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基于统一过程模拟的Java游戏开发案例教程

基于统一过程模拟的Java游戏开发案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121246135
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:255
  • 出版时间:2015-01-01
  • 条形码:9787121246135 ; 978-7-121-24613-5

本书特色

本书从java平台游戏开发岗位的典型工作任务推导出课程需要培养的10项技术能力,再按知识够用、技能实用的原则,选取8个项目为载体,基于统一过程模型来组织教学内容。本教材是广东省省级精品课程的配套教材。   本书主要内容分为8个模块:模块1,java平台使用;模块2,java基本模块——类的设计;模块3,图形用户界面设计;模块4,用图形图像美化游戏场景;模块5,为游戏添加音效;模块6,为游戏添加动画;模块7,为游戏添加网络功能和游戏逻辑;模块8,游戏集成与发布。各模块按游戏开发过程增量迭代,逐步开发一个完整的java游戏。每个模块选择一个项目并设计教学情境,将模块项目进一步划分成多个“项目核心→项目扩展→应用升级”的小迭代增量式实现。教材既包括java游戏开发相关技术等静态内容,又包括开发过程控制、开发习惯养成、团队协作能力培养、考核评价及教学过程控制等动态内容,既是一本java游戏开发相关技术的案例教材,也是一本java游戏开发过程的实例教程。

内容简介

本书从Java平台游戏开发岗位的典型工作任务推导出课程需要培养的10项技术能力,再按知识够用、技能实用的原则,选取8个项目为载体,基于统一过程模型来组织教学内容。 本教材是广东省省级精品课程的配套教材。 本书主要内容分为8个模块:模块1,Java平台使用;模块2,Java基本模块——类的设计;模块3,图形用户界面设计;模块4,用图形图像美化游戏场景;模块5,为游戏添加音效;模块6,为游戏添加动画;模块7,为游戏添加网络功能和游戏逻辑;模块8,游戏集成与发布。各模块按游戏开发过程增量迭代,逐步开发一个完整的Java游戏。每个模块选择一个项目并设计教学情境,将模块项目进一步划分成多个“项目核心→项目扩展→应用升级”的小迭代增量式实现。教材既包括Java游戏开发相关技术等静态内容,又包括开发过程控制、开发习惯养成、团队协作能力培养、考核评价及教学过程控制等动态内容,既是一本Java游戏开发相关技术的案例教材,也是一本Java游戏开发过程的实例教程。

目录

模块1 java平台使用
1.1教学项目及学习情境
项目:使用java开发环境,体验游戏开发过程
1.2项目迭代过程
1.2.1 课程迭代内容和迭代步骤
1.2.2 安装、配置java开发环境
1.2.3使用eclipse新建java游戏程序
1.2.4使用eclipse集成已开发的java程序
1.3项目考核方式
1.4过程控制表格
1.5项目相关知识
1.5.1 关于java
1.5.2 java游戏的一般构成
1.5.3 java开发环境
1.5.4 统一过程模型
1.5.5 cmm与过程考核
1.6 课外实训
1.7 课外作业

模块2 java基本模块——类的设计
2.1教学项目及学习情境
项目:设计java类,案例:日期类设计。
2.2项目迭代过程
2.2.1 简单日期类enterdate类开发
2.2.2 扩展enterdate类的属性和方法
2.2.3 为enterdate类增加构造方法
2.2.4 使用enterdate类与声明enterdate类分离
2.2.5 控制enterdate类属性和方法的访问权限
2.2.6 用继承的方式快速产生类
2.3项目考核方式
2.4过程控制表格
2.5 项目相关知识
2.5.1面向对象程序设计概述
2.5.2关于java程序和类的一些认识
2.5.3 类定义和使用
2.5.4 构造方法
2.5.5信息隐藏和封装
2.5.6 类的访问控制
2.5.7方法的重载
2.5.8使用继承创建类
2.5.9方法覆盖
2.5.10由覆盖和重载产生的多态性
2.5.11 static和 final
2.5.12 抽象类
2.5.13 接口
2.5.14 抽象类和接口的多态性
2.5.15内部类
2.5.16 java文件的组织
2.6 课外实训
2.7课外作业

模块3 图形用户界面设计
3.1教学项目及学习情境
主要内容:为程序添加界面及用户交互,使软件初步具备游戏特性,案例:网上物流系统界面设计。
3.2项目迭代过程
3.2.1包含一种元素的gui
3.2.2包含多种元素的gui
3.2.3 有漂亮布局的gui
3.2.4 有交互功能的gui
3.3项目考核方式
3.4过程控制表格
3.5项目相关知识
3.5.1 gui概念及相关包
3.5.2 gui的创建步骤
3.5.3 常用gui类
3.5.4 gui布局管理
3.5.5 用户交互与事件处理
3.5.6 软件模块划分
3.6课外实训
3.7课外作业

模块4 用图形图像美化游戏场景
4.1教学项目及学习情境
主要内容:用图形图像美化游戏场景,案例:涂鸦游戏设计。
4.2项目迭代过程
4.2.1在applet上绘图
4.2.2 applet上功能更强的图形绘图
4.2.3其它applet绘图控制
4.2.4在jframe中绘制图形
4.2.5在applet或jframe中加载图像
4.3项目考核方式
4.4过程控制表格
4.5项目相关知识
4.5.1 java applet
4.5.2键盘事件与鼠标事件
4.5.3 在applet和jframe中绘制图形
4.5.4 graphics类输出基本图形的方法
4.5.5 在applet和jframe中加载图像
4.6课外实训
4.7课外作业

模块5 为游戏添加音效
5.1教学项目及学习情境
主要内容:音乐播放器设计,案例:音乐播放器。
5.2项目迭代过程
5.2.1加载并播放音频文件
5.2.2音频文件播放控制
5.2.3为播放器添加用户控制按钮,实现多个音频文件的列表播放
5.3项目考核方式
5.4过程控制表格
5.5项目相关知识
5.5.1 java支持的声音文件类型
5.5.2 java支持声音播放的类
5.5.3 在applet中播放声音文件
5.5.4 在jframe中播放声音
5.5.5 用线程控制声音播放,实现背景音乐效果
5.6课外实训
5.7课外作业

模块6为游戏添加动画
6.1教学项目及学习情境
主要内容:动画设计,案例:小虫动画。
6.2项目迭代过程
6.2.1 创建基本动画
6.2.2 用线程控制动画的间隔和屏幕刷新
6.2.3多个动画并发控制
6.2.4 利用双缓冲消除屏闪
6.3项目考核方式
6.4过程控制表格
6.5项目相关知识
6.5.1 动画及其形成原理
6.5.2 线程
6.5.3 线程与动画
6.5.4 java在屏幕上画图的方法
6.5.5双缓冲绘图步骤
6.5.6 java动画中消除闪烁的两招
6.6课外实训
6.7课外作业

模块7 为游戏添加网络功能和游戏逻辑
7.1教学项目及学习情境
主要内容:网络通信和游戏逻辑,案例:网络对弈程序。
7.2项目迭代过程
7.2.1简单的网络通信
7.2.2构造多线程服务器,实现一个服务器与多个客户端通信
7.2.3 将客户端改为applet,实现b/s架构
7.2.4在通信双方间传送更多信息,以实现游戏逻辑,并设计客户端gui
7.3项目考核方式
7.4过程控制表格
7.5项目相关知识
7.5.1 网络通信基础
7.5.2 java网络通信概述
7.5.3 socket类和serversocket类
7.5.4基于socket通信的c/s架构服务器端和客户端
7.5.5一个服务器为多个客户端服务
7.6课外实训
7.7课外作业

模块8
8.1教学项目及学习情境
主要内容:游戏集成与发布。
8.2项目迭代过程
8.2.1 利用eclipse制作简单项目的*.jar文件
8.2.2利用eclipse制作含有多个*.class文件的项目的*.jar文件
8.2.3 利用eclipse制作包含图片等资源文件的项目的*.jar文件
8.3项目考核方式
8.4过程控制表格
8.5项目相关知识
8.5.1 集成与发布概念
8.5.2 将java项目发布为jar文件
8.5.3 将jar文件转换为exe文件
8.5.4 将exe文件和jre打包成安装文件
8.5.5 java游戏开发全过程
8.6课外实训
8.7课外作业
参考文献

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作者简介

胡林玲副教授,1992年毕业于重庆大学。毕业后主要从事计算机软件、自动控制、游戏开发等软件工程类专业的教学工作,在普通高校、中职、高职等不同级别的院校任教多年,具有丰富的教学经验。出版教材两部,参与国家精品课程建设,主持省级精品课程建设。获各级别优秀教师奖多次。

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