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  • ISBN:9787115438645
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:268
  • 出版时间:2016-12-01
  • 条形码:9787115438645 ; 978-7-115-43864-5

本书特色

《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必读参考书。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2014基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自学人员的参考用书。

内容简介

?典型学习案例 40个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。25个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。 ?设计应用领域 全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域 ?全部素材效果 32个软件练习需要使用的基础素材,284个案例演练操作需要使用的案例素材和42个案例效果的源文件。 ?教学资源支持 10章配套课程的PPT课件以及62集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。

目录

目录

第1章 初识Maya................9
1.1 Maya简介 10
1.1.1 Maya的应用领域 10
1.1.2 Maya 2014的安装要求 10
1.2 Maya的节点 11
1.2.1 课堂案例:认识层次节点 11
1.2.2 课堂案例:认识材质节点 11
1.3 Maya 2014的工作界面 13
1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面 13
1.3.2 操作界面的组成元素 14
1.3.3 标题栏 15
1.3.4 菜单栏 15目录

第1章 初识Maya................9
1.1 Maya简介 10
1.1.1 Maya的应用领域 10
1.1.2 Maya 2014的安装要求 10
1.2 Maya的节点 11
1.2.1 课堂案例:认识层次节点 11
1.2.2 课堂案例:认识材质节点 11
1.3 Maya 2014的工作界面 13
1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面 13
1.3.2 操作界面的组成元素 14
1.3.3 标题栏 15
1.3.4 菜单栏 15
1.3.5 状态栏 16
1.3.6 工具架 17
1.3.7 工具盒 17
1.3.8 快捷布局工具 17
1.3.9 工作区 18
1.3.10 通道盒 层编辑器 18
1.3.11 动画控制区 19
1.3.12 命令栏 19
1.3.13 帮助栏 19
1.4 视图操作 20
1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签 20
1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围 20
1.4.3 视图的基本控制 21
1.4.4 创建视图书签 21
1.4.5 视图导航器 22
1.4.6 摄影机工具 22
1.4.7 视图布局 22
1.4.8 面板对话框 23
1.4.9 视图显示 23
1.4.10 灯光照明方式 24
1.4.11 视图快捷栏 24
1.5 对象的基本操作 27
1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响 27
1.5.2 工具盒 28
1.5.3 坐标系统 29
1.5.4 旋转对象 29
1.5.5 缩放对象 29
1.6 编辑菜单 30
1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 30
1.6.2 记录步骤 31
1.6.3 复制对象 31
1.6.4 删除对象 32
1.6.5 选择对象 32
1.6.6 组 32
1.7 修改菜单 33
1.7.1 变换 33
1.7.2 对齐 33
1.7.3 捕捉 34
1.7.4 历史记录 35
1.8 快捷菜单 35
1.8.1 课堂案例:设置快捷键 35
1.8.2 标记菜单 35
1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单 36
1.8.4 工具架 36
1.8.5 快捷键单 37
1.9 文件菜单 37
1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录 37
1.9.2 文件管理 38
1.9.3 参考文件 39
1.10 课堂练习:使用存档场景功能 40
1.11 本章小结 40
1.12 课后习题:对象的基本操作 40
第2章 NURBS建模...........41
2.1 关于NURBS建模 42
2.1.1 理解NURBS 42
2.1.2 NURBS建模方法 42
2.1.3 NURBS对象的组成元素 42
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换 43
2.1.5 NURBS曲面的精度控制 43
2.2 NURBS曲线 44
2.2.1 课堂案例:制作花瓶 44
2.2.2 创建NURBS曲线 45
2.2.3 文本 47
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象 48
2.2.5 旋转 48
2.2.6 放样 48
2.3 NURBS曲线的应用 49
2.3.1 课堂案例:制作茶壶 49
2.3.2 挤出 52
2.3.3 复制曲面曲线 52
2.3.4 在曲面上投影曲线 53
2.3.5 曲面圆角 53
2.3.6 附加曲线 54
2.4 NURBS基本体 54
2.4.1 课堂案例:制作哑铃 54
2.4.2 创建NURBS基本体 57
2.4.3 布尔 61
2.5 NURBS基本体的运用 62
2.5.1 课堂案例:杯子 62
2.5.2 插入等参线 64
2.5.3 倒角 64
2.5.4 倒角 64
2.5.5 平面 65
2.5.6 曲面相交 65
2.5.7 修剪工具 65
2.6 课堂练习:制作沙漏 65
2.6.1 制作沙罐 66
2.6.2 制作底盘和顶盖模型 67
2.6.3 制作支柱模型 68
2.6.4 整理场景 69
2.7 本章小结 70
2.8 课后习题 70
2.8.1 课后习题:制作高脚杯 70
2.8.2 课后习题:制作长号 70
第3章 多边形建模 71
3.1 关于多边形建模 72
3.1.1 了解多边形 72
3.1.2 多边形建模方法 72
3.1.3 多边形组成元素 72
3.1.4 UV坐标 74
3.1.5 多边形右键菜单 74
3.2 创建多边形模型 74
3.2.1 课堂案例:制作钻石 74
3.2.2 多边形基本体 76
3.2.3 合并 77
3.3 导入外部模型 77
3.3.1 课堂案例:制作茶具 78
3.3.2 插入循环边工具 80
3.3.3 挤出 81
3.3.4 平滑 81
3.4 创建规则模型 83
3.4.1 课堂案例:制作锁具 83
3.4.2 切角顶点 87
3.4.3 切割面工具 87
3.4.4 镜像几何体 87
3.4.5 桥接 88
3.4.6 布尔 88
3.5 创建异形模型 88
3.5.1 课堂案例:制作扳手 88
3.5.2 创建多边形工具 91
3.5.3 三角形化 四边形化 91
3.5.4 在网格上投影曲线 91
3.5.5 使用投影的曲线分割网格 92
3.6课堂练习:制作司南 92
3.6.1 制作磁勺基础模型 92
3.6.2 软编辑模型 93
3.6.3 制作底座模型 94
3.7 本章小结 94
3.8 课后习题 94
3.8.1 课后习题:制作水晶 94
3.8.2 课后习题:制作餐具 94
第4章 灯光技术................95
4.1 关于灯光 96
4.1.1 灯光概述 96
4.1.2 摄影布光原则 96
4.2 对象照明 97
4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾 97
4.2.3 灯光的操作 98
4.2.4 聚光灯属性 98
4.2.5 灯光效果.......................................... 100
4.3 模拟照明............................................102
4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果..........103
4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果..........106
4.3.3 点光源..............................................107
4.3.4 区域光..............................................107
4.3.5 平行光..............................................107
4.3.6 阴影...................................................107
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果............109
4.5 本章小结............................................110
4.6 课后习题............................................110
第5章 摄影机技术............111
5.1 关于摄影机........................................112
5.1.1 摄影机..............................................112
5.1.2 摄影机和目标...................................112
5.1.3 摄影机、目标和上方向.....................113
5.1.4 立体摄影机.......................................113
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...113
5.2 摄影机的使用....................................113
5.2.1 课堂案例:测试景深效果.................113
5.2.2 摄影机设置.......................................116
5.2.3 摄影机工具.......................................118
5.2.4 剖析景深技术...................................121
5.3 本章小结............................................122
5.4 课后习题:制作景深效果................122
第6章 材质与纹理............123
6.1 关于材质............................................124
6.1.1 材质编辑器.......................................124
6.1.2 材质类型..........................................125
6.1.3 纹理概述..........................................127
6.2 Lambert材质 128
6.2.1 课堂案例:制作斑马材质 128
6.2.2 公用材质属性 130
6.2.3 光线跟踪属性 132
6.3 Blinn材质 133
6.3.1 课堂案例:制作卡通鲨鱼 133
6.3.2 Blinn高光属性 134
6.3.3 各向异性光光属性 134
6.4 Phong Phong E材质 134
6.4.1 课堂案例:制作金属材质 135
6.4.2 Phong高光属性 139
6.4.3 Phong E高光属性 139
6.5 纹理的属性 140
6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签 140
6.5.2 正常纹理 142
6.5.3 投影纹理 144
6.5.4 蒙板纹理 145
6.6 课堂练习:制作玻璃材质 146
6.7 课堂练习:制作冰雕材质 148
6.8 本章小结 150
6.9 课后习题 150
6.9.1 课后习题:制作卡通材质 150
6.9.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质 150
第7章 渲染技术 151
7.1 关于渲染 152
7.1.1 渲染概念 152
7.1.2 渲染算法 152
7.2 默认渲染器——Maya软件 152
7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚153
7.2.2 文件输出与图像大小 157
7.2.3 渲染设置 157
7.3 电影级渲染器——mental ray 159
7.3.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明159
7.3.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 .........................................................161
7.3.3 mental ray的常用材质 162
7.3.4 公用 163
7.3.5 过程 163
7.3.6 功能 163
7.3.7 质量 165
7.3.8 间接照明 167
7.3.9 选项 170
7.4 课堂练习:用mental ray制作葡萄 170
7.5 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画 ............................................................172
7.5.1 虾背材质 173
7.5.2 触角材质 174
7.5.3 虾鳍材质 174
7.5.4 渲染对象 175
7.5.5 后期处理 176
7.6 本章小结 176
7.7 课后习题:用mental ray制作焦散特效176
第8章 基础动画..............177
8.1 关于动画 178
8.2 关键帧动画 178
8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画 178
8.2.2 时间轴 179
8.2.3 设置关键帧 180
8.2.4 设置变换关键帧 181
8.2.5 自动关键帧 181
8.2.6 在通道盒中设置关键帧 182
8.3 曲线图编辑器 182
8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画 183
8.3.2 工具栏 185
8.3.3 大纲列表 187
8.3.4 曲线图表视图 187
8.4 变形器................................................187
8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动 188
8.4.2 混合变形 189
8.4.3 晶格 190
8.4.4 包裹 191
8.4.5 簇 192
8.4.6 非线性 192
8.4.7 抖动变形器 193
8.4.8 线工具 194
8.4.9 褶皱工具 194
8.5 受驱动关键帧动画 194
8.5.1 课堂案例:制作飞船降落动画 195
8.5.2 驱动列表 197
8.5.3 菜单栏 197
8.5.4 功能按钮 198
8.6 运动路径动画 198
8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画199
8.6.3 设置运动路径关键帧 200
8.6.4 连接到运动路径 200
8.6.5 流动路径对象 201
8.7 约束 202
8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画 202
8.7.3 点 203
8.7.4 目标 204
8.7.5 方向 205
8.7.6 缩放 205
8.7.7 父对象 205
8.9 课堂练习:制作生日蜡烛 206
8.9.1 制作蜡烛模型 206
8.9.2 制作火苗模型 207
8.9.3 优化场景 207
8.10 本章小结 208
8.11 课后习题 208
第9章 高级动画..............209
9.1 骨架系统 210
9.1.1 课堂案例:创建人体骨架 210
9.1.2 课堂案例:插入关节 211
9.1.3 了解骨架结构 212
9.1.4 父子关系 213
9.1.5 创建骨架 213
9.1.6 编辑骨架 213
9.1.7 IK控制柄 215
9.2 角色蒙皮 219
9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑 219
9.2.2 蒙皮前的准备工作 224
9.2.3 平滑绑定 225
9.2.4 交互式蒙皮绑定 226
9.2.5 刚性绑定 226
9.2.6 绘制蒙皮权重工具 227
9.3 课堂练习:腿部绑定 231
9.3.1 创建骨架 231
9.3.2 创建IK控制柄 232
9.3.3 制作蒙皮 233
9.4 本章小结 234
9.5 课后习题:绑定异形生物 234
第10章 动力学与特效.......235
10.1 制作粒子特效动画 236
10.1.1 课堂案例:制作雪景特效 236
10.1.2 粒子系统 240
10.1.3 动力场 244
10.2 制作碰撞动画 247
10.2.1 课堂案例:台球动画 247
10.2.2 柔体 250
10.2.3 刚体 252
10.3 制作流体特效 255
10.3.1 课堂案例:制作海洋特效 256
10.3.2 海洋 259
10.3.3 创建火 261
10.3.4 创建烟 262
10.3.5 创建焰火 263
10.3.6 创建闪电 264
10.3.7 创建破碎 265
10.4 课堂练习:制作流体火球动画 266
10.5 本章小节 268
10.6 课后习题 268
10.6.1 课后习题:制作深冬雪景 268
10.6.2 课后习题:制作3D流体火焰 268
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作者简介

时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。

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