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从零开始Flash CS6中文版基础培训教程-(附光盘)

从零开始Flash CS6中文版基础培训教程-(附光盘)

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图文详情
  • ISBN:9787115386052
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:259
  • 出版时间:2015-05-01
  • 条形码:9787115386052 ; 978-7-115-38605-2

本书特色

flash是目前*受欢迎的矢量动画制作软件,其功能先进、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。   本书系统地介绍了flash cs6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在flash cs6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3d工具、骨骼工具的基本用法,分析了actionscript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,*后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。   本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为flash cs6动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专院校学生的自学教材或参考书。

内容简介

不怕起点低,从零开始学。 重磅出击,“从零开始”系列图书累计销量过百万册。   从零开始,点滴做起:不要怀疑自己的能力,积跬步以致千里。   优化结构,案例经典:从基本功能入手,丰富案例供您练习,让您有的放矢。   素材丰富,教学无忧:视频教学,ppt课件,习题答案,解决您的后顾之忧。 深入浅出、图文并茂:全面剖析了flash cs6的基本功能及其典型应用。 面向对象设计的编程思想,actionscript 3.0的基本概念和语法规则,一起都变得很简单。

目录

第1章 flash cs6概述
1.1 动画设计基础
1.1.1 动画基本原理
1.1.2 图形、图像基本知识
1.2 功能讲解
1.2.1 flash cs6界面
1.2.2 动画的测试
1.2.3 作品的导出
1.2.4 作品的发布
1.3 范例解析
1.3.1 跳动的小球
1.3.2 发布动画作品
1.4 实训
1.4.1 旋转的圆盘
1.4.2 发布动画为exe文件
1.5 习题


第2章 绘画工具
2.1 功能讲解
2.1.1 【铅笔】工具
2.1.2 【线条】工具
2.1.3 【椭圆】工具
2.1.4 【矩形】工具
2.1.5 【多角星形】工具
2.1.6 【刷子】工具
2.1.7 【喷涂刷】工具
2.2 范例解析
2.2.1 咖啡杯
2.2.2 彩色联通管
2.2.3 金属螺丝
2.2.4 漫天繁星
2.3 实训
2.3.1 搭积木
2.3.2 闪闪的红星
2.3.3 化学实验室
2.4 综合案例──圣诞小屋
2.5 习题


第3章 编辑修改工具
3.1 功能讲解
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具
3.1.2 【滴管】工具
3.1.3 【橡皮擦】工具
3.1.4 【选择】工具
3.1.5 【套索】工具
3.1.6 【deco】工具
3.1.7 创建自由形态图形
3.2 范例解析
3.2.1 红苹果
3.2.2 绿树葱葱
3.2.3 律动五线谱
3.2.4 多变的图形
3.3 实训
3.3.1 动感星形图标
3.3.2 积雨云
3.3.3 艺术标识字
3.4 综合案例──破碎的蛋壳
3.5 习题


第4章 文本、辅助工具和色彩
4.1 功能讲解
4.1.1 文本的输入与编辑
4.1.2 辅助工具
4.1.3 辅助编辑面板
4.1.4 色彩的选择与编辑
4.2 范例解析
4.2.1 再别康桥
4.2.2 数学公式
4.2.3 排列矩形
4.3 实训
4.3.1 有趣的图形
4.3.2 水晶台球
4.4 综合案例──圣诞树
4.5 习题


第5章 导入资源和元件应用
5.1 功能讲解
5.1.1 元件与实例
5.1.2 滤镜及应用
5.1.3 混合方式
5.2 范例解析
5.2.1 爱牙日广告
5.2.2 减小位图输出容量
5.2.3 牧羊犬
5.3 实训
5.3.1 八连环
5.3.2 媒体按钮
5.4 综合案例──白云遮月
5.5 习题


第6章 补间动画
6.1 功能讲解
6.1.1 flash动画原理
6.1.2 补间动画制作
6.1.3 传统补间动画制作
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制
6.1.6 补间形状动画制作
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧
6.1.8 缓动补间动画制作
6.2 范例解析
6.2.1 图片叠化
6.2.2 青瓷变形
6.3 实训
6.3.1 果醋
6.3.2 燃烧的红烛
6.4 综合案例──彩色气球
6.5 习题


第7章 特殊动画
7.1 功能讲解
7.1.1 【deco】工具动画
7.1.2 动画预设
7.1.3 帧的编辑修改
7.1.4 【影片浏览器】面板
7.1.5 应用滤镜
7.2 范例解析
7.2.1 蝴蝶谷
7.2.2 足球之夜
7.3 实训
7.3.1 卡通狗
7.3.2 回归自然
7.4 综合案例──圣诞贺卡
7.5 习题


第8章 图层动画
8.1 功能讲解
8.1.1 传统运动引导层动画
8.1.2 遮罩层动画
8.2 范例解析
8.2.1 飞机
8.2.2 电影博物馆
8.3 实训
8.3.1 大拜年
8.3.2 刷油漆
8.4 综合案例──传统精美折扇
8.5 习题


第9章 3d工具和骨骼工具
9.1 功能讲解
9.1.1 二维空间与三维空间
9.1.2 【3d旋转】工具
9.1.3 【3d平移】工具
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具
9.1.5 【绑定】工具
9.1.6 ik运动约束
9.2 范例解析
9.2.1 灵巧的手
9.2.2 晨练
9.2.3 赛马
9.3 实训
9.3.1 变形金刚
9.3.2 机械臂
9.4 综合案例──三维立方体
9.5 习题


第10章 脚本动画设计基础
10.1 功能讲解
10.1.1 actionscript语法基础
10.1.2 actionscript语句与函数
10.1.3 动作面板与脚本窗口
10.1.4 面向对象的编程
10.2 范例解析
10.2.1 改变属性--快乐垂钓
10.2.2 随机取值--蝴蝶纷飞
10.2.3 oop编程--绘制箭头
10.3 实训
10.3.1 画面跳转--表情变幻
10.3.2 事件的响应和处理──追鼠标的飞鸟
10.3.3 定时器应用--定时画圆
10.4 综合案例──绿野仙踪
10.5 综合案例──函数曲线
10.5.1 曲线的数学模型
10.5.2 绘制正弦曲线
10.5.3 用定时器控制曲线绘制
10.6 习题


第11章 交互式动画
11.1 功能讲解
11.1.1 交互的概念
11.1.2 鼠标的事件
11.1.3 按钮的结构
11.2 范例解析
11.2.1 控制动画播放--飞翔的小鸟
11.2.2 对象拖放--失落的圆明园
11.2.3 按钮操作--交互图册
11.3 实训
11.3.1 鼠标控制--跳动的精灵
11.3.2 遮罩动画--小镇雾景
11.3.3 位置控制--缓动的图片
11.4 综合案例──五彩飞花
11.5 综合案例──水平全景动画
11.5.1 动画原理和数学模型
11.5.2 水平全景动画的设计
11.6 习题


第12章 组件与代码片断
12.1 功能讲解
12.2 范例解析
12.2.1 numericstepper组件:按钮与计数器
12.2.2 checkbox与radiobutton组件:复选按钮与单选按钮
12.2.3 combobox组件应用:下拉列表
12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫
12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动
12.2.6 动画预设:跳跃的机器人
12.2.7 自定义动画预设
12.3 实训
12.3.1 slide组件:滑动条控制
12.3.2 textinput组件:密码输入
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果
12.3.4 动画预设:三维文本滚动
12.4 综合案例──综合素质测试
12.5 习题


第13章 音视频的应用
13.1 功能讲解
13.1.1 音频基础知识
13.1.2 视频基础知识
13.1.3 视频的转换
13.2 范例解析
13.2.1 为作品配乐
13.2.2 声音的播放控制
13.2.3 变换音乐
13.2.4 视频的应用
13.2.5 使用视频组件播放视频
13.3 实训
13.3.1 为按钮添加音效
……

 

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作者简介

老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。

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