中文FlashGS6案例教程
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- ISBN:9787113191252
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:314
- 出版时间:2014-10-01
- 条形码:9787113191252 ; 978-7-113-19125-2
内容简介
Flash是Adobe公司开发的著名的动画制作软件,使用它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以独立制作多媒体课件,还可以制作游戏和处理视频等。《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高职高专计算机规划教材·案例教程系列》介绍Adobe公司的Flash*新中文版AdobeFlashCS6。 《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高职高专计算机规划教材·案例教程系列》采用案例驱动的编写方式,除第0章外,均以节为教学单元,由“案例描述”“设计过程”“相关知识”和“思考与练习”4部分组成。全书共12章,提供48个案例、10个综合实训项目和大量的习题,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。 《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高职高专计算机规划教材·案例教程系列》适合作为高等职业院校非计算机专业的教材,也可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学参考书。
目录
0.1 中文FlashCS6的工作区
0.1.1 欢迎屏幕
0.1.2 中文Flash CS6工作区简介
0.1.3 舞台工作区
0.1.4 工作区布局
思考与练习0-1
0.2 时间轴
0.2.1 时间轴的组成和特点
0.2.2 编辑图层
思考与练习0-2
0.3 “库”面板、元件和实例
0.3.1 “库”面板和元件分类
0.3.2 创建元件和实例
0.3.3 复制元件和编辑元件
思考与练习0-3
0.4 Flash文档基本操作
0.4.1 建立Flash文档和
文档属性设置
0.4.2 保存、打开和关闭
Flash文档
思考与练习0-4
0.5 简单动画的制作、播放和导出
0.5.1 制作“水平移动的彩球”动画
0.5.2 动画的播放
0.5.3 Flash动画的导出
思考与练习0-5
0.6 教学方法和课程安排
第1章 基本操作和场景
1.1 【案例1】鲜花图像移动切换
设计过程
·绘制矩形框架
·制作立体框架
·导入图像
·制作图像水平移动动画
·制作图像垂直移动动画相关知识
·舞台工作区的标尺和网格
·舞台工作区的辅助线
·对齐对象
·精确调整对象大小和位置
思考与练习1-1
1.2 【案例2】鲜花图像渐显切换
设计过程
打开Flash文档和修改动画
制作图像渐显示动画
相关知识
·对象基本操作
·帧基本操作
·将动画转换为元件
编辑实例
思考与练习1.2
1.3 【案例3】跳跃的足球
设计过程
·制作“背景”和“足球”影片剪辑元件
·制作第1个足球移动动画
·制作其他图层的足球移动动画
·动画的另一个制作方法
相关知识
·组合和取消对象组合
·多个对象对齐
·多个对象分散到图层
·多个对象的层次排列
思考与练习1-3
1.4 【案例4】彩蝶LOGO
设计过程
·制作彩蝶
·制作彩蝶投影
·制作花边图案
·制作月牙图形
相关知识
·选择工具改变图形形状
·切割图形的几种方法
·对象-般变形调整
·对象精确变形调整
·橡皮擦工具
思考与练习1-4
1.5 【案例5】鲜花图像多场景切换
设计过程
·制作“鲜花图像2切换”
场景动画
·制作“鲜花图像3切换”
场景动画
·制作“鲜花图像4切换”
场景动画
·制作“鲜花图像1切换”
场景动画
相关知识
·场景基本操作
·“场景”面板
思考与练习1-5
1.6 【综合实训1】滚动动画
第2章 绘制简单图形
2.1 【案例6】珠宝和项链
设计过程
·制作“宝珠”影片剪辑元件
·制作3个不同的珠宝图形
·绘制另一类珠宝图形
·绘制翡翠项链
相关知识
·“样本”面板
·“颜色”面板
·渐变变形工具
·颜料桶工具
·刷子工具
思考与练习2-1
2.2 【案例7】摄影展厅
设计过程
·绘制线条
·绘制填充
·制作“三原色”影片剪辑元件
相关知识
·笔触设置
·编辑笔触样式
·绘制线条
·墨水瓶工具和滴管工具
思考与练习2-2
2.3 【案例8】双摆指针表
设计过程
·制作“七彩环1“和“七彩环2”影片剪辑元件
·制作“顺时针自转七彩环”和“逆”时针自转七彩环”影片剪辑元件
·制作“顺时针自转彩珠环”和“逆”时针自转彩珠环”影片剪辑元件
·制作“模拟指针表”影片剪辑元件
·制作“吊线指针表”和“横杆”影片
·剪辑元件
·制作主场景动画
相关知识
·将线转换为填充
·平滑和伸直
·优化曲线
·扩展填充大小和柔化填充边缘
思考与练习2-3
2.4 【案例9】闪耀红星和弹跳彩球
设计过程
·制作五角星轮廓线
·给五角星轮廓线填充渐变色
·制作“光线1”和“光线2”元件
……
第3章 矢量绘图和特殊绘图
第4章 导入对象和编辑文本
第5章 传统补间动画和引导层的应用
第6章 补间动画和补间形状动画
第7章 遮罩层的应用和IK动画
第8章 按钮和ActionScript程序设计
第9章 面向对象的程序设计
第10章 组件动画设计
第11章 综合案例
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