×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
3ds Max 2013动画制作实例教程-(第3版)-(附光盘)

3ds Max 2013动画制作实例教程-(第3版)-(附光盘)

1星价 ¥35.1 (7.8折)
2星价¥35.1 定价¥45.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115371706
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:270
  • 出版时间:2015-01-01
  • 条形码:9787115371706 ; 978-7-115-37170-6

本书特色

本书全面系统地介绍了3dsmax2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3dsmax2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。   本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。   本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3dsmax课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

内容简介

1.本书采用较新的3dsmax2013版本。   2.本书按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,实例非常丰富且贴近商业应用。   3.为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及ppt课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。   4.本书*后有综合设计实训,在软件的典型应用领域中选取典型案例,根据商业设计项目真实情境提出客户需求和设计要求,引导学生利用所学知识完成商业设计项目,难度适合作为*终的课程设计。

目录

目 录 contents
第1章 3ds max 2013的概述  
 1.1 三维动画
  1.1.1 认识三维动画
  1.1.2 三维动画的应用范围
  1.2 3ds max 2013的操作界面
  1.2.1 3ds max 2013系统界面简介
  1.2.2 标题栏和菜单栏
  1.2.3 主工具栏
  1.2.4 工作视图
  1.2.5 状态栏和提示行
  1.2.6 动画控制区
  1.2.7 视图控制区
  1.2.8 命令面板
  1.3 3ds max 2013的坐标系统
  1.4 物体的选择方式
  1.4.1 使用选择工具
  1.4.2 使用区域选择
  1.4.3 使用编辑菜单选择
  1.4.4 使用过滤器选择
第2章 创建常用的几何体  
 2.1 常用的标准基本体
  2.1.1 课堂案例——角几的制作
  2.1.2 长方体
  2.1.3 圆锥体
  2.1.4 球体
  2.1.5 圆柱体
  2.1.6 几何球体
  2.1.7 管状体
  2.1.8 圆环
  2.1.9 四棱锥
第3章 创建二维图形  
 3.1 二维图形的用途
  3.2.1 课堂案例——倒角文本
  3.2.2 线
  3.2.3 矩形
  3.2.4 圆
  3.2.5 椭圆
  3.2.6 弧
  3.2.7 圆环
  3.2.8 多边形
第4章 编辑修改器  
 4.1 初识修改命令面板
  4.2 二维图形生成三维模型
  4.2.1 “车削”修改器
  4.2.2 “倒角”修改器
  4.2.3 “挤出”修改器
  4.2.4 “锥化”修改器
  4.2.5 “扭曲”修改器
  4.2.6 “编辑样条线”修改器
第5章 复合对象的创建  
 5.1 复合对象的类型
  5.2 使用布尔建模
  5.2.1 布尔运算
  5.2.2 布尔运算的注意事项
  5.3 使用放样建模
第6章 材质与贴图  
 6.1 材质编辑器
  6.1.2 slate材质编辑器
  6.1.3 精简材质编辑器
  6.2 设置材质参数
  6.2.1 课堂案例——设置不锈钢材质
  6.2.2 明暗方式
  6.2.3 材质基本参数
  6.2.4 材质扩展参数
  6.3 常用材质简介
  6.3.1 课堂案例——设置
  多维/子对象材质
  6.4.4 “棋盘格”贴图
  6.5 课堂练习——卡通老鼠
第7章 创建灯光和摄影机  
 7.1 灯光的使用和特效
  7.1.1 课堂案例——静物场景
  7.1.2 标准灯光
  7.1.3 课堂案例——天光的应用
  7.1.4 标准灯光的参数
  7.1.5 天光的特效
  7.1.6 课堂案例——体积光特效
  7.1.7 灯光的特效
  7.1.8 光度学灯光
第8章 动画制作技术  
 8.1 关键帧动画
  8.1.1 课堂案例——弹跳的小球
  8.2 动画制作的常用工具
  8.2.1 动画控制工具
  8.2.2 动画时间的设置
  8.2.3 轨迹视图
  8.3 运动命令面板
  8.4 动画约束
  8.4.1 附着约束
  8.4.2 曲面约束
  8.4.3 课堂案例——地球与行星
  8.4.3 路径约束
第9章 粒子系统  
  9.1 粒子系统
  9.1 粒子系统
  9.1.1 课堂案例——粒子流源
  9.1.2 粒子流源
  9.1.3 喷射
  9.1.4 课堂案例——下雪
第10章 常用的空间扭曲  
 10.1 力空间扭曲
  10.1.1 课堂案例——散落的玻璃球
  10.1.2 重力
  10.1.3 风
  10.1.4 漩涡
  10.2 几何/可变形空间扭曲
  10.2.1 课堂案例——波浪文字
  10.2.2 波浪
第11章 环境特效动画  
 11.1 “环境”选项卡简介
  11.1.1 公用参数
  11.1.2 曝光控制
  11.2 大气效果
  11.2.1 课堂案例——战火效果
  11.2.2 火效果参数
  11.2.3 课堂案例——体积雾
  11.2.4 体积雾参数
  11.2.5 体积光参数
第12章 高级动画设置  
 12.1 正向运动
  12.1 正向运动
  12.1.1 课堂案例——蝴蝶的链接
  12.1.2 对象的链接
  12.1.3 轴和链接信息
  12.1.4 图解视图
  12.2 反向运动
第13章 综合设计实训  
 13.1 栏目动画——栏目包装广告
  13.1.1 【项目背景及要求】
  13.1.2 【项目创意及制作】
  13.2 影视动画——影视片头
  13.2.1 【项目背景及要求】
  13.2.2 【项目创意及制作】

展开全部

作者简介

周建国,主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航