×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
After Effects CC影视后期制作标准教程-微课版

After Effects CC影视后期制作标准教程-微课版

1星价 ¥24.8 (5.5折)
2星价¥24.8 定价¥45.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115417336
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:280
  • 出版时间:2016-03-01
  • 条形码:9787115417336 ; 978-7-115-41733-6

本书特色

本书全面系统地介绍了after effects cc的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括after effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的2个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生影视后期制作的能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业after effects课程的教材,也可作为after effects自学人员的参考用书。

内容简介

本书全面系统地介绍了After Effects CC的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的2个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生影视后期制作的能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。

目录

第1章 after effects入门知识 11.1after effects的工作界面 21.1.1菜单栏 21.1.2“项目”面板 21.1.3“工具”面板 21.1.4合成预览窗口 21.1.5“时间轴”面板 31.2 软件相关的基础知识 31.2.1模拟化与数字化 31.2.2逐行扫描与隔行扫描 31.2.3播放制式 41.2.4像素比 41.2.5分辨率 51.2.6帧速率 51.2.7安全框 71.2.8场 71.2.9动态模糊 81.2.10帧混合 91.2.11抗锯齿 91.3 文件格式以及视频的输出 91.3.1常用图形图像文件格式 101.3.2常用视频压缩编码格式 111.3.3常用音频压缩编码格式 131.3.4视频输出的设置 141.3.5视频文件的打包设置 14第2章 图层的应用 152.1 理解图层的概念 162.2 图层的基本操作 162.2.1课堂案例——飞舞组合字 162.2.2素材放置到“时间轴”的多种方式 202.2.3改变图层上下顺序 222.2.4复制层和替换层 222.2.5给层加标记 242.2.6让层自动适合合成图像尺寸 252.2.7层与层对齐和自动分布功能 262.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 272.3.1课堂案例——航行小飞机 272.3.2了解层的5个基本变化属性 302.3.3利用位置属性制作位置动画 342.3.4加入“缩放”动画 362.3.5制作“旋转”动画 382.3.6了解“锚点”的功用 392.3.7添加“不透明度”动画 402.4 课堂练习——运动的线条 412.5 课后习题——飞舞的雪花 42第3章 制作蒙版动画 33.1 初步了解蒙版 443.2 设置蒙版 443.2.1课堂案例——粒子文字 443.2.2使用蒙版设计图形 503.2.3调整蒙版图形形状 513.2.4蒙版的变换 523.2.5应用多个蒙版 523.3 蒙版的基本操作 553.3.1课堂案例——粒子破碎效果 553.3.2编辑蒙版的多种方式 593.3.3在“时间轴”面板中调整蒙版的属性 623.3.4用蒙版制作动画 673.4 课堂练习——调色效果 703.5 课后习题——流动的线条 70第4章 应用时间轴制作特效 714.1 时间轴 72 4.1.1课堂案例——粒子汇集文字 724.1.2使用时间轴控制速度 754.1.3设置声音的时间轴属性 754.1.4使用入点和出点控制面板 764.1.5时间轴上的关键帧 764.1.6颠倒时间 774.1.7确定时间调整基准点 774.2 重置时间 774.2.1应用重置时间命令 774.2.2重置时间的方法 784.3 理解关键帧的概念 794.4 关键帧的基本操作 794.4.1课堂案例——可爱的瓢虫 794.4.2关键帧自动记录器 854.4.3添加关键帧 864.4.4关键帧导航 864.4.5选择关键帧 874.4.6编辑关键帧 874.5 初识图形编辑器 904.6 使用图形编辑器 944.6.1课堂案例——粒子海文字 944.6.2调整图形编辑器视图 1004.6.3图例分析数值变化曲线和速度变化曲线 1004.6.4在图形编辑器中移动关键帧 1014.6.5设置时间插值运算方式的快捷按钮 1014.7 课堂练习——玫瑰花开 1024.8 课后习题——水墨过渡效果 102第5章 创建文字 1045.1 创建文字 1055.1.1课堂案例——打字效果 1055.1.2文字工具 1075.1.3文字层 1085.2 文字特效 1095.2.1课堂案例——烟飘文字 1095.2.2编号 1145.2.3时间码特效 1155.3 课堂练习——飞舞数字流 1155.4 课后习题——运动模糊文字 116第6章 应用特效 1176.1 初步了解效果 1186.1.1为图层添加效果 1186.1.2调整、复制和删除效果 1196.1.3制作关键帧动画 1216.1.4使用特效预置 1226.2 模糊和锐化 1226.2.1课堂案例——精彩闪白 1236.2.2高斯模糊 1296.2.3定向模糊 1296.2.4径向模糊 1306.2.5快速模糊 1306.2.6锐化滤镜 1316.3 颜色校正 1316.3.1课堂案例——水墨画效果 1316.3.2亮度和对比度 1356.3.3曲线 1366.3.4色相/饱和度 1376.3.5课堂案例——修复逆光照片 1386.3.6颜色平衡 1396.3.7色阶 1406.4 生成 1406.4.1课堂案例——动感模糊文字 1406.4.2高级闪电 1466.4.3镜头光晕 1476.4.4课堂案例——透视光芒 1486.4.5单元格图案 1526.4.6棋盘 1536.5 扭曲 1536.5.1课堂案例——放射光芒 1536.5.2凸出 1566.5.3边角定位 157 6.5.4网格变形 1576.5.5极坐标 1586.5.6置换映射 1586.6 杂色和颗粒 1596.6.1课堂案例——降噪 1596.6.2分形杂色 1626.6.3中间值 1636.6.4移除颗粒 1636.7 模拟 1646.7.1课堂案例——气泡效果 1646.7.2泡沫 1666.8 风格化 1686.8.1课堂案例——手绘效果 1686.8.2查找边缘 1716.8.3发光 1726.9 课堂练习——单色保留 1736.10课后习题——随机线条 174第7章 跟踪与表达式 1757.1 运动跟踪 1767.1.1课堂案例——单点跟踪 1767.1.2单点跟踪 1817.1.3课堂案例——四点跟踪 1827.1.4多点跟踪 1857.2 表达式 1857.2.1课堂案例——放大镜效果 1867.2.2创建表达式 1897.2.3编写表达式 1907.3 课堂练习——跟踪汽车运动 1917.4 课后习题——跟踪对象运动 192第8章 抠像 1938.1 抠像效果 1948.1.1课堂案例——抠像效果 1948.1.2颜色差值键 1978.1.3颜色键 1988.1.4颜色范围 1988.1.5差值遮罩 1998.1.6提取 1998.1.7内部/外部键 2008.1.8线性颜色键 2008.1.9亮度键 2018.1.10溢出抑制 2018.2 外挂抠像 2028.2.1课堂案例——复杂抠像 2028.2.2keylight(1.2) 2048.3 课堂练习——替换人物背景 2058.4 课后习题——外挂抠像 206第9章 添加声音特效 2079.1 将声音导入影片 2089.1.1课堂案例——为帆船视频添加背景音乐 2089.1.2声音的导入与监听 2099.1.3声音长度的缩放 2109.1.4声音的淡入淡出 2119.2 声音特效面板 2119.2.1课堂案例——为骏马视频添加背景音乐 2129.2.2倒放 2149.2.3低音和高音 2149.2.4延迟 2149.2.5变调与合声 2149.2.6高通/低通 2149.2.7调制器 2159.3 课堂练习——为都市前沿添加背景音乐 2159.4 课后习题——为动画片头添加声音特效 216第10章 制作三维合成特效 21710.1三维合成 21810.1.1课堂案例——三维空间 21810.1.2转换成三维层 22710.1.3变换三维层的位置 22810.1.4变换三维层的旋转属性 229 10.1.5三维视图 23010.1.6以多视图方式观测三维空间 23210.1.7坐标体系 23410.1.8三维层的材质属性 23410.2应用灯光和摄像机 23610.2.1课堂案例——星光碎片 23610.2.2创建和设置摄像机 24810.2.3利用工具移动摄像机 24810.2.4摄像机和灯光的入点与出点 24910.3课堂练习——另类光束 24910.4课后习题——冲击波 250第11章 渲染与输出 25111.1渲染 25211.1.1渲染队列窗口 25211.1.2渲染设置选项 25311.1.3设置输出模块 25611.1.4渲染和输出的预置 25711.1.5编码和解码问题 25811.2输出 25811.2.1输出标准视频 25811.2.2输出合成项目中的某一帧 25911.2.3输出flash格式文件259第12章 商业案例实训 26112.1数字人物 26212.2火焰特效 27012.3课堂练习——爆炸文字 27912.4课后习题——运动流光效果 280
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航