
包邮HTML5交互画开发实践教程

- ISBN:9787302376057
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:250
- 出版时间:2014-09-01
- 条形码:9787302376057 ; 978-7-302-37605-7
本书特色
由杜晓荣主编的《html5交互动画开发实践教程》分3部分,**部分是javascript脚本语言的基本教程,在该部分集中讲述了用于web网页开发的脚本语言javascript,用简明通俗的语言介绍了 javascript的面向对象技术;第二部分讲解了html5 画布的基本绘图、高级绘图及基于引擎的绘图功能;第三部分则以动画的例程和休闲游戏例程来讲述如何利用原生的html5画布功能来设计动画与休闲游戏的开发。通过本书系统的学习,学生可以掌握 javascript的面向对象技术、html5的图形功能、动画和休闲游戏的开发及编程技术。 本书适用于希望学习html5新技术以及web前端开发人员,也可用于高校数字媒体专业、动画设计专业或网页开发相关专业的教材。本书不要求阅读读者具有编程经验,不过如果具有编程基础,那么会对本书内容更容易地了解。教材面向所有对动态网页和交互动画感兴趣的学生,授课内容将由浅入深,理论和实践相结合,从基本语法逐渐过渡到学生亲自设计动画交互,激发学生对网页交互设计的兴趣。
内容简介
本书适用于希望学习HTML5新技术以及Web前端开发人员,也可用于高校数字媒体专业、动画设计专业或网页开发相关专业的教材。本书不要求阅读读者具有编程经验,不过如果具有编程基础,那么会对本书内容更容易地了解。教材面向所有对动态网页和交互动画感兴趣的学生,授课内容将由浅入深,理论和实践相结合,从基本语法逐渐过渡到学生亲自设计动画交互,激发学生对网页交互设计的兴趣。 本书分3部分,**部分是JavaScript脚本语言的基本教程,在该部分集中讲述了用于web网页开发的脚本语言JavaScript,用简明通俗的语言介绍了JavaScript的面向对象技术;第二部分讲解了HTML5画布的基本绘图、高级绘图及基于引擎的绘图功能;第三部分则以动画的例程和休闲游戏例程来讲述如何利用原生的HTML5画布功能来设计动画与休闲游戏的开发。通过本书系统的学习,学生可以掌握JavaScript的面向对象技术、HTML5的图形功能、动画和休闲游戏的开发及编程技术。
目录
第1章 基本概念
1.1 了解html5
1.1.1 什么是html5
1.1.2 html5 新特性
1.1.3 html5 发展趋势
1.2 了解javascript
1.2.1 什么是javascript
1.2.2 核心(ecmascript)
1.2.3 文档对象模(dom)
1.2.4 浏览器对象模型(bom)
1.3 搭建开发环境
1.3.1 开发环境介绍
1.3.2 代码编辑器
1.3.3 浏览器
1.4 在html文档中使用javascript
1.4.1 新建html文档
1.4.2 直接嵌入javascript
1.4.3 嵌入javascript脚本文件
1.5 小结
1.6 习题
第2章 编程基础
2.1 编程规范
2.1.1 注释
2.1.2 命名规范
2.2 变量
2.2.1 变量命名
2.2.2 变量声明和赋值
2.2.3 变量的作用域
2.3 数据类型
2.3.1 undefined类型
2.3.2 null类型
2.3.3 number类型
2.3.4 boolean类型
2.3.5 string类型
2.3.6 object类型
2.4 运算符与表达式
2.4.1 表达式的含义
2.4.2 javascript中的运算符
2.4.3 运算符的优先级
2.4.4 运算符的结合性
2.4.5 算术运算符
2.4.6 关系运算符
2.4.7 逻辑运算符
2.4.8 条件运算符
2.4.9 位操作运算符
2.4.10 其他运算符
2.5 小结
2.6 习题
第3章 基本流程控制
3.1 if语句
3.2 switch语句
3.3 while语句
3.4 do-while语句
3.5 for语句
3.6 for-in语句
3.7 break和continue语句
……
第4章 函数
第5章 引用类型
第6章 面向对象编程
第二部分
第7章 canvas基本功能
第8章 canvas高级功能
第9章 cvidrawjs绘图部分
第三部分
第10章 预备知识
第11章 html5动画设计
第12章 html5休闲游戏设计
参考文献
-
大模型应用开发极简入门 基于GPT-4和ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
这就是ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
电脑组装、选购、操作、维护、维修从入门到精通
¥32.2¥48.0 -
数据结构教程(第6版·微课视频·题库版)
¥46.5¥65.0 -
计算机组成原理实验指导与习题解析
¥34.8¥52.0 -
微信小程序开发教程
¥31.4¥49.0 -
机器学习
¥47.4¥108.0 -
C程序设计(第五版)
¥18.6¥49.0 -
深度学习导论
¥24.5¥49.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥36.4¥68.0 -
RFID与智能卡技术实验指导书
¥28.4¥36.0 -
UNITY游戏开发经典实例
¥73.0¥128.0 -
软件开发技术基础 第4版
¥65.7¥79.9 -
软件测试
¥50.0¥68.0 -
AIGC文图学 人类3.0时代的生产力
¥36.0¥48.0 -
AFter Effects 影视后期特效实战教程
¥45.0¥69.8 -
生物特征识别算法研究
¥20.1¥39.0 -
大模型应用开发动手做AIAGENT
¥62.9¥89.8 -
游戏造物主;游戏与制作人的幕后故事
¥63.6¥108.0 -
python语言程序设计(第2版)(含视频教学)
¥50.6¥69.9