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Maya三维动画制作案例教程

Maya三维动画制作案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121254383
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:286
  • 出版时间:2015-02-01
  • 条形码:9787121254383 ; 978-7-121-25438-3

内容简介

本书采用案例化的形式, 循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍, 同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手, 结合大量的可操作性实例, 全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、阆窕劢埂⒌乒狻⒉闹始颁秩镜确矫娴募际酢?

目录

第1章 三维动画概述 1 1.1 关于CG 1 1.2 三维动画的制作流程 2 1.2.1 动画前期设定 2 1.2.2 三维动画制作 5 1.3 关于Autodesk Maya 7 1.3.1 Autodesk Maya 7 本章小结 8 作业 8 第2章 Maya的基本操作 9 2.1 Maya的界面 9 2.2 Maya的视图操作 11 2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花 13 2.3.1 创建模型 14 2.3.2 灯光和材质 18 2.3.3 渲染和后期合成 21 本章小结 23 作业 23 第3章 曲面建模 24 3.1 各式各样的杯子 24 3.1.1 Revolve旋转成型命令 24 3.1.2 Revolve旋转成型建模 实例——创建杯子模型 25 3.2 多线的曲面编辑工具 28 3.2.1 Loft放样工具 28 3.2.2 Planar成面工具 29 3.2.3 Extrude挤压成型 实例——牛角 30 本章小结 32 作业 32 第4章 Polygon模型 33 4.1 Polygon模型简述 34 4.2 Polygon建模实例——著名的 皮克斯台灯 38 4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 39 4.2.2 灯臂的创建 40 4.2.3 细节的制作 45 4.3 Polygon建模实例——精细 室外场景 48 4.3.1 屋顶的创建 48 4.3.2 平台的创建 52 4.3.3 细节的制作 53 本章小结 56 作业 56 第5章 角色建模 57 5.1 前期准备工作 59 5.2 开始制作头部模型 61 5.3 眼睛部分的制作 67 5.4 嘴部的制作 68 5.5 鼻子的制作 70 5.6 耳朵的制作和*后调整 72 5.7 其他部分的介绍 76 本章小结 77 作业 78 第6章 Maya的材质系统 79 6.1 Maya基本材质类型 79 6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 79 6.1.2 Ocean Shader材质实例—— 海洋效果 81 6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader 材质 85 6.2 基础材质的基本属性 87 6.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性) 87 6.2.2 材质应用实例——矿石 效果 93 6.3 贴图应用实例——蛇皮效果 99 6.4 Maya贴图类型 110 6.4.1 2D Texture(二维贴图 类型) 110 6.4.2 3D Texture(三维贴图 类型) 115 本章小结 120 作业 120 第7章 材质的实际应用案例 121 7.1 贴图控制模型实例——逼真的 树叶 121 7.2 File文件贴图实例——破旧的锁 125 7.3 文字的华丽质感实例 131 7.3.1 文字模型的基本材质 131 7.3.2 底部发光材质 134 7.4 材质的光线跟踪实例——玻璃 效果 135 7.4.1 玻璃材质调节 135 7.4.2 玻璃环境设置 141 本章小结 144 作业 144 第8章 UV划分和卡通材质 145 8.1 UV坐标详述 145 8.2 UV划分实例——小奶牛的材质 148 8.2.1 划分UV 149 8.2.2 根据UV绘制贴图 153 8.3 卡通材质 156 8.4 贴图实例——大场景材质贴图 159 8.4.1 基础材质 160 8.5.2 普通贴图 162 8.5.3 分UV贴图 164 本章小结 166 作业 167 第9章 Maya的灯光系统 168 9.1 灯光的类型 168 9.2 灯光的基本属性 172 9.3 灯光的布置技巧 178 9.4 布光实例——模拟全局渲染 179 9.5 室外布光实例——回廊场景 185 9.5.1 灯光设置 186 9.5.2 阴影设置 189 9.6 灯光特效 191 9.6.1 辉光特效(Light Glow) 实例——魔法师小奶牛 191 本章小结 196 作业 196 第10章 Maya的摄像机 197 10.1 摄像机设置 197 10.2 摄像机景深特效实例 198 10.3 摄像机运用技巧 203 10.3.1 镜头景别 203 10.3.2 镜头角度 205 本章小结 207 作业 207 第11章 基础动画 208 11.1 基础关键帧实例——小球跳跃 动画 209 11.2 摄像机动画实例——炮弹飞向 敌营 214 11.3 材质动画实例——变脸 219 本章小结 225 作业 225 第12章 面部表情系统 226 12.1 基础表情设定 227 12.2 线控的使用 231 12.3 眼部细节的设定 233 12.4 面部动画的调整 237 本章小结 238 作业 238 第13章 骨骼系统 239 13.1 角色骨骼搭建 241 13.2 蒙皮和权重 248 13.3 骨骼插件TSM2 253 13.3.1 两足骨骼设置 253 13.3.2 四足骨骼设置 256 本章小结 259 作业 259 第14章 Mental Ray渲染器 260 14.1 Mental Ray渲染器简介 260 14.1.1 Mental Ray的发展历史和 特点 260 14.1.2 Mental Ray和Maya 262 14.2 无灯照明技术 263 14.3 焦散效果实例——玻璃马 266 14.3.1 模型整理 267 14.3.2 场景布置 269 14.3.3 制作焦散效果 271 14.4 Mental Ray综合实例——雕 塑室 275 14.4.1 Maya部分的调整 275 14.4.2 使用Mental Ray进行 照明 279 14.4.3 使用Mental Ray制作 景深 280 本章小结 284 作业 284 附录A Maya快捷键功能表 285
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作者简介

王威,河南郑州人,硕士,郑州轻工业学院艺术设计学院动画系教师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院、杭州国际动画节美猴王奖大赛等多项奖项。其中作品两次送展法国参展。另获“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、 “河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在国内核心期刊发表专业论文6篇,出版的教材有《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》、《FlashCS5.5动画制作实例教程》。

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