×
Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染

Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染

1星价 ¥101.1 (7.9折)
2星价¥101.1 定价¥128.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302402053
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:470
  • 出版时间:2015-09-01
  • 条形码:9787302402053 ; 978-7-302-40205-3

内容简介

本书从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专业人员和初学者的学习参考书。

目录

第1章 玻璃的表现1.1 无色透明玻璃1.1.1 为场景加入太阳光1.1.2 焦散的制作1.2 彩色透明玻璃1.3 彩色磨砂玻璃第2章 编织物的表现2.1 天鹅绒2.1.1 场景检查2.1.2 初始灯光设置2.1.3 窗帘材质设置2.1.4 整合到场景中2.1.5 场景灯光2.1.6 场景中的材质2.1.7 场景灯光调试2.2 绸缎2.2.1 场景灯光初始设置2.2.2 设置窗帘材质2.2.3 整合到场景中第3章 MilaShader高级应用(Maya2015重要材质)3.1 理论讲解3.1.1 理解概念和术语3.1.2 底层(base)和其他层3.1.3 MaterialProperties部分参数3.1.4 Base部分预设3.2 陶瓷及塑料表现3.2.1 场景检查3.2.2 初始灯光设置3.2.3 陶瓷材质调节3.2.4 法线凹凸问题及其解决方法3.2.5 整合场景3.2.6 思路拓展3.3 金属3.3.1 铜3.3.2 银3.3.3 不锈钢(拉丝金属)3.4 SSS表现3.4.1 理论讲解3.4.2 人物3.4.3 传统做法3.4.4 玉石3.4.5 水果和蜡烛 第4章 半透明渲染技法4.1 初始场景设置4.1.1 场景分析4.1.2 尺寸检查4.1.3 灯光设置4.2 荷花和金鱼村质4.2.1 荷叶材质4.2.2 茎干和金鱼材质4.2.3 花瓣材质4.3 Mia半透明市才质4.3.1 灯光设置4.3.2 开启半透明效果4.3.3 半透明强度调节4.3.4 半透明颜色调节4.3.5 线性流程4.3.6 创建并调整太阳光4.4 水面材质4.4.1 置换参数设置4.4.2 MentalRay置换方式设置4.5 场景设置4.5.1 取消HDR背景显示4.5.2 手动创建背景第5章 钻石的表现5.1 模型要求5.1.1 理论介绍5.1.2 尺寸设置5.2 材质设置5.2.1 场景检查5.2.2 初始灯光设置5.2.3 基本材质设置5.2.4 Abbe散射和焦散模拟5.3 场景整合 第6章 自发光渲染技术6.1 圣诞树6.1.1 理论介绍6.1.2 场景灯光6.1.3 圣诞树材质6.1.4 场景中的其他材质6.1.5 设置Pass6.1.6 设置色彩空间6.1.7 设置遮罩6.1.8 辉光调整6.2 灯泡6.2.1 材质的启用6.2.2 使用方法6.2.3 景深摄像机的制作方法6.2.4 场景中其他材质的制作方法6.2.5 分层和Pass渲染6.2.6 读入素材6.2.7 调整素材的颜色空间6.2.8 景深通道设置6.2.9 景深效果调节6.2.1 0辉光效果调节6.2.1 1辉光问题解决第7章 车漆材质表现7.1 车漆(重型卡车案例)7.1.1 基本设置7.1.2 车漆材质讲解7.1.3 设置金属镀膜7.1.4 设置污垢层7.1.5 设置背景7.1.6 简单的后期合成7.2 车漆(直升机案例)7.2.1 场景设置7.2.2 BumpContainerShader介绍7.2.3 使用其他方法制作凹凸7.2.4 额外的资源 第8章 线框渲染技术8.1 方案比较8.2 MentaRay材质设置8.3 渲漆器设置及问题解决第9章 双面材质表现9.1 Maya部分9.1.1 模型检查9.1.2 初始灯光设置9.1.3 模型修改9.1.4 双面材质设置9.1.5 知识拓展:制作圆角效果9.1.6 场景光源设置9.1.7 场景材质分析9.2 NukP部分9.2.1 线性流程设置9.2.2 辉光效果设置第10章 无光投影材质表现10.1 如何开启10.2 如何使用10.2.1 模型检查10.2.2 初始灯光设置10.2.3 准备摄像机10.2.4 背景图片和摄像机设置10.2.5 ProductionShader设置10.2.6 场景亮度调整10.2.7 手动制作阴影 第11章 置换贴固技术11.1 理论介绍11.2 地形表现11.2.1 项目介绍11.2.2 基本设置11.2.3 置换原理和强度设置11.2.4 MentaIRay置换细分方式11.2.5 拼合场景11.2.6 生成近似曲面与动画设置11.2.7 后期调整第12章 游泳池综合案例12.1 场景检查和基市设置12.1.1 摄像机设置12.1.2 场景材质分析12.1.3 初始灯光和背景设置12.2 阴天水面市才质12.2.1 Mia材质预设12.2.2 线性流程12.1 清澈的水面衬质12.3.1 辅助物体设置13.3.2 材质参数设置12.4 睛天水曲村质12.4.1 创建太阳光12.4.2 灯光参数设置12.5 带有波纹的水面效果12.5.1 置换设置12.5.2 模型修改12.6 焦散12.6.1 焦散灯光设置12.6.2 焦散效果调整12.7 丰富场景12.7.1 导出代理树木模型12.7.2 补光设置
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航