×
CAXA实体设计2013案例课堂-DVD附赠超值视频讲解

CAXA实体设计2013案例课堂-DVD附赠超值视频讲解

1星价 ¥23.7 (4.3折)
2星价¥23.1 定价¥55.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302419792
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:380
  • 出版时间:2016-01-01
  • 条形码:9787302419792 ; 978-7-302-41979-2

本书特色

caxa实体设计2013是一款优秀的三维设计软件,它在机械设计、汽车工业、航空航天、造船、化工、建筑和电力设备等领域应用较为广泛。本书以*新版本caxa实体设计2013中文版为软件操作基础,并按照其应用特点为知识主线,以大量实际设计案例结合详尽的视频教学进行讲解。全书分为11章,从caxa实体设计入门基础开始,讲解了二维草图,实体特征,特征修改,特征直接编辑及变换,曲面设计,钣金件设计,标准件、图库与参数化设计,装配设计,工程图设计,渲染和动画设计等诸多内容。另外,本书还配备了交互式多媒体视频教学光盘,便于读者学习使用。本书图文并茂,结构清晰,重点突出,实例典型,应用性强,是一本很好的从入门到精通的caxa实体设计的学习教程和实战手册,本书还可供caxa实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用。

内容简介

caxa实体设计2013是一款优秀的三维设计软件,它在机械设计、汽车工业、航空航天、造船、化工、建筑和电力设备等领域应用较为广泛。本书以**版本caxa实体设计2013中文版为软件操作基础,并按照其应用特点为知识主线,以大量实际设计案例结合详尽的视频教学进行讲解。全书分为11章,从caxa实体设计入门基础开始,讲解了二维草图,实体特征,特征修改,特征直接编辑及变换,曲面设计,钣金件设计,标准件、图库与参数化设计,装配设计,工程图设计,渲染和动画设计等诸多内容。另外,本书还配备了交互式多媒体视频教学光盘,便于读者学习使用。 本书图文并茂,结构清晰,重点突出,实例典型,应用性强,是一本很好的从入门到精通的caxa实体设计的学习教程和实战手册,本书还可供caxa实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用。

目录

第1章  caxa实体设计2013基础 11.1  caxa实体设计软件概述 21.1.1  caxa实体设计软件简介 21.1.2  caxa实体设计软件的特点 31.2  caxa实体设计2013界面 111.2.1  启动caxa实体设计2013 111.2.2  三维设计环境的交互界面 121.2.3  设计环境工具栏 141.3  文件管理 181.3.1  打开文件 181.3.2  保存文件 181.3.3  退出caxa实体设计2013 19caxa三维实体2013文件管理操作案例1――文件操作 19caxa三维实体2013文件管理操作案例2――文件输出 201.4  智能图素应用基础 211.4.1  选取图素及其编辑状态 221.4.2  包围盒与操作柄 231.4.3  定位锚 231.4.4  智能图素方向及属性设置 24智能图素应用基础案例1――选取操作 30智能图素应用基础案例1――属性设置 311.5  智能捕捉 321.6  三维球工具 341.6.1  使用三维球实现移动和线性阵列 341.6.2  使用三维球实现矩形阵列 351.6.3  使用三维球实现旋转和圆形阵列 361.6.4  三维球重新定位及中心点定位 361.6.5  三维球定向操作柄 371.6.6  三维球配置选项 381.7  caxa三维实体2013设计综合案例 39caxa三维实体2013设计案例1――编辑模型尺寸 39caxa三维实体2013设计案例2――模型阵列 40caxa三维实体2013设计案例3――模型操作 411.8  本章小结 42第2章  绘制草图 432.1  基础知识 442.1.1  二维草图选择选项 442.1.2  二维草图栅格反馈信息 452.1.3  智能导航 462.1.4  草图正视 462.2  二维草图简介 472.2.1  创建草图 472.2.2  生成基准面 482.2.3  草图检查 502.2.4  退出草图 512.3  草图绘制 512.3.1  连续直线 512.3.2  2点线 522.3.3  多边形 522.3.4  圆形 542.3.5  椭圆 562.3.6  圆弧 562.3.7  b样条曲线 572.3.8  bezier曲线 572.3.9  公式曲线 582.3.10  点 582.3.11  构造几何 58草图绘制案例1――创建压板草图 59草图绘制案例2――绘制法兰草图 612.4  草图约束 622.4.1  垂直约束 622.4.2  相切约束 622.4.3  平行约束 632.4.4  水平约束 632.4.5  竖直约束 632.4.6  同轴约束 642.4.7  等长约束 642.4.8  共线约束 652.4.9  重合约束 652.4.10  中点约束 652.4.11  固定约束 652.4.12  尺寸约束 662.4.13  角度约束 662.4.14  弧长和弧度角约束 66草图约束案例1――绘制曲柄 66草图约束案例2――绘制顶盖草图 68草图约束案例3――绘制磨片草图 692.5  草图编辑 702.5.1  编辑曲线 702.5.2  编辑草图 732.6  绘制草图综合案例 75绘制草图综合案例1――绘制密封板草图 75绘制草图综合案例2――绘制端盖草图 76绘制草图综合案例3――绘制固定板草图 772.7  本章小结 78第3章  实体特征设计 793.1  拉伸 803.1.1  使用拉伸向导创建拉伸特征 803.1.2  已有草图轮廓的拉伸特征 823.1.3  创建拉伸特征的其他方法 823.1.4  编辑拉伸特征 83拉伸案例1――创建垫片三维特征 85拉伸案例2――创建连杆特征 86拉伸案例3――创建固定键 873.2  旋转 883.2.1  创建旋转特征 883.2.2  编辑旋转特征 89旋转案例――创建花盆三维特征 913.3  扫描 923.3.1  创建扫描特征 923.3.2  编辑扫描特征 95扫描案例――创建六角扳手三维特征 953.4  放样 973.4.1  创建放样特征 973.4.2  编辑放样特征 993.5  螺纹特征 101螺纹案例――创建螺母三维特征 1023.6  加厚特征 1033.7  实体特征设计综合案例 104实体特征设计综合案例1――创建端盖三维特征 104实体特征设计综合案例2――创建轴承座三维特征 105实体特征设计综合案例3――创建连接轴特征 1073.8  本章小结 109第4章  特征修改 1094.1  概述 1104.2  抽壳 110抽壳案例1――创建抽壳特征 111抽壳案例2――创建壳体 1124.3  过渡 1134.3.1  圆角过渡 1134.3.2  边倒角过渡 118过渡案例1――圆角过渡特征 118过渡案例2――边倒角特征 1194.4  面拔模 120面拔模案例1――中性面拔模 121面拔模案例2――分模线拔模 1214.5  分裂零件 1224.6  删除体 1234.7  拉伸零件/装配体 1234.8  布尔运算 1234.9  特征修改综合案例 124特征修改案例1――减速箱腔体 124特征修改案例2――创建阀杆 125特征修改案例3――固定件 1264.10  本章小结 128第5章  特征直接编辑及变换 1295.1  特征直接编辑 1305.1.1  表面移动 1305.1.2  表面匹配 1315.1.3  表面等距 1325.1.4  删除表面 1335.1.5  编辑表面半径 1345.1.6  分割实体表面 135特征直接编辑案例1――长方体表面移动 135特征直接编辑案例2――表面匹配 136特征直接编辑案例3――编辑圆柱孔半径 136特征直接编辑案例4――投影分割面 1375.2  特征变换 1385.2.1  特征拷贝与链接 1385.2.2  阵列特征 1385.2.3  镜像特征 1395.2.4  缩放体 1405.2.5  拷贝体 141特征变换案例1――创建孔阵列 141特征变换案例2――圆柱零件 141特征变换案例3――创建对称特征 142特征变换案例4――变换特征 144特征变换案例5――创建孔阵列 1455.3  本章小结 146第6章  曲面设计 1476.1  3d点应用 1486.1.1  生成3d点 1486.1.2  编辑点 1486.1.3  变换点和捕捉点 1506.2  创建三维曲线 1506.2.1  生成3d曲线 1516.2.2  编辑三维曲线 155创建三维曲线案例1――提取曲线 159创建三维曲线案例2――提取曲面交线 160创建三维曲线案例3――生成曲面投影线 1606.3  创建曲面 1616.3.1  生成曲面 1616.3.2  编辑曲面 166创建曲面案例1――提取曲面 170创建曲面案例2――创建烟罩曲面 171创建曲面案例3――编辑烟罩曲面 172创建曲面案例4――创建开水壶曲面 1746.4  本章小结 185第7章  钣金件设计 1877.1  钣金件设计入门知识 1887.1.1  钣金设计默认参数设置 1887.1.2  钣金图素的应用 1897.1.3  钣金件属性 1907.1.4  选择设计技术 1907.2  生成钣金件 1917.2.1  添加基础板料图素与圆锥图素 1917.2.2  添加弯板 1927.2.3  顶点过渡与顶点倒角 1937.2.4  成型图素 1937.2.5  添加弯曲图素 195生成钣金件案例1――添加弯板 195生成钣金件案例2――调整切口 196生成钣金件案例3――创建盖板 198生成钣金件案例4――创建侧板 1997.3  编辑钣金件 2017.3.1  钣金件的编辑工具 2017.3.2  钣金切割 2037.3.3  钣金件展开/复原 2047.3.4  应用钣金封闭角工具 2047.3.5  添加斜接法兰 204编辑钣金件案例1――钣金件切割 205编辑钣金件案例2――添加弯边和散热孔 206编辑钣金件案例3――创建展开特征 208编辑钣金件案例4――创建孔 209编辑钣金件案例5――创建盖板 2117.4  本章小结 224第8章  标准件、图库与参数化设计 2258.1  工具标准件库 2268.1.1  bom工具 2268.1.2  齿轮工具 2268.1.3  弹簧工具 2298.1.4  筋板工具 2308.1.5  紧固件工具 2318.1.6  拉伸工具 2318.1.7  冷弯型钢工具 2318.1.8  热轧型钢 2328.1.9  阵列工具 2338.1.10  轴承工具 2338.1.11  装配工具 2348.1.12  自定义孔工具 235工具标准件库案例1――创建杆件 236工具标准件库案例2――创建孔特征 239工具标准件库案例3――编辑杆件 2418.2  定制图库 2438.2.1  定制图库 2438.2.2  3dsource零件库 244定制图库案例1――新建设计库 245定制图库案例2――新建设计库零件 2468.3  参数化设计 2488.3.1  参数表 2488.3.2  参数 2488.4  本章小结 249第9章  装配设计 2519.1  装配入门基础 2529.1.1  生成装配体 2529.1.2  输入零部件 2539.2  装配定位 2549.2.1  三维球工具定位 2549.2.2  无约束装配工具 2559.2.3  约束工具定位 2569.2.4  智能标注工具定位 2579.2.5  其他定位方式 257装配定位案例1――螺母螺钉装配 258装配定位案例2――装配主轴 259装配定位案例3――装配从动齿轮及泵盖 2649.3  装配检验 2699.3.1  干涉检查 2699.3.2  机构仿真 2699.3.3  爆炸视图 2709.3.4  物性计算 2719.3.5  零件统计 2719.3.6  截面剖视 271装配检测案例1――干涉检查螺栓螺母装配 272装配检测案例2――干涉检查泵装配 273装配检测案例3――物性计算和零件统计 2749.4  装配设计综合案例――创建气缸 2759.4.1  创建推动杆 2769.4.2  创建前端盖 2819.4.3  创建后端盖 2869.4.4  创建缸身及连杆 2899.4.5  装配模型 2939.5  本章小结 299第10章  工程图设计 30110.1  概述 30210.2  创建工程图 30410.2.1  标准视图 30510.2.2  投影视图 30810.2.3  向视图 30810.2.4  剖视图 30910.2.5  剖面图 31010.2.6  局部剖视图 31010.2.7  截断视图 31110.2.8  局部放大视图 312创建工程图案例1――创建扳手工程图 312创建工程图案例2――扳手标注 316创建工程图案例3――创建压盖工程图 318创建工程图案例4――压盖标注 32110.3  编辑工程图 32210.3.1  视图移动 32210.3.2  复制和粘贴 32310.3.3  平移复制 32310.3.4  带基点复制 32410.3.5  视图旋转 32410.3.6  镜像 32410.3.7  阵列 32510.3.8  缩放 32510.3.9  隐藏图线 32610.3.10  视图打散 32610.3.11  修改元素属性 32610.3.12  编辑剖面线 32710.3.13  视图属性 328编辑工程图案例1――编辑扳手工程图 328编辑工程图案例2――编辑压盖工程图 33010.4  工程图综合案例――创建机械手 33210.4.1  创建支撑臂 33210.4.2  创建连杆 33910.4.3  创建夹臂 34210.4.4  创建工程图 34410.5  本章小结 348第11章 渲染和动画设计 34911.1  渲染设计 35011.1.1  概述 35011.1.2  智能渲染设计元素库 35111.1.3  智能渲染属性的应用 35211.1.4  光源与光照 35511.2  设计动画 36711.2.1  概述 36711.2.2  定位锚和智能动画设计元素库 36811.2.3  创建动画 369创建动画案例1――球体移动 371创建动画案例2――端盖动画 37211.3  编辑动画 37411.3.1  编辑动画路径与关键帧 37411.3.2  智能动画编辑器 37711.3.3  分层动画 37811.3.4  视向动画 37911.3.5  光源动画 379编辑动画案例1――修改球体动画路径 379编辑动画案例2――修改端盖动画 38011.4  本章小结 380  
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航