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VR+虚拟现实构建未来商业与生活新方式

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  • ISBN:9787115440419
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:221
  • 出版时间:2016-12-01
  • 条形码:9787115440419 ; 978-7-115-44041-9

本书特色

2016年被称为虚拟现实元年,苹果、微软、谷歌、索尼、任天堂、阿里巴巴等众多公司都在虚拟现实领域争相推出自己的产品,竞争异常激烈。那么,什么是虚拟现实?当前有哪些产品?对相关行业产生了怎样的影响,未来又会呈现怎样的发展趋势?针对这些问题,《VR 虚拟现实构建未来商业与生活新方式》一一进行了解答。第1章从虚拟现实的定义、技术以及资本布局等多个角度,综述了虚拟现实行业的发展现状;第2章除了介绍虚拟现实设备的选购要点,还介绍了索尼、HTC、三星、谷歌、大朋、蔡司等多个品 牌的VR设备,以此向读者介绍虚拟现实的硬件知识;第3章介绍了现阶段虚拟现实的应用情况,包括虚拟现实生态平台、全景直播、主题公园及体验馆等;第4章着重选取文化娱乐、医疗健康、教育培训3个方面,介绍了虚拟现实在与生活相关的领域中的应用;第5章介绍了虚拟现实在多个行业中的应用,包括建筑房产、工业、能源、旅游、文物古迹保护以及其他相关行业;第6章则畅想了未来虚拟现实的发展趋势。《VR 虚拟现实构建未来商业与生活新方式》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员阅读使用。

内容简介

你了解虚拟现实的发展过程吗? 你了解虚拟现实技术硬件吗? 你知道虚拟现实技术在生活和工作中有哪些应用吗? …… 带着这些疑问,《VR :虚拟现实构建未来商业与生活新方式》向你一一解说! VR 购物、直播、电影、游戏、医疗、教育、工业、能源、旅游、新闻、健身、服装、汽车、酒店、建筑、买房…… 丰富案例让你深度感受虚拟现实的魅力!

目录

第1章 虚拟现实行业发展 1
1.1 认识虚拟现实  3
1.1.1 虚拟现实的定义  4
1.1.2 虚拟现实发展简史  10
1.2 虚拟现实与增强现实  15
1.2.1 增强现实的定义  15
1.2.2 增强现实公司Magic Leap  22
1.2.3 增强现实与虚拟现实的区别  24
1.3 开启下一代计算平台  26
1.3.1 阿里巴巴启动“Buy ”计划  26
1.3.2 苹果低调布局VR市场  28
1.3.3 各大资本逐鹿VR市场  29
1.4 虚拟现实的交互反馈  33
1.5 虚拟现实的相关技术  42第1章 虚拟现实行业发展 1
1.1 认识虚拟现实  3
1.1.1 虚拟现实的定义  4
1.1.2 虚拟现实发展简史  10
1.2 虚拟现实与增强现实  15
1.2.1 增强现实的定义  15
1.2.2 增强现实公司Magic Leap  22
1.2.3 增强现实与虚拟现实的区别  24
1.3 开启下一代计算平台  26
1.3.1 阿里巴巴启动“Buy ”计划  26
1.3.2 苹果低调布局VR市场  28
1.3.3 各大资本逐鹿VR市场  29
1.4 虚拟现实的交互反馈  33
1.5 虚拟现实的相关技术  42

第2章 虚拟现实硬件  45
2.1 虚拟现实设备选购要点  47
2.2 几款常见的VR头显  49
2.2.1 Oculus Rift CV1  49
2.2.2 索尼PlayStation VR  55
2.2.3 HTC Vive  64
2.3 几款常见的移动VR  69
2.3.1 三星Gear VR  69
2.3.2 Google Cardboard  73
2.3.3 大朋VR一体机M2  76
2.3.4 蔡司VR One Plus  80
2.4 全景相机  81
2.4.1 ZMER ONE全景运动相机  82
2.4.2 Insta360 4K全景相机  84
2.4.3 GoPro VR相机Omni  86
2.4.4 三星Gear 360全景相机  87
2.4.5 LG 360 CAM  89
2.5 增强现实设备  90

第3章 体验虚拟现实  95
3.1 虚拟现实生态平台  97
3.1.1 暴风魔镜VR开放平台  97
3.1.2 3D播播VR平台  99
3.1.3 橙子VR平台  102
3.2 虚拟现实全景直播  106
3.2.1 全景欧洲杯  106
3.2.2 全景NBA  107
3.2.3 《我是歌手》VR直播  108
3.2.4 花椒VR直播明星真人秀  108
3.3 虚拟现实主题公园和体验馆  108
3.3.1 虚拟现实主题公园  109
3.3.2 虚拟现实体验馆  112

第4章 虚拟现实生活  115
4.1 VR与文化娱乐  117
4.1.1 虚拟现实游戏  117
4.1.2 增强现实游戏  123
4.1.3 虚拟现实电影  129
4.1.4 虚拟博物馆  136
4.1.5 虚拟旅游  141
4.2 VR与医疗健康  145
4.2.1 减轻疼痛  145
4.2.2 治疗自闭症  147
4.2.3 走出心理阴影  148
4.2.4 治疗幻肢痛  148
4.2.5 康复保健  149
4.3 VR与教育培训  151
4.3.1 走进课堂  152
4.3.2 模拟军事演练  154
4.3.3 模拟飞行培训  155
4.3.4 安全演练  157
4.4 AR与图书出版  158
4.4.1 AR与图书  159
4.4.2 AR与报纸  162

第5章 虚拟现实行业应用  165
5.1 VR与建筑房产  167
5.1.1 无忧我房虚拟样板间  167
5.1.2 云燕安家虚拟实景看房App  169
5.1.3 打扮家VR家装平台  171
5.1.4 美房云客VR 房地产  172
5.1.5 House VR  175
5.2 VR与工业领域  176
5.2.1 船舶设计虚拟仿真系统  177
5.2.2 虚拟拆装模拟系统  179
5.2.3 核电三维仿真系统  180
5.2.4 物流仿真系统  181
5.2.5 VR汽车应用  182
5.3 VR与能源产业  184
5.3.1 油田钻井虚拟仿真系统  184
5.3.2 石油化工应急演练平台  186
5.3.3 机器人处理核废料虚拟仿真系统  187
5.3.4 虚拟采矿系统  187
5.4 VR与旅游行业  188
5.4.1 艺龙酒店VR预订服务  189
5.4.2 如家酒店VR移动房车  189
5.4.3 万豪酒店VR旅游服务  191
5.4.4 虚拟旅游美景  192
5.5 VR与文物古迹  196
5.5.1 “恢复”圆明园  197
5.5.2 VR对文物保护的重要作用  198
5.6 VR与其他行业  200
5.6.1 VR和服装业  200
5.6.2 VR和新闻媒体  203
5.6.3 VR和健身运动  205

第6章 虚拟现实的未来  211
6.1 虚拟现实与人工智能  213
6.2 虚拟现实将颠覆我们的生活  215
6.3 虚拟现实的未来趋势  219

信息
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作者简介

何伟 北京工业大学软件学院讲师,天津美院国际艺术教育学院讲师,国家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT专业知名讲师,中国虚拟现实第1网站87870特聘VR行业专家,北京蓝数工坊(BDS)数字科技有限公司创始人; 曾任职于多家电视台、影视广告公司和高校,先后完成数字CG项目数十项、数字可视化项目若干,以及多个博物馆、规划馆、展厅等整馆方案设计,2013年任《致命闪玩》院线电影影视后期及视觉特效项目总监;  主要讲授课程:《运动捕捉技术基础与Motionbuilder软件应用》《频道包装》《视听语言与视频制作》《游戏引擎分析》《游戏引擎应用课设》《虚拟现实技术与应用》《数字影视特效》《数字造型》《创意空间造型》《C#编程基础》

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