Visual Basic课程设计-(第2版)-(含光盘)
- ISBN:9787302347224
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其它
- 页数:285
- 出版时间:2014-01-01
- 条形码:9787302347224 ; 978-7-302-34722-4
本书特色
visual basic课程设计是高等学校“visual basic程序设计”课程的后续实践环节,目的是使学生在掌握了visual basic的基础知识和基本概念之后提高综合应用所学知识编制实用程序的能力。本书是专为visual basic课程设计编写的指导教材。 书中提供了作者精心挑选的51个设计题目,内容涵盖了visual basic程序设计各个方面的基础知识,既具有实用性、针对性、典型性,又不失趣味性。每个题目均给出了详细的背景介绍、设计目标和功能要求;对于题目中的重点和难点,做了适当的提示、讲解或给出了部分关键代码。所附光盘提供了每个题目的标准样例源程序和所需资源供读者参考和借鉴。 通过对书中题目的学习和练习,读者必将深化对visual basic基本概念和算法的理解,提高对应用程序设计的总体把握能力,树立将所学知识应用于解决实际问题的信心。 本书既可以用做visual basic课程设计的教材和指导书,也可以作为“visual basic程序设计”课程的上机参考书及程序设计爱好者的学习参考书。
内容简介
Visual Basic课程设计是高等学校“Visual Basic程序设计”课程的后续实践环节,目的是使学生在掌握了Visual Basic的基础知识和基本概念之后提高综合应用所学知识编制实用程序的能力。本书是专为Visual Basic课程设计编写的指导教材。 书中提供了作者精心挑选的51个设计题目,内容涵盖了Visual Basic程序设计各个方面的基础知识,既具有实用性、针对性、典型性,又不失趣味性。每个题目均给出了详细的背景介绍、设计目标和功能要求;对于题目中的重点和难点,做了适当的提示、讲解或给出了部分关键代码。所附光盘提供了每个题目的标准样例源程序和所需资源供读者参考和借鉴。 通过对书中题目的学习和练习,读者必将深化对Visual Basic基本概念和算法的理解,提高对应用程序设计的总体把握能力,树立将所学知识应用于解决实际问题的信心。 本书既可以用做Visual Basic课程设计的教材和指导书,也可以作为“Visual Basic程序设计”课程的上机参考书及程序设计爱好者的学习参考书。
目录
1.1 编程指导(一)
1.1.1 visual basic编程的一般步骤与注意事项
1.1.2 为窗体对象设置正确的边框样式
1.1.3 为窗口设置合适的图标
1.1.4 窗体的启动位置和状态
1.1.5 使用工具提示
1.1.6 多模块编程的注意事项
1.1.7 正确设置工程属性
1.1.8 控件数组的使用
1.1.9 添加activex控件
1.1.10 使用sstab控件
1.1.11 使用tabstrip控件
1.1.12 使用对象型变量
1.1.13 使用tag属性和typeof关键字
1.2 题目1 按揭购房还款计划☆
1.3 题目2 彩票选号小助手☆
1.4 题目3 滚动字幕板☆☆
1.5 题目4 打冰雹游戏☆☆
1.6 题目5 计算器☆☆
1.7 题目6 排序演示☆☆
1.8 题目7 围棋☆☆
第2章 字符串处理
2.1 编程指导(二)
2.1.1 定长字符串与变长字符串
2.1.2 特殊字符的表示
2.1.3 常用字符串处理函数与运算符
2.1.4 认识与使用文本文件
2.1.5 常用的公共对象
2.1.6 使用公共对话框控件
2.1.7 多文档界面
2.2 题目8 邮编区号查询☆
2.3 题目9 列车时刻查询☆☆
2.4 题目10 记事本程序☆☆
2.5 题目11 多文档文本编辑器☆☆
2.6 题目12 电子书☆☆
2.7 题目13 背单词☆☆
2.8 题目14 英汉词典☆☆
第3章 图片应用
3.1 编程指导(三)
3.1.1 visual basic支持的图片格式
3.1.2 图片的使用
3.1.3 大量图片的管理方法
3.1.4 图片的掩码
3.1.5 鼠标指针样式的设置
3.1.6 使用mmcontrol控件播放声音
3.1.7 使用progressbar进度条控件
3.2 题目15 图片浏览器☆
3.3 题目16 快速配对游戏☆☆
3.4 题目17 多功能计时器☆☆
3.5 题目18 存包柜☆☆
3.6 题目19 拼图游戏☆☆☆
3.7 题目20 动物管理员游戏☆☆☆☆
第4章 数据管理
4.1 编程指导(四)
4.1.1 自定义数据类型
4.1.2 动态数组
4.1.3 随机文件的使用
4.1.4 如何使用api函数
4.1.5 配置文件的应用
4.1.6 使用msflexgrid控件
4.1.7 使用monthview、dtpicker和calendar控件
4.1.8 使用maskedbox控件
4.2 题目21 机房管理程序☆☆
4.3 题目22 电子台历☆☆
4.4 题目23 通讯录管理☆☆☆
4.5 题目24 个人收支管理☆☆☆
4.6 题目25 学生信息管理☆☆☆
4.7 题目26 打印准考证☆☆☆
第5章 游戏设计
5.1 编程指导(五)
5.1.1 处理键盘事件
5.1.2 随机值的生成
5.2 题目27 记忆力测试☆☆
5.3 题目28 数字拼图游戏☆☆
5.4 题目29 打字练习☆☆☆
5.5 题目30 贪吃蛇游戏☆☆☆☆
5.6 题目31 俄罗斯方块游戏☆☆☆☆
5.7 题目32 扫雷游戏☆☆☆☆
5.8 题目33 纸牌接龙游戏☆☆☆☆
第6章 图形绘制
6.1 编程指导(六)
6.1.1 使用颜色
6.1.2 绘制曲线
6.1.3 输出文字
6.1.4 显示图片
6.1.5 保存位图文件
6.1.6 坐标系统
6.1.7 创建非矩形窗口
6.1.8 使窗口位于*顶层
6.1.9 使用二进制文件
6.1.10 使用updown微调按钮控件
6.2 题目34 虚拟波形发生器☆☆
6.3 题目35 模拟监控程序☆☆
6.4 题目36 时钟设计☆☆☆
6.5 题目37 曲线显示程序☆☆☆
6.6 题目38 显示区位点阵汉字☆☆☆
6.7 题目39 绘图程序☆☆☆☆
6.8 题目40 模拟手机短消息编辑器☆☆☆☆☆
6.9 题目41 五笔字型测试系统☆☆☆☆☆
第7章 科学计算
7.1 编程指导(七)
7.1.1 使用sleep函数
7.1.2 使用doevents函数
7.1.3 错误的捕获与处理
7.1.4 使用mschart图表控件
7.2 题目42 汉诺塔问题☆☆☆
7.3 题目43 回转体体积计算☆☆☆
7.4 题目44 线性方程组求解☆☆☆
7.5 题目45 直线拟合☆☆☆☆
7.6 题目46 圆弧插补☆☆☆☆
第8章 高级控件应用
8.1 编程指导(八)
8.1.1 使用richtextbox控件
8.1.2 使用toolbar控件
8.1.3 使用coolbar控件
8.1.4 使用statusbar控件
8.1.5 使用treeview控件
8.1.6 使用listview控件
8.1.7 使用imagecombo框控件
8.1.8 拖放操作
8.1.9 使用文件系统对象
8.1.10 使用dao对象访问.mdb数据库
8.2 题目47 格式文本编辑器☆☆☆
8.3 题目48 自测题系统☆☆☆☆
8.4 题目49 中图分类号查询系统☆☆☆☆
8.5 题目50 学生成绩管理☆☆☆☆☆
8.6 题目51 文件管理器☆☆☆☆☆
注:“☆”号表示题目的难度。
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