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工业篇-3DS MAX 2012模型制作基础与案例-(含1CD)

工业篇-3DS MAX 2012模型制作基础与案例-(含1CD)

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图文详情
  • ISBN:9787561237342
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:270
  • 出版时间:2013-07-01
  • 条形码:9787561237342 ; 978-7-5612-3734-2

本书特色

《3DS MAX2012模型制作基础与案例(附光盘工业篇)/3DS MAX2012三维设计基础与案例系列》编著者杨院院。 全书共分15章,分两篇编写。第1~5章为基础篇,主要介绍3DSMAx2012软件的基础知识、建模基础、工作环境、对象操作和制作案例的准备工作。第6~15章为案例篇,主要介绍各种工业模型的制作。其中,第6章主要介绍制作桌椅模型;第7章主要介绍制作台灯模型;第8章主要介绍制作家庭影院模型:第9章主要介绍制作飞机模型;第10章主要介绍制作吉他模型;第ll章主要介绍制作成套沙发模型;第12章主要介绍制作手机模型;第l3章主要介绍制作手表模型;第14章主要介绍制作自行车模型;第15章主要介绍制作挖掘机模型。读者通过理论联系实际,有助于举一反三、学以致用,进一步巩固所学的知识。

内容简介

  《3DS MAX2012三维设计基础与案:3DS MAX2012模型制作基础与案例(工业篇)》是为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的建模解决方案,通过10个具有针对性的建模实例详细讲解了用3DSMAX2012软件制作工业模型的各种高级技术。通过学习,读者能够熟练地使用强大的3DSMAX2012建模工具进行快速精确的模型制作,为*终进行产品级渲染奠定良好的基础。《3DS MAX2012三维设计基础与案:3DS MAX2012模型制作基础与案例(工业篇)》在模型塑造和线面布局切割方面提供了许多有益的经验,供读者用于复杂建模。

目录

基础篇
第1章 3DSMA×2012简介
1.1 3DSMA×X2012的新增功能
1.2 3DSMA×2012的安装、启动和退出
1.2.1 3DSMAX2012的安装
1.2.2 3DSMAX2012的启动
1.2.3 3DSMAX2012的退出
1.3 3DSMAX2012系统配置和设置
1.3.1 3DSMAX2012的系统配置
1.3.2 设置系统参数
1.3.3 视口配置
1.3.4 栅格和捕捉设置
1.3.5 单位设置
本章小结

第2章 3DSMA×建模基础
2.1 内置物体的制作和修改
2.2 多边形物体的进一步加工
2.3 从线条到三维物体
2.4 自由多边形
2.5 由多个多边形物体进行建模
本章小结

第3章 3DSMA×2012工作环境
3.1 3DSMA×2012操作界面
3.2 菜单的使用
3.2.1 文件菜单
3.2.2 编辑菜单
3.2.3 工具菜单
3.2.4 组菜单
3.2.5 视图菜单
3.2.6 创建菜单
3.2.7 修改器菜单
3.2.8 动画菜单
3.2.9 图形编辑器菜单
3.2.1 0渲染菜单
3.2.1 1自定义菜单
3.2.1 2MA×Script菜单
3.2.1 3帮助菜单
3.3 工具和命令面板
3.3.1 工具栏
3.3.2 视图和视图控制区
3.3.3 命令面板
3.4 坐标系统
3.4.1 基本概念
3.4.2 坐标系统
本章小结

第4章 对象操作
4.1 对象的选择
4.1.1 直接点取选择
4.1.2 区域框选
4.1.3 按名称选择
4.1.4 按颜色选择
4.1.5 利用选择集选择
4.2 对象的变换
4.2.1 选择并移动
4.2.2 选择并旋转
4.2.3 选择并缩放
4.2.4 对齐
4.2.5 轴心
4.3 对象的复制
4.3.1 菜单复制
4.3.2 快速复制
4.3.3 镜像复制
4.3.4 间隔工具复制
4.3.5 快照复制
4.3.6 阵列复制
本章小结

第5章 准备工作
5.1 制作参考图
5.2 导入参考图
5.3 设置参考图
本章小结

案例篇
第3章 制作桌椅模型
6.1 制作桌子模型
6.1.1 制作桌面模型
6.1.2 制作桌腿模型
6.2 制作椅子模型
6.2.1 制作椅背和腿部模型
6.2.2 制作坐垫模型
6.3 设置材质、灯光效果
6.3.1 设置材质效果
6.3.2 设置灯光效果
本章小结

第7章 制作台灯模型
7.1 制作底座模型
7.2 制作灯体模型
7.3 制作灯泡模型
7.4 制作灯罩模型
7.5 设置材质、灯光效果
7.5.1 设置材质效果
7.5.3 设置灯光效果
本章小结

第8章 制作家庭影院模型
8.1 制作电视柜模型
8.2 制作播放机模型
8.3 制作电视模型
8.4 制作音箱模型
8.5 设置材质、灯光效果
8.5.1 设置材质效果
8.5.2 设置灯光效果
本章小结

第9章 制作飞机模型
9.1 准备工作
9.2 制作机身模型
9.2.1 制作发动机罩模型
9.2.2 制作进气口模型
9.2.3 细化发动机罩模型
9.2.4 制作机身模型
9.2.5 制作尾部的下部模型
9.2.6 制作垂直稳定翼
9.2.7 优化机身
9.3 制作机尾模型
9.3.1 制作水平稳定器模型
9.3.2 检查飞机几何体
9.4 制作机翼模型
9.5 制作驾驶舱模型
9.5.1 制作驾驶舱盖模型
9.5.2 制作驾驶舱内部模型
9.5.3 优化驾驶舱
9.6 优化飞机
9.6.1 优化机头的曲率
9.6.2 向座舱罩添加细节
9.6.3 使用平滑组区分玻璃和金属罩部件
9.6.4 优化座舱罩模型
9.7 设置材质、灯光效果
9.7.1 设置材质效果
9.7.2 设置灯光效果
本章小结

第10章 制作吉他模型
10.1 制作琴体模型
10.1.1 制作面板和护板模型
10.1.2 制作琴桥、固弦钉和背带钉模型
10.1.3 制作拾音器模型
10.1.4 制作旋钮模型
10.2 制作琴颈模型
10.3 制作琴头模型
10.4 设置材质、灯光效果
10.4.1 设置材质效果
10.4.2 设置灯光效果
本章小结

第11章 制作成套沙发模型
11.1 制作三人沙发模型
11.1.1 制作沙发主体模型
11.1.2 制作坐垫模型
11.1.3 制作靠垫模型
11.1.4 制作腿部模型
11.2 制作单人沙发模型
11.3 制作沙发椅模型
11.3.1 制作靠背和坐垫模型
11.3.2 制作扶手模型
11.3.3 制作靠垫模型
11.3.4 制作腿部模型
11.4 制作茶几模型
11.4.1 制作茶几面模型
11.4.2 制作腿部模型
11.5 制作角几模型
11.6 制作台灯桌模型
11.7 制作地毯模型
11.8 设置材质、灯光效果
11.8.1 设置材质效果
11.8.2 设置灯光效果
本章小结

第12章 制作手机模型
12.1 制作上滑部分模型
12.1.1 制作主板轮廓模型
12.1.2 制作按键模型
12.2 制作下层模型
12.2.1 制作手机外壳模型
12.2.2 制作按键模型
12.2.3 制作后盖模型
12.3 设置材质、灯光效果
本章小结

第13章 制作手表模型
13.1 准备工作
13.2 制作表盘模型
13.2.1 制作表盘轮廓模型
13.2.2 制作按钮模型
13.2.3 制作旋钮模型
13.2.4 制作表芯模型
13.3 制作表链模型
13.4 设置材质、灯光效果
本章小结

第14章 制作自行车模型
14.1 制作车胎模型
14.2 制作车架模型
14.2.1 制作支架模型
14.2.2 制作坐垫和车头模型
14.2.3 制作刹车模型
14.3 制作车胎护板模型
14.4 制作飞轮模型
14.5 制作链条模型
14.6 制作脚踏板模型
14.7 设置材质、灯光效果
本章小结

第15章 制作挖掘机模型
15.1 制作机箱模型
15.1.1 制作主机箱模型
15.1.2 制作踏板模型
15.2 制作驾驶室模型
15.3 制作车架模型
15.4 制作履带模型
15.5 制作回转平台模型
15.6 制作动臂模型
15.7 制作油缸模型
15.8 制作绷绳模型
15.9 制作铲斗模型
15.10 设置材质、灯光效果
15.10.1 设置材质效果
15.10.2 设置灯光效果
本章小结
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节选

  5.渲染  在“首选项设置”对话框的“渲染”面板上,可以设置用于渲染的选项,如渲染场景中环境光的默认颜色。有很多选择可以重新指定用于产品级渲染和草图级渲染的渲染器。该选项卡中的命令还用午设置渲染的一些参数,如输出抖动、渲染终止警报等。  6.动画  在“首选项设置”对话框的“动画”面板上,可以设置与动画相关的选项。这些选项包括在线框视口中显示的已设置动画的对象、声音插件的指定和控制器默认值。该选项卡中的命令还用于设置动画中的一些参数,如关键点外框显示、声音插件等。  7.反向运动学  该选项卡中的命令主要用于设置反向运动连接的一些参数,如阀值、迭代次数等。  8.Gizmo(边界盒)  该选项卡中的命令主要用于设置操作命令的显示范围,如移动、旋转、缩放等。  9.MAXScript(MAX脚本)  可以设置“MAXScript”和“宏录制器”首选项,启用或禁用“自动加载脚本”设置初始堆大小。  ……

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