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SketchUp照片级巅峰渲染传奇-建筑.景观.室内设计建模与展示
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4分

SketchUp照片级巅峰渲染传奇-建筑.景观.室内设计建模与展示

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商品评论(1条)
201***(二星用户)

全彩铜版纸印刷很精美

主要是介绍sketchup的材质纹理应用,和在中国不太常用的插件渲染,shaderlight twilight podium,渲染的效果还是挺好的。基础的操作基本没有,适合进阶用户使用。

2015-06-04 00:03:36
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图文详情
  • ISBN:9787515330365
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:304
  • 出版时间:2015-03-01
  • 条形码:9787515330365 ; 978-7-5153-3036-5

本书特色

《sketchup照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习sketchup建模与渲染技巧的可靠途径。 《sketchup照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为sketchup模型创建3d照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照stepbystep的形式讲解渲染过程,因此sketchup用户将会学到渲染各种不同类型sketchup项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解sketchup建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括shaderlight,su平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在photoshop中进一步优化渲染图像。 《sketchup照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点: 渲染流程:在大家所熟悉的sketchup工作界面下,按照工作流程以stepbystep的形式学习渲染流程。 通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的shaderlight和twilightrender。 纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。 组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和sketchup软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。 室外灯光和模拟灯光:学习使用sketchup的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。 渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。 计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。 photoshop后期处理:了解如何在photoshop中进一步优化渲染效果图。

内容简介

国外sketchup设计类5颗星畅销图书! 美国sketchup辅助设计建模与渲染超级畅销书作者,sketchup设计专家、顾问、注册设计师达尼莱·塔尔全新力作,为读者呈现出建筑、景观、室内设计建模与展示的照片级巅峰渲染传奇,体现了sketchup设计与商业元素的完美结合,堪称sketchup设计师的生存手册! 《sketchup照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》将带领你进入sketchup设计的完美世界,通过极具现场感的操作,并结合逼真的案例效果展示,全景呈现出sketchup建筑、景观、室内设计从建模到展示的照片级巅峰渲染传奇。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名sketchup设计师所**的技能,帮助你迅速提升建模和渲染等设计技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业sketchup设计参考手册,是sketchup设计师的不二选择!本书可作为sketchup设计工作者的参考用书,适用于环艺和辅助设计建模与渲染展示设计相关专业的学生、sketchup设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。 本书非常适合多个层次的sketchup用户。已使用sketchup来针对特定目标或项目制作模型的用户同样将从本书中受益。中级和高级用户可以从这本书中得到升华,凭借他们已经掌握的知识,快速建立模型和生成效果图。如果您是一名建筑师、景观设计师、室内设计师、舞台设计师、木工、产品工程师或sketchup爱好者,您将能够利用这本书来学习渲染模型。书中讲解的步骤和概念可以直接应用到任何sketchup模型上。

目录

contents目录

致谢

part1概述及基本概念

chapter1:简述使用sketchup

进行渲染

集成渲染程序

工作室渲染程序

数字渲染与写实主义

本书的使用

软件

chapter2:本书内容及扩展功能

附加在线章节

方法与参考指南

chapter3:渲染过程

创建sketchup模型

交互渲染过程

后期处理

chapter4:渲染是如何进行的

irp渲染过程

计算机硬件与渲染的关系

其他渲染方式

计算机规格介绍

chapter5:学会观察

以艺术形式渲染

成为光线和颜色的学生

part2纹理

chapter6:纹理概述

sketchup中的纹理

纹理贴图过程

一般要考虑的因素

纹理图像格式

chapter7:纹理库

sketchup预置纹理

网络资源

选择和下载纹理

存储纹理材质库

在cgtextures.com中搜索纹理

链接纹理库

chapter8:sketchuptexture(纹理)工具

mac系统的texture(纹理)工具

pc版本的texture(纹理)工具

paintbucket(颜料桶)工具和材质浏览器

styles(样式)工具栏

右键快捷菜单中的texture(纹理)子菜单

chapter9:应用、评估和调整

3a

应用

评估和调整

纹理技巧

chapter10:在外部照片编辑软件中编辑纹理

为sketchup链接一个照片编辑软件

启动、编辑和保存

典型的调整操作

part3模型细节

chapter11:模型细节概述

什么是模型细节?

方法

chapter12:细节工具

组件库

组件浏览器

使用图层

sketchup场景

摄像机工具

chapter13:组件细节

什么是组件细节?

预制组件和纹理

包含预制组件的网站

chapter14:组织模型

什么是大型模型?

分层策略

按模型类别分层

清理图层

利用场景控制图层

切换图层开关状态

警告!

chapter15:镜头场景、构图和背景

镜头场景

构图

背景元素

chapter16:高级细节

纹理化模型

用于增强细节的ruby脚本

part4使用阴影设置灯光

chapter17:shadowsettings(阴影设置)窗口

sketchup的shadowsettings(阴影设置)窗口

solarnorth(太阳北极)

应用阴影

解决阴影问题

chapter18:创建灯光

组建灯光工具

组建灯光策略

组建灯光

part5交互渲染过程

chapter19:渲染概述

irp通用功能

自定义功能

chapter20:交互渲染过程的步骤

应用初始参数值

从草图到*终渲染

模拟灯光从草图到*终渲染的过程

chapter21:纹理参数值

irp和纹理参数值

凹凸

表面状态和表面反射

透明度

纹理种类

解决纹理问题

chapter22:图像分辨率

什么是分辨率?

设置dpi

更大的分辨率

chapter23:室外灯光

**步灯光设置

sketchup阴影设置

发光贴图

exposure(曝光)/gamma(伽马)/intensity(强度)

chapter24:模拟灯光

灯光类型

放置和编辑灯光

渲染时间

常规模拟灯光策略

part6artvps的shaderligh渲染器

chapter25:shaderlight简介

菜单概述

二级菜单

特殊功能

chapter26:shaderlight交互

渲染设置

rendersettings(渲染设置)窗口

动态预览和保存

从草图到*终渲染的设置

chapter27:shaderlight纹理设置

应用纹理参数值

纹理参数介绍

纹理设置的类别

玻璃和水材质的参数值

chapter28:shaderlight室外灯光和背景

dark(暗)滑块

physicalsky(物理天空)

hdri灯光

background(背景)

chapter29:shaderlight模拟灯光

shaderlight灯光选项

shaderlight灯光编辑器

shaderlight渲染设置

quality(质量)设置

lighting(灯光)设置

后期制作

chapter30:shaderlight特殊功能

批量渲染

replaceme(替换)

chalkrender(粉笔渲染)

part7photoshop后期制作过程

chapter31:后期制作效果

方法

亮度和颜色

效果

chapter32:细节的后期制作

真实的植被效果

放置建筑照片

背景/背景元素

part8解析渲染

chapter33:构建基本模型

章节关系

基本模型

为表面应用实色

挤出基本模型

将实色替换为纹理

chapter34:建筑细节

chapter35:室内细节

室内基本模型

室内细节

chapter36:室外细节

chapter37:场景

清理图层列表

开启/关闭场景

特定控制场景

摄像机视图场景

chapter38:利用阴影设置灯光

chapter39:室外场景的交互渲染过程

chapter40:室内场景的交互渲染过程

chapter41:室外场景的后期制作

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作者简介

达尼莱·塔尔从1998年就开始在建筑设计和场地设计行业任职,是一位注册景观设计师,他长期承接范围广泛的技术教育和软件开发方面的项目和咨询工作。作为一名SketchUp方面的专家,他组织了多场3D建模方面的讲习班和研讨会,为诸多的SketchUp用户担任顾问,他还经常受邀参加新软件发行上市前的测试工作,以确保该软件中的新功能能够达到专业水准。他还不定期为美国《建筑景观设计》杂志撰写文章。

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