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音效圣经-好莱坞音效创作及录制技巧-(插图修订版)

音效圣经-好莱坞音效创作及录制技巧-(插图修订版)

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图文详情
  • ISBN:9787550273481
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:283
  • 出版时间:2016-05-01
  • 条形码:9787550273481 ; 978-7-5502-7348-1

本书特色

本书涵盖了从音效设计、录制到后期制作的各个环节。作者以诙谐幽默的语言,结合自己的实战经验,系统阐述了技术设备、拟音棚建设等基础内容,还有“录音十诫”、“拟音的艺术”、“声音剪辑十诫”等音效设计制作中应该遵循的基本规律。尤其是“音效百科全书”一章,作者把行业中的秘密一一揭开,毫不藏私地把各种音效录制技巧、方法巨细靡遗地呈现给读者。本书内容严谨却不教条,具备非常强的可操作性。音效设计制作及相关专业领域的从业人员和电影爱好者可以从本书中得到弥足珍贵的经验,并对好莱坞电影的音效制作行业有更为生动而深刻的认识。

内容简介

作者是资深声音设计师、全球*的独立音效提供商,有着十分丰富的创作经验,创立了个人品牌blastwave fx,为苹果、索尼等众多厂商打造音效库,热门美剧《英雄》《绝望的主妇》《丑女贝蒂》《迷失》都用过他的音效作品。 本书是作者音效创作团队的实战经验总结,具有非常强的可操作性,提供了十分务实的录音技巧,尤其适合中小成本电影摄制团队借鉴参考。 作者语言诙谐有趣,引用了许多菜鸟实习生的故事说明问题,十分具有可读性。 众多知名录音师联名推荐。 对于影视、动画、游戏、多媒体等各行业领域的音效录制都有极大的指导意义和实践价值,是录音师、拟音师乃至影视、多媒体、新媒体等领域的相关专业人士的**书籍。 

目录

推荐序一 查尔斯·梅恩斯推荐序二 姚国强前言 **章 音效是什么? 1.1 硬效果1.2 拟音效果1.3 背景效果1.4 电子音效/效果元素1.5 声音设计效果 第二章 声音的科学2.1 声波2.2 相位2.3 声音的传播速度2.4 频率2.5 振幅2.6 分贝2.7 声压级2.8 声学2.9 混响2.10 技巧的应用2.11 录音环节 第三章 话筒3.1 话筒分类3.2 幻象供电3.3 近讲效应3.4 频率响应3.5 平坦频率响应3.6 高通滤波器3.7 话筒类型 第四章 话筒的型号与应用4.1 立体声话筒4.2 枪式话筒4.3 立体声枪式话筒4.4 通用话筒4.5 人声/画外音话筒4.6 领夹式话筒4.7 乐器用话筒4.8 水下话筒4.9 双耳式话筒4.10 环绕声话筒 第五章 话筒的附件5.1 减震架5.2 防风罩5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩5.4 毛衣5.5 高性能防风罩5.6 话筒支架5.7 吊杆/话筒杆5.8 防喷罩5.9 垫整衰减器5.10 电缆5.11 电缆测试仪5.12 外部幻象供电电源5.13 硅胶包 第六章 录音机6.1 录音设备简史6.1.1 留声机6.1.2 唱机6.1.3 录音电话机6.1.4 磁带录音机6.1.5 纳格拉6.1.6 cd光盘6.1.7 数字音频磁带6.1.8 硬盘录音6.2 现代录音机6.3 增益调整6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道6.5 削波6.6 限制器6.7 麦克/线路电平6.8 供电6.9 采样频率/量化6.10 日常设置6.11 每日收尾工作6.12 dvd 备份6.13 耳机6.14 耳机放大器6.15 带后监听6.16 接口 第七章 选配现场录音套件7.1 录音基础套件7.2 录音标准套件7.3 录音专业套件7.4 其他设备 第八章 录音十诫8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音8.2.1 保底镜头8.2.2 素材8.2.3 环境声8.2.4 环绕的环境声8.2.5 录制不同镜头时要有所变化8.2.6 多录点8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记8.3.1 “打板”话筒8.3.2 尾板8.3.3 新对象、新录音、新打板8.4 戒律4:要经常检查录音电平8.4.1 旋钮和推子8.4.2 音量表8.4.3 数字零分贝8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声8.6.1 交流电的嗡声8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声8.6.3 汽车8.6.4 时钟8.6.5 荧光灯/整流器8.6.6 昆虫8.6.7 飞机8.6.8 冰箱8.6.9 混响8.6.10 室内环境声8.6.11 电视机8.6.12 车流声8.7 戒律7:一条素材里不要打断或干扰录音8.7.1 继续录音8.7.2 保持电平始终一致8.7.3 用手势交流8.8 戒律8:话筒要指向声源8.8.1 话筒轴线要指正声源8.8.2 立体声像8.8.3 还原立体声声场8.8.4 忽略立体声8.8.5 不要移动话筒8.8.6 移动话筒跟动作8.9 戒律9:出外景前要检查设备8.10 戒律10:要记住版权法以免违法8.10.1 音乐8.10.2 电影原声、电视及电台广播8.10.3 配音演员8.10.4 保护自己作品的版权8.10.5 不要盗用别人的“雷声”  第九章 音效采集9.1 寻找合适的场地9.1.1 录音时间9.1.2 交通状况9.1.3 联络信息9.1.4 授权9.1.5 报警9.1.6 隔音或环境声? 9.1.7 一切事物皆可创造声音 第十章 建造家庭录音棚的拟音棚10.1 杰克·福利10.2 建造拟音棚10.3 把车库改建为拟音棚10.3.1 隔音10.3.2 墙壁和天花板10.3.3 声学材料10.3.4 车库门10.3.5 地面的铺设10.4 把地下室改建为拟音棚10.4.1 墙壁10.4.2 天花板10.4.3 空调10.4.4 声学处理10.4.5 门 第十一章 拟音的艺术11.1 录音技巧11.2 拟音槽11.2.1 做实木拟音槽11.2.2 做木板路拟音槽11.2.3 做中空木质拟音槽11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽11.3 拟音材料和道具11.3.1 家装商店11.3.2 一元店11.3.3 碎片11.4 拟音技巧11.4.1 闭上眼睛寻找声音11.4.2 拿道具时的注意事项11.4.3 小心摆弄11.4.4 拟音时的着装准则11.4.5 切勿废寝忘食11.4.6 安静至上11.4.7 声学处理11.4.8 拟音方式11.4.9 拟音所需的物资 第十二章 数字音频12.1 采样频率12.2 奈奎斯特定理12.3 量化或比特深度12.4 数字音频文件12.4.1 采样频率大小12.4.2 比特深度大小12.4.3 音频文件概览12.5 专业音频文件格式12.6 mp3文件12.7 时间码12.8 midi 12.9 spdif  第十三章 录音棚设备13.1 数字音频工作站13.1.1 非破坏性剪辑13.1.2 工作站类型13.1.3 编辑工作站13.1.4 循环工作站13.1.5 多轨工作站13.1.6 软件选择13.2 插件13.2.1 模拟器13.2.2 自动修剪13.2.3 声道转换器13.2.4 压缩器13.2.5 均衡器—图示型13.2.6 均衡器—参量型13.2.7 门限效果器13.2.8 插入静音13.2.9 限制器13.2.10 降噪13.2.11 规整器13.2.12 音调变换13.2.13 混响13.2.14 频谱分析仪13.2.15 时间扩展或时间压缩13.3 插件链13.4 声卡和音频接口13.5 监听音箱13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱13.5.2 摆放13.5.3 定位13.5.4 回放测试13.5.5 回放音量13.5.6 听觉疲劳13.5.7 监听设备使用注意事项13.6 存储13.7 设备使用效率13.8 控制台13.9 监听控制13.9.1 对讲系统13.9.2 电平衰减13.9.3 单声道混录13.9.4 静音13.9.5 耳机输入13.9.6 输入选择13.9.7 监听选择13.10 稳压器 第十四章 个人工作室设计14.1 在地下室新建的工作室14.1.1 窗户14.1.2 线槽14.1.3 声学处理14.1.4 电路14.2 卧室改建的工作室14.2.1 声学处理14.2.2 门14.2.3 家具14.3 工作室室内噪声控制14.4 灯光 第十五章 声音剪辑十诫15.1 戒律1:给声音命名15.2 戒律2:经常保存15.3 戒律3:采用非破坏性剪辑15.3.1 工作中一定要有备份15.3.2 工程文件要保存多个不同的版本15.4 戒律4:备份工程文件中的媒体文件15.5 戒律5:修剪声音素材15.6 戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡15.7 戒律7:不要切断声音15.7.1 起始点15.7.2 结束点15.8 戒律8:去掉声音当中的咔嗒声及爆音15.8.1 咔嗒声和爆音15.8.2 交叉叠化15.8.3 消除数字咔嗒声15.8.4 数字误差15.9 戒律9:剪辑时要做出明智的判断15.9.1 节奏15.9.2 处理瑕疵15.9.3 多普勒效应15.10 戒律10:保护自己的耳朵15.10.1 多响算太响?15.10.2 音响效果声应该多响?15.10.3 “响度战争” 15.11 声音剪辑十诫的应用15.11.1 仔细听(l)15.11.2 识别咔嗒声、爆音和故障音(i)15.11.3 信号处理:均衡和压缩(s) 15.11.4 修剪音频文件(t) 15.11.5 检查零线上的淡入和淡出(e) 15.11.6 规整/命名文件 第十六章 文件命名和元数据16.1 文件名的结构16.1.1 基于类别的文件命名16.1.2 基于效果的文件命名16.1.3 基于数字的文件命名16.2 元数据 第十七章 声音设计17.1 一切始于干净的素材17.2 动态17.3 临时声轨17.4 临时混录/并轨17.5 编组17.6 夸张与重现17.7 层叠17.8 偏移层叠17.9 交叉叠化17.10 循环17.11 交叉叠化循环17.12 关键帧17.13 反转17.14 人声模拟17.15 移调17.16 移调层叠17.17 现场化17.18 润色17.19 混录17.20 母带录制17.21 录制更多的源素材 第十八章 音效百科全书18.1 环境声18.1.1 机场航站楼内部18.1.2 机场跑道18.1.3 机场航站楼广播通知18.1.4 城市18.1.5 公路交通18.1.6 办公室小隔间18.1.7 餐馆18.1.8 城区环境声和城郊环境声18.2 动物的声音18.2.1 常规动物录音18.2.2 蝙蝠18.2.3 金字塔里的甲虫18.2.4 蟋蟀18.2.5 蛇18.2.6 用人声模拟动物声18.3 卡通音效18.3.1 卡通音乐效果18.3.2 卡通打击音效18.3.3 卡通人声18.4 撞击音效18.4.1 汽车撞击18.4.2 撞击材料18.4.3 普通碎片18.4.4 升降机坠落的音效18.4.5 灯的撞击声18.4.6 钢琴坠落18.4.7 露营车滚下山18.4.8 电视机爆裂18.4.9 树倒在汽车上、地面上和房屋上18.4.10 窗户碎裂声18.5 群体声音18.5.1 在外景地录制群体声音18.5.2 隐蔽地录制群体声音18.5.3 在录音棚录制群体声音18.5.4 录制群众场面18.5.5 群杂声18.6 紧急事件的音效18.6.1 消防队18.6.2 警用电台18.6.3 警笛18.7 电子效果/影像元素18.8 爆炸音效18.8.1 定时炸弹18.8.2 深水炸弹18.8.3 爆炸声18.8.4 烟花18.8.5 炸开保险箱18.8.6 引线燃烧18.9 火的音效18.9.1 录制火声18.9.2 火球声18.9.3 燃烧瓶18.9.4 摇动火把18.10 拟音音效18.10.1 摔倒的声音18.10.2 开门/关门声18.10.3 旗帜18.10.4 树叶声18.10.5 马蹄声18.10.6 拳击声18.10.7 石门的声音18.10.8 抽打声/嗖嗖声18.11 脚步声18.11.1 在拟音棚里录制脚步声18.11.2 在现场录制脚步声18.11.3 鞋子和地面18.12 恐怖效果18.12.1 血滴声18.12.2 皮肉撕裂声18.12.3 断头台的斩首声18.12.4 用刀砍人的声音18.12.5 怪物声18.12.6 折腾蔬菜18.12.7 狼人变身的声音18.13 家庭音效18.13.1 家用设备器具18.13.2 门铃18.13.3 淋浴18.13.4 洗手间18.13.5 100种家庭音效18.14 人声18.15 撞击音效18.15.1 子弹撞击声18.15.2 泥土撞击声18.15.3 金属撞击声18.15.4 泥浆撞击声18.16 工业音效18.16.1 电焊机18.16.2 流水线18.16.3 气动工具18.16.4 电动工具18.16.5 仓库门18.17 低频声道18.18 多媒体音效18.18.1 蜂鸣音18.18.2 按钮音18.18.3 将鼠标移动到菜单项上的声音18.19 音乐化的效果声18.20 办公室音效18.21 科幻音效18.21.1 空气喷射声18.21.2 激光枪18.21.3 行星上的大气音效18.21.4 机器人音效18.21.5 飞船舱门的音效18.21.6 飞船飞过18.22 技术音效18.22.1 手机铃声18.22.2 话筒啸叫18.23 交通音效18.23.1 飞机18.23.2 汽车驶过18.23.3 汽车随车录音18.23.4 船只18.23.5 摩托艇18.23.6 火车18.23.7 地铁18.24 战争音响18.24.1 枪声18.24.2 在室外录制枪声18.24.3 在室内录制枪声18.24.4 全自动机关枪18.24.5 枪声拟音18.24.6 导弹飞过18.24.7 忍者星形镖18.24.8 刺剑声18.25 水声18.25.1 普通的水声18.25.2 水泡声18.25.4 下水道和洞穴18.25.5 海滩的波浪声18.25.6 水下录音18.26 天气和自然灾难的声音18.26.1 雨声18.26.2 地震 第十九章 声音设计的未来19.1 灵感和定势19.2 听电影,别光看19.3 音效杰出的影片19.4 演职员字幕是一种权利19.5 音效的未来 参考资料重要词汇参考片目其他参考资料译后记出版后记
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作者简介

著者简介 (美)里克·维尔斯(Ric Viers),在影视工业摸爬滚打了十多年,他的工作足迹几乎遍及各大主流电视网, 包括环球影业、今日热线、早安美国和迪斯尼公司等。他的音效作品也被大量运用在电影、电视、广播节目和视频游戏中,如热门美剧《英雄》《绝望的主妇》《丑女贝蒂》《迷失》。2007年,为了庆祝自己发行的第100张音效库,维尔斯创立了个人品牌Blastwave FX。维尔斯也被认为是全球*大的独立音效提供商,拥有超过15万种音效和150多个音效库。他还为众多厂商打造音效库,包括苹果、索尼、Sound Ideas和The Hollywood Edge。更多信息请浏览www.ricviers.com   译者简介 王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视制作系副主任、中国电影录音师协会会员、浙江省翻译协会会员,翻译电影著作8部共150余万字。 徐晶晶,独立音乐制作人,现为浙江传媒学院影视制作系讲师、苹果数字教育专家。已出版多部电影声音译作。 孙畅,本科、硕士和博士均就读于北京电影学院录音系, 现为中国戏曲学院新媒体艺术系讲师,参与十余部影视作品的声音创作。   审订者简介 姚国强,教授、一级录音师、博士生导师。现任北京电影学院科研信息化处处长,发表论文60余篇,学术著作9部, 主持各类项目近20项,主攻影视声音创作及理论。参与十余部电影、百余部(集)电视剧的声音创作。

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