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Flash CC入门与提高实例教程-中文版-(含1DVD)

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图文详情
  • ISBN:9787111544074
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:300
  • 出版时间:2016-08-01
  • 条形码:9787111544074 ; 978-7-111-54407-4

本书特色

本书介绍网页动画创作软件——flashcc的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了flashcc的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括flashcc的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今*流行、也是*经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。

内容简介

本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今*流行、也是*经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。

目录

前言第1篇 flash cc快速入门第1章 flash cc概述 11.1 flash的特色 21.2 flash cc新特性与新功能 21.3 flash cc的应用 41.4 思考题 4第2章 flash cc基础 52.1 flash cc的工作环境 62.1.1 标题栏 62.1.2 菜单栏 62.1.3 绘图工具箱 132.1.4 时间轴 142.1.5 动画舞台 152.1.6 工作区域 152.1.7 组件库 152.2 flash cc环境设置 162.2.1 时间轴的设置 162.2.2 工具栏、工具面板的设置 172.2.3 工作参数设置 182.2.4 设置快捷键 192.2.5 设置动画属性 202.2.6 设置工作区网格 212.3 思考题 22第3章 绘制图形 233.1 使用线条绘制工具 243.1.1 使用线条工具 243.1.2 使用铅笔工具 263.1.3 使用钢笔工具 273.2 使用填充图形绘制工具 283.2.1 使用椭圆工具 293.2.2 使用矩形工具 303.2.3 使用刷子工具 313.3 使用填充工具 333.3.1 墨水瓶工具 343.3.2 颜料桶工具 343.3.3 滴管工具 353.4 橡皮擦工具 363.4.1 橡皮擦模式 363.4.2 水龙头 373.4.3 橡皮擦形状 373.5 3d转换工具 383.5.1 3d平移工具 393.5.2 3d旋转工具 403.6 辅助工具 413.6.1 手形工具 413.6.2 缩放工具 413.7 色彩选择 423.7.1 颜色选择面板 423.7.2 颜色面板的类型 433.7.3 创建新的渐变色 433.7.4 自定义颜色 443.8 思考题 453.9 动手练一练 45第4章 文本处理 464.1 传统文本类型 474.1.1 静态文本 474.1.2 动态文本 484.1.3 输入文本 494.2 传统文本的属性设置 504.2.1 设置字体与字号 504.2.2 设置文本的颜色及样式 514.3 设置段落属性 524.3.1 设置段落的对齐方式 524.3.2 设置间距和边距 524.4 文本的输入 534.5 编辑文字 544.5.1 转换文本类型 544.5.2 分散文字 544.5.3 填充文字 554.6 思考题 564.7 动手练一练 56第5章 对象操作 575.1 选择对象 585.1.1 黑色箭头工具 585.1.2 套索工具 595.1.3 魔术棒工具 595.1.4 多边形工具 605.2 移动、复制和删除对象 605.2.1 移动对象 605.2.2 复制并粘贴对象 615.2.3 删除对象 625.3 对象变形 625.3.1 翻转对象 625.3.2 旋转对象 625.3.3 倾斜对象 635.3.4 缩放对象 635.3.5 扭曲对象 645.3.6 自由变形对象 655.3.7 封套对象 655.3.8 使用“变形”面板调整对象 665.3.9 使用“信息”面板调整对象 675.4 排列对象 675.5 对象对齐 685.5.1 对象与对象对齐 695.5.2 对象与舞台对齐 705.6 组合对象 715.7 思考题 715.8 动手练一练 72第6章 图层与帧 736.1 图层的基本概念 746.1.1 图层概述 746.1.2 图层的模式 746.2 图层的操作 756.2.1 层的创建 756.2.2 选取和删除图层 766.2.3 重命名层 766.2.4 复制层 776.2.5 改变图层顺序 786.2.6 修改图层的属性 796.2.7 标识不同层上的对象 806.2.8 对层进行快速编辑 816.3 引导图层 816.3.1 普通引导图层 816.3.2 运动引导图层 816.4 遮罩图层 836.4.1 遮罩层介绍 836.4.2 创建遮罩图层 836.4.3 编辑遮罩层 846.4.4 取消遮罩层 856.5 帧 856.5.1 帧的基础知识 856.5.2 帧的相关操作 866.5.3 帧属性的设置 886.6 思考题 906.7 动手练一练 90第7章 元件、实例和库 927.1 元件和元件实例 937.1.1 元件与实例 937.1.2 元件的类型 937.2 创建元件 947.2.1 创建新元件 947.2.2 将选定元素转换为元件 957.2.3 特定元件的创建 967.2.4 调用其他影片的元件 987.3 编辑元件 987.3.1 复制元件 997.3.2 编辑元件 1007.4 创建与编辑实例 1027.4.1 将元件的实例添加至舞台 1027.4.2 编辑实例 1037.5 库 1047.6 库管理 1057.6.1 创建项目 1067.6.2 删除项目 1067.6.3 删除无用项目 1077.6.4 重命名项 1077.6.5 查看及重新组织项 1077.6.6 更新已导入的元件 1097.6.7 定义共享库 1097.7 思考题 1107.8 动手练一练 110第2篇 flash cc技能提高第8章 滤镜和混合模式 1118.1 滤镜 1128.1.1 概述 1128.1.2 滤镜的基本操作 1138.1.3 创建滤镜设置库 1158.1.4 使用flash中的滤镜 1168.2 混合模式 1228.3 导入滤镜和混合模式 1248.4 思考题 1248.5 动手练一练 125第9章 制作基础动画 1269.1 制作flash动画前的准备工作 1279.1.1 flash动画的原理 1279.1.2 设置帧频和背景色 1279.2 逐帧动画 1289.3 传统补间动画 1309.3.1 创建传统补间动画 1309.3.2 传统补间动画的属性设置 1349.3.3 传统补间动画的制作技巧 1359.3.4 传统补间动画的制作限制 1379.4 形状补间动画 1389.4.1 形状补间动画的创建 1389.4.2 形状补间动画的属性设置 1409.4.3 形状补间动画的制作技巧 1409.4.4 形状补间动画的制作限制 1429.5 色彩动画 1429.5.1 传统补间的色彩动画 1439.5.2 形状补间的色彩动画 1449.6 补间动画 1459.6.1 使用属性面板编辑属性值 1519.6.2 应用动画预设 1529.7 遮罩动画 1539.8 洋葱皮工具 1589.9 场景的管理 1599.9.1 场景的添加与切换 1609.9.2 场景的命名 1609.9.3 场景的删除及复制 1609.10 思考题 1619.11 动手练一练 161第10章 制作交互动画 16210.1 什么是交互动画 16310.2 “动作”面板 16310.2.1 使用“动作”面板 16410.2.2 设置“动作”面板的参数 16510.2.3 使用“代码片断”面板 16610.3 为对象添加动作 16810.3.1 为帧添加动作 16810.3.2 为按钮添加动作 16910.3.3 为影片剪辑添加动作 16910.4 创建交互操作 17010.4.1 跳到某一帧或场景 17010.4.2 播放和停止影片 17110.4.3 跳到不同的url 17210.5 思考题 17310.6 动手练一练 173第11章 actionscript基础 17411.1 交互的要素 17511.1.1 事件 17511.1.2 目标 17611.1.3 动作 17911.2 actionscript概述 17911.2.1 actionscript 3.0主要特点 18011.2.2 actionscript 3.0的编写环境 18111.3 语法 18111.3.1 点语法 18111.3.2 分号 18211.3.3 小括号 18311.3.4 大括号 18311.3.5 大写和小写 18311.3.6 注释 18411.3.7 保留字 18411.3.8 常量 18511.4 变量 18611.4.1 声明变量 18611.4.2 命名规则 18611.4.3 变量的默认值 18711.4.4 变量的作用域 18711.5 数据类型 18811.5.1 布尔值 18811.5.2 数值 18811.5.3 字符串 18911.5.4 数组 18911.5.5 对象 19011.5.6 影片剪辑 19111.5.7 无类型说明符 19211.6 运算符 19211.6.1 算术运算符 19211.6.2 赋值运算符 19311.6.3 比较运算符 19311.6.4 逻辑运算符 19411.6.5 字符串运算符 19511.6.6 特殊运算符 19611.7 表达式 19811.8 流程控制语句 19911.8.1 条件判断语句 19911.8.2 循环语句 20211.9 函数 20511.9.1 定义函数 20611.9.2 调用函数 20711.9.3 函数的返回值 20911.9.4 函数的参数 20911.10 思考题 21111.11 动手练一练 212第12章 多媒体的使用 21312.1 使用声音 21412.1.1 声音的类型 21412.1.2 导入声音 21512.1.3 添加声音 21712.1.4 编辑声音 21812.1.5 使用声音 22212.1.6 声音的优化与输出 22312.2 应用视频 22612.2.1 导入视频文件 22712.2.2 对视频对象的操作 23312.3 使用组件 23512.3.1 组件概述 23512.3.2 如何添加组件 23612.3.3 查看和修改组件的参数 23612.3.4 设置组件的外观尺寸 23712.3.5 预览组件 23712.3.6 自定义组件外观 23812.4 思考题 24012.5 动手练一练 240第13章 发布与输出 24113.1 flash动画的优化 24213.2 flash动画的发布 24313.2.1 flash文件的发布设置 24413.2.2 html包装器的发布设置 24613.2.3 gif文件的发布设置 25013.2.4 jpeg文件的发布设置 25113.2.5 png文件的发布设置 25213.3 flash动画的输出 25313.3.1 输出图形和动画 25413.3.2 输出文件格式 25413.4 打包动画 25513.5 思考题 25613.6 动手练一练 257第3篇 flash cc实战演练第14章 彩图文字 25814.1 创建彩图背景 25914.2 文字的输入与柔化 26014.3 图文合并 26114.4 思考题 261第15章 水波涟漪效果 26215.1 制作水波波纹扩大的动画 26315.2 制作水滴下落效果 26515.3 制作溅起水珠的效果 26715.4 思考题 270第16章 运动的小球 27116.1 创建小球元件 27216.2 绘制阴影 27216.3 制作下落效果 27316.4 设置阴影的效果 27416.5 制作弹起的效果 27516.6 制作按钮 27616.7 制作运动动画 27616.8 思考题 278第17章 飘舞的雪花 27917.1 制作雪花元件 28017.2 制作飘落动画 28017.3 将元件组合成场景 28117.4 制作分批下落的效果 28217.5 思考题 282第18章 翻动的书页 28318.1 封面设计 28418.2 页面设计 28418.3 翻页动画制作 28718.4 actionscript语句 28918.5 思考题 292第19章 课件制作 29319.1 制作静态元件 29419.2 制作按钮 29619.3 制作实验的影片剪辑 29619.4 将元件添加进场景 29719.5 用actionscript进行编程 29819.6 思考题 300
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