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  • ISBN:9787113225377
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:344
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787113225377 ; 978-7-113-22537-7

本书特色

本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的**知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。

内容简介

1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例均具有很强的代表性和针对性,可帮助读者深入学习不同类型角色的设计流程和设计方法。
2.讲解细致,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示结合讲解,非常直观,易于理解。
3.技术实用,举一反三:书中的核心内容是围绕着3ds Max非常成熟的多边形建模进行讲解,这种建模方法具有很强的通用性,可使读者举一反三、活学活用。
4.全视频教学,学习轻松高效:配套资源提供了书中所有案例的全程语音视频教学,演示实例设计全过程。

目录

目 录 第1 章角色设计**知识......................................................................................................11.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................11.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................11.1.2 工具栏.........................................................................................................................41.1.3 常用建模方法...........................................................................................................101.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11 1.2 人体结构...............................................................................................................................211.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................231.2.2 模型布线...................................................................................................................251.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29 第2 章男性角色设计...........................................................................................................322.1 设置参考图...........................................................................................................................362.2 制作头部...............................................................................................................................402.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................412.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................482.2.3 制作耳朵...................................................................................................................592.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................662.3 制作身体...............................................................................................................................702.4 制作手臂...............................................................................................................................802.5 制作手...................................................................................................................................832.6 制作腿部...............................................................................................................................882.7 制作脚..................................................................................................................................922.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................992.9 UV 拆分..............................................................................................................................1022.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................1102.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................1182.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123 第3 章女性角色设计.........................................................................................................1293.1 Makehuman 软件**知识................................................................................................1323.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................1323.1.2 参数详解.................................................................................................................1373.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................1673.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................1723.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................1723.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................1773.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................1873.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................1963.6 案例解析.............................................................................................................................2163.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................2213.8 综合调整.............................................................................................................................2273.9 头发和材质设置.................................................................................................................230 第4 章小女孩角色设计......................................................................................................2364.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................2374.2 制作身体.............................................................................................................................2464.3综合调整.............................................................................................................................2564.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................2604.5 材质和骨骼.........................................................................................................................2664.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269 第5 章四足动物角色设计..................................................................................................2765.1 制作模型.............................................................................................................................2765.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................2765.1.2 调整模型细节.........................................................................................................2865.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293 第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................3036.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................3036.2 制作身体.............................................................................................................................3096.3 制作手.................................................................................................................................3116.4 制作脚.................................................................................................................................3136.5 制作头发.............................................................................................................................3156.6 制作耳朵.............................................................................................................................3176.7 制作尾巴.............................................................................................................................318 第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................3217.1 设置参考图.........................................................................................................................3217.2 设计模型.............................................................................................................................3237.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................3237.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................3297.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332
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作者简介

陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。
闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。
雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。

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