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权威指南

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图文详情
  • ISBN:9787515322100
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:518
  • 出版时间:2014-05-04
  • 条形码:9787515322100 ; 978-7-5153-2210-0

本书特色

如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解unity 3d与unity 2d的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《unity权威指南——unity 3d与unity 2d全实例讲解》全面介绍了unity 3d界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、gui图形用户界面、unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、mecanim动画系统、mecanim高级主题、mecanim射击类游戏实例、mecanim与自动寻径应用、unity native 2d工具、2d rigidbody刚体等内容。

内容简介

国内畅销unity品牌图书*新版!unity一线资深开发者倾力打造!融入大量实战经验、知识讲解与设计思路,帮您充分理解unity的真正精髓!千百万unity游戏开发读者学习的首选unity自学教程! 假如你是零基础学unity的菜鸟,却想用*短的时间掌握基础技术,请看本书! 假如你有一定的unity基础,想深入了解unity游戏开发的奥秘,却不想花天价参加培训,请看本书! 假如你是unity游戏开发从业者,需要用unity进行设计,想让同事和老板对你刮目相看,请看本书!

目录

第1章 unity 3d界面介绍
 1.1 unity 的标题栏
 1.2 菜单栏
 1.3 工具栏
 1.4 项目视窗
 1.5 层次视图
 1.6 场景视图
 1.6.1 场景变换图标
 1.6.2 视图工具条
 1.7 游戏视图
 1.8 inspector(属性)视窗
第2章 资源管理
 2.1 内部资源
 2.2 外部资源创建及导入
 2.3 材质和着色器
 2.4 2d 纹理和movie 纹理
 2.5 声音文件
 2.6 asset store(资源 store)
 2.7 prefab( 预设 )
 2.8 project 视窗搜索功能
 2.9 资源输入原理
第3章 场景创建
 3.1 游戏物体与组件
 3.2 属性视窗的使用
 3.3 场景视图操作
 3.4 灯光和摄像机
第4章 脚本及变量
 4.1 脚本及变量
 4.2 游戏物体组件访问
 4.3 游戏物体间访问
第5章 gui图形用户界面
 5.1 unitygui 原理介绍
 5.2 常用控件及使用
 5.3 复合控件及使用
 5.4 unitygui 群组视图控件及使用
 5.5 gui style 及创建自定义风格组件
 5.6 guilayout 控件及使用
 5.7 动态窗口添加及使用中文字体
第6章 unity 地形引擎系统
 6.1 地形系统工作流程
 6.2 地形编辑
 6.3 地形设置及公路效果创建
第7章 输入与控制
 7.1 unity 输入管理
 7.2 虚拟轴应用及键盘事件
 7.3 鼠标事件与gui 系统双击检测
第8章 角色控制器组件
 8.1 角色控制器
 8.2 **人称角色控制器组件构成
第9章 物理引擎介绍
 9.1 物理引擎介绍
 9.2 刚体碰撞及消息传递
 9.3 刚体关节
 9.4 布料系统的使用
第10章 unity粒子系统
 10.1 粒子系统创建和操作方式
 10.2 粒子属性调节
 10.3 粒子碰撞、渲染和材质
第11章 树效果
 11.1 程序自动生成的树效果
 11.2 手动创建的树效果
 11.3 树的基本属性定义
第12章 射线碰撞检测
 12.1 射线碰撞简介
 12.2 射线碰撞检测应用实例
第13章 mecanim 动画系统
 13.1 unity 新的动画系统mecanim 总览
 13.2 mecanim 的retargeting
 13.3 mecanim 动画片段循环设置
 13.4 animator(动画)组件和动画控制器资源
 13.5 mecanim 动画状态机
第14章 mecanim 高级主题
 14.1 角色动画状态机
 14.2 mecanim blend tree 应用
 14.3 mecanim 动画控制器层应用
 14.4 2d blendtree
 14.5 mecanim 的目标匹配功能
 14.6 mecanim 一般性动画处理
 14.7 mecanim 跟随效果
 14.8 mecanim 群体动画
第15章 mecanim 射击类游戏实例
 15.1 角色及场景准备
 15.2 角色瞄准和射击逻辑
第16章 mecanim 与自动寻径应用
 16.1 自动寻径功能
 16.2 角色动画逻辑
第17章 unity native 2d 工具
 17.1 2d 开发工具总览
 17.2 2d 动画制作及动画事件
第18章 2d rigidbody 刚体
 18.1 2d 刚体工作流程
 18.2 2d collider 碰撞器属性
 18.3 unity 2d 物理系统关节功能
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相关资料

  @王老吉:作为一款强大的游戏引擎,路老师深入浅出地讲解了它的使用,无论从基础的知识点讲解,再到项目实战,还是2d系列部分,都非常完备地突出了unity强大的功能,使我们从一无所知到能够快速开发上手写出游戏程序。不管你是初学者还是经验丰富的it从业者,本书都值得引领你实现自己的游戏开发梦想。
  @z.元:蛮牛**、二季教程作为国内首套对unity3d引擎进行系统讲解的视频教程,144集涵盖了引擎的方方面面,同时也凝聚了创作人员的汗水与智慧。更难能可贵的是这套教程不收分文免费发布供大家学习使用,是广大unity3d用户难得的优秀学习资料。本书作为视频教程的配套书籍,对原有教程进行了补充与完善,相信不会让广大读者失望。希望蛮牛以后可以推出更多精品图书。
  @烈氏妖焰:首先祝贺蛮牛自家的公开课书籍终于出版了,当初可盼了好久的。从去年11月开始接触unity3d与kinect的学习到现在已经快有半年的时间,也逐渐熟悉了unity的开发,回想起学习unity的这些日子,几乎都有游戏蛮牛的影子,直到现在每天都习惯性的逛逛游戏蛮牛论坛。相信国内大多数unity初学者都或多或少看过**季和第二季公开课视频。由于自己的专业方向和图形游戏毫不相关,之前也没有接触过游戏方面的开发,**季的基础教学视频还是让我快速了解了unity引擎的基础知识,给我带来了非常大的帮助。第二季的公开课视频,unitynative2d刚刚推出的时候游戏蛮牛更是快人一步,**个也是惟一一个推出系统教学讲解,减轻了很多初学者的学习负担,使他们能够快速进入到新功能的学习使用当中。现在将**季和第二季的内容整理成文字稿,希望两者结合学习能够帮助更多的unity爱好者加入到unity游戏开发中来。感谢游戏蛮牛的管理员们能够给大家提供一个优秀的unity开发学习与交流的平台,同样也感谢各位坛友在学习道路上的陪伴。
  @法澄:从小有一个梦,想通过自己的手制作出属于自己的游戏。unity的出现,让我看到了希望!可能是缘份问题,在刚知道unity的时候,就发现了蛮牛网,惊喜地发现蛮牛有甘为儒子牛的精神,上面的教程全是免费的,从**季公开课开始到现在的第八季,涵盖了程序、美工、网络、插件等丰富的知识,让我从此可以哪里不懂点哪里,妈妈再也不担心我的学习了。本书的出现,凝聚着蛮牛的心血,经充分提练后再进行完善的。可以说权威二字当之无愧。不管你是初学,还是准备进阶,此书都将是不二的选择。坚信拥了此书后,我的梦再不遥远!我选择!我无悔!
  @南宫:一方面,针对一期较全面的基础课和二期以2d游戏制作为主的视频,不仅对于初学者来说帮助巨大,有经验者也从中受益良多,尤其是当你重新温习这两部视频的时候,会有新的发现和感悟,可谓温故而知新;另一方面看了版主的介绍,提到书中会有3d实例和更丰富、细致的内容,我想说这也正好为两部视频“增光添彩”,学东西在于精,更何况是技术。非常期待本书,也再次感谢蛮牛的无私奉献,造福我等蛮牛粉。另外希望书中可以以简短的篇幅加入一些“unity知识要点分类”、“学习建议(先后学次序)”、“成功开发者经验(语录、精炼心得)”,不知书中是否有“小贴士”,如若没有,加上的话就再好不过了。*后祝游戏蛮牛越办越好!

作者简介

    Unity技术专家,曾任多个Unity技术社区资深版主,较注重Unity的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的实战经验,多年从事游戏开发工作,有十多年丰富的工作与培训经验,参与过多部Unity畅销书的编著工作。

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