×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302445487
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:211
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787302445487 ; 978-7-302-44548-7

本书特色

本书由五章组成,*章详细讲解了动画导演的基本工作内容、工作流程和作为一名合格导演应具备的各项素质。第二章着重讲解了前期创作阶段导演阐述内容的重要性,以及编写文字分镜头剧本的基本要求。第三章着重讲解了景别的划分与作用。第四章详细讲解了动画影片在时间与空间方面的设计,以及动画画面的构图规律、技巧与方法。第五章主要讲解了导演在中期绘制阶段的指导要点。本书内容丰富,由浅入深,通俗易懂,将理论知识与经典范例结合起来讲解内容,使学生很容易理解和掌握。 本书可作为高等院校、职业院校动漫、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字媒体、动漫游戏爱好者的参考书籍。

内容简介

动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。 动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。
从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。

目录

目 录 **节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1 一、动画导演的概念............................................ 1 二、动画导演的职责和任务...................................... 1 三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2 第二节 动画导演应具备的条件..................................... 11 一、动画导演的基本素质要求................................... 11 二、动画导演应具备的专业技能................................. 12 **节 前期筹备阶段............................................. 19 一、企划..................................................... 19 二、成立摄制组............................................... 20 三、收集创作素材............................................. 20 第二节 动画导演与剧本........................................... 21 一、分析剧本................................................. 21 二、体现剧本................................................. 24 第三节 动画导演阐述............................................. 25 一、导演阐述的重要性......................................... 25 二、导演阐述的内容........................................... 26 三、导演阐述实例——《三个和尚》............................. 32 第四节 文字分镜头剧本的编写..................................... 35 一、文字分镜头剧本的作用..................................... 35 二、分镜头剧本的内容......................................... 36 三、分镜头剧本的格式......................................... 37 四、动画剧本与分镜头剧本实例................................. 37 第五节 角色造型与场景设计....................................... 42 一、角色造型设计............................................. 42 二、美术场景设计............................................. 54 三、制作样片................................................. 59 第六节 从文字到画面............................................. 59 一、画面分镜头设计的概念..................................... 60 二、画面分镜头台本技术操作规范............................... 60 三、音乐和音响的设想......................................... 67 四、分镜头实例............................................... 69 第七节 设计稿的确定............................................. 75 一、放大设计稿调整构图....................................... 75 二、放大设计稿调整细节....................................... 78 三、放大设计稿及调整背景..................................... 78 **节 分镜头画面视距的设定..................................... 82 一、大远景................................................... 83 二、远景..................................................... 84 三、全景..................................................... 84 四、中景..................................................... 85 五、近景..................................................... 86 六、特写..................................................... 87 七、大特写................................................... 89 八、满景镜头................................................. 89 九、景别的调度............................................... 89 十、镜头角度................................................. 91 十一、主观镜头与客观镜头.................................... 100 十二、中性镜头与空镜头...................................... 101 第二节 运动镜头................................................ 101 一、推镜头.................................................. 102 二、拉镜头.................................................. 103 三、移动镜头................................................ 103 四、摇镜头.................................................. 108 五、旋转镜头................................................ 111 六、升降镜头................................................ 111 第三节 轴线的基本规则.......................................... 112 一、轴线的基本概念.......................................... 112 二、总视角.................................................. 113 三、遵循轴线原则拍摄时机位的调度方案........................ 113 四、不存在轴线的情况........................................ 116 五、越轴的方法.............................................. 116 六、越轴中应注意的问题...................................... 120 第四节 蒙太奇.................................................. 120 一、叙事蒙太奇.............................................. 121 二、表现蒙太奇.............................................. 125 第五节 场景转换的技巧.......................................... 128 一、技巧性转场.............................................. 129 二、无技巧转场.............................................. 130 第六节 场面调度................................................ 135 一、场面调度的概念.......................................... 135 二、动画场面调度的特点...................................... 136 三、动画场面调度的内容...................................... 136 四、动画场面调度的类型...................................... 141 第七节 声音世界................................................ 145 一、人声.................................................... 146 二、音乐.................................................... 148 三、歌曲.................................................... 150 四、音响.................................................... 151 五、动画片的声画关系........................................ 153 六、动画片中的声音、音效的夸张创作.......................... 154 第八节 画面分镜头衔接处理...................................... 155 一、镜头的组接.............................................. 156 二、镜头画面角度的衔接...................................... 157 三、镜头画面人物动作的衔接.................................. 158 四、人物视线的衔接.......................................... 159 五、画面光线的衔接.......................................... 161 六、旁白音乐的衔接.......................................... 162 七、运动与镜头的衔接........................................ 162 八、画面视距运用和镜头节奏的衔接............................ 165 **节 时间设计................................................ 167 一、时间的界定.............................................. 167 二、电影时间的假定性........................................ 167 三、使用时间变形的方式来叙事................................ 169 四、电影时间的连续性与非连续性.............................. 173 第二节 空间设计................................................ 173 一、电影空间的结构.......................................... 174 二、画内空间................................................ 174 三、画外空间................................................ 174 四、空间设计与造型观念...................................... 175 五、空间设计框架的突破...................................... 176 第三节 画面构图................................................ 179 一、画面构图的规律.......................................... 180 二、边角位置................................................ 180 三、无定位处理.............................................. 181 四、画面构图的组合.......................................... 181 五、人物画面布局的构成形式.................................. 189 **节 对原动画制作的指导...................................... 192 一、导演说戏................................................ 192 二、动作设计是否符合要求.................................... 195 三、审核动画................................................ 199 四、系列动画片导演与原画.................................... 200 五、背景制作的指导.......................................... 200 六、描上与审核校对工作...................................... 205 第二节 指导后期制作............................................ 208 一、剪辑全片指导............................................ 208 二、配音效果是否合适........................................ 209 三、音乐、特效录音.......................................... 209 四、音效合成................................................ 210 五、混合录音................................................ 210 六、全片调整和整改.......................................... 210 七、声画同步放映............................................ 211 参考片目............................................. 212 参考文献1............................................. 213
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航