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用户体验及 Axure 交互设计-不懂交互的设计师不是好设计师!

用户体验及 Axure 交互设计-不懂交互的设计师不是好设计师!

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图文详情
  • ISBN:9787517042099
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:162
  • 出版时间:2016-04-01
  • 条形码:9787517042099 ; 978-7-5170-4209-9

本书特色

  北京课工场教育科技有限公司编*的《用户体验 及axure交互设计--不懂交互的设计师不是好设计师 》结合“互联网 ”时代的独特性,针对“0基础”的 小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系 统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分 析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的 基本理论与实用技巧、axure产品原型设计工具和设 计技巧,采用理论和上机相结合的方式*终完成项目 交互原型设计——运动社交网站交互原型项目设计、 运动社交手机app交互原型项目设计。

内容简介

本书结合“互联网+”时代的独特性,针对“0基础”的小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的基本理论和实用技巧、Axure 产品原型设计工具和设计技巧,采用理论和上机相结合的方式*终完成项目交互原型设计——运动社交类网站交互原型设计项目、运动社交手机App交互原型项目设计。 相对市面上的同类教材,本系列教材的*大特色是:提供各种配套的学习资源和支持服务,包括录播视频教程、案例素材下载、学习交流社区、作业提交板块、QQ群等,请读者访问课工场UI/UE学院kgc.cn/uiue获取。

目录

前言课程设计说明关于引用作品的版杈声明第1章 互联网产品设计二三事 本章简介 1.1 认识互联网产品 1.1.1 什么是产品 1.1.2 互联网产品产生的流程 1.1.3 应该设计什么样的产品 1.2 互联网产品的竞品分析方法 1.2.1 why为什么要进行竞品分析 1.2.2 what什么是竞品分析 12.3 who&when谁&什么时候来进行竞品分析 1.2.4 how如何选择竞品 1.2.5 案例分享:资讯类app竞品分析 1.3 互联网产品的用户研究方法 1.3.1 问卷法 1.3.2 用户访谈法 1.3.3 焦点小组法 1.3.4 情景设定法 本章总结 本章作业第2章 用户体验分类及ue设计实用技巧 本章简介 2.1 用户体验概述 2.2 用户体验设计技巧 2.2.1 感官体验 2.2.2 交互体验 2.2.3 浏览体验 2.2.4 情感体验 2.2.5 信任体验 2.3 用户体验的改进方法 2.3.1 视觉方面 2.3.2 交互方面 2.3.3 文字方面 本章总结 本章作业第3章 互联网交换设计精髓 本章简介 3.1 交互设计概述 3.2 为加强视觉;中击而生的交互 3.2.1 界面视觉风格与交互 3.2.2 启动图标与交互 3.2.3 界面外观与交互 3.3 交互设计师是干什么的 3.4 交互设计之导航设计 3.4.1 web应用常见的导航模式 3.4.2 移动应用常见的导航模式……第4章 axure互联网应用交互基础第5章 移动端运动社交应用项目设计第6章 web端运动社交应用项目设计
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作者简介

课工场(kgc.cn)是北大青鸟集团下属企业北京课工场教育科技有限公司推出的互联网教育平台,面向大学生以及需要充电的在职人群,针对产品、设计、开发、运维和运营等互联网岗位,提供在线直播、录播教程、现场面授以及多种形式的教学服务,并紧跟技术潮流,同步研发出版*新的课程教材。课工场于2015年荣膺腾讯网“2015年度竞争力在线教育品牌”。

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