹簧的实例
7.7 花键零件设计
7.7.1 花键零件的画法
7.7.2 花键零件的注法
7.7.3 花键零件的绘制实例
7.8 箱体设计
7.9 钣金零件图设计范例
7.10 套筒零件设计范例
7.11 本章小结
7.12 思考与练习
第8章 装配图设计
8.1 装配图概述
8.1.1 装配图的组成
8.1.2 装配图的规定画法
8.1.3 装配图的特殊画法
8.2 使用autocad绘制装配图的几种方式
8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例
8.3.1 拟定表达方案
8.3.2 绘制装配视图
8.3.3 标注尺寸及注写技术要求
8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏
8.4 光电产品的外壳装配图设计实例
8.4.1 绘制零件图
8.4.2 使用零件图来绘制成装配图
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 绘制零件的轴测图
9.1 轴测图概述
9.2 使用autocad 2014绘制轴测图基础
9.2.1 启用“等轴测捕捉”模式
9.2.2 切换平面状态
9.2.3 正等轴测图形的绘制
9.3 绘制轴测图的实例
9.4 标注轴测图尺寸
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 三维设计基础
10.1 三维制图的基本概念
10.2 三维制图的基本设置
10.2.1 三维坐标系
10.2.2 设置视点
10.2.3 消隐
10.2.4 视觉样式
10.2.5 设置显示系统变量
10.3 绘制三维线条
10.3.1 三维直线
10.3.2 三维样条曲线
10.3.3 三维多段线
10.3.4 螺旋线
10.4 绘制网格与曲面
10.4.1 旋转网格
10.4.2 平移网格
10.4.3 直纹网格
10.4.4 边界网格
10.4.5 三维面
10.4.6 预定义的三维网格
10.4.7 绘制相关曲面
10.5 创建基本的三维实体
10.5.1 长方体
10.5.2 球体
10.5.3 圆柱体
10.5.4 圆锥体
10.5.5 楔体
10.5.6 圆环体
10.5.7 棱锥体
10.6 由二维图形创建实体
10.6.1 由二维图形拉伸成实体
10.6.2 由二维图形旋转成实体
10.6.3 扫掠
10.6.4 放样
10.7 三维实体的布尔运算
10.7.1 并集运算
10.7.2 交集运算
10.7.3 差集运算
10.8 三维操作
10.8.1 三维阵列
10.8.2 三维镜像
10.8.3 三维旋转
10.8.4 对齐
10.8.5 三维移动
10.9 本章小结
10.10 思考与练习
第11章 机械零件的三维建模实例
11.1 目的和要求
11.2 三维建模过程
11.2.1 构建右侧的基本形体
11.2.2 构建u形体
11.2.3 构建左侧的扇形实体
11.2.4 构建左侧圆柱
11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体
11.2.6 创建长圆柱体
11.2.7 组合
11.3 剖截面
11.4 指定视觉样式
11.5 渲染零件
11.5.1 设置光线
11.5.2 设置渲染材质
11.6 本章小结
11.7 思考与练习
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