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图文详情
  • ISBN:9787302450993
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:312
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787302450993 ; 978-7-302-45099-3

本书特色

Translation from German language edition: Architektur-und Entwurfsmuster der Softwaretechnik by Joachim Goll Copyrith 2014, Springer Berlin Heidelberg Springer Berlin Heidelberg is a part of Springer Science Business Media All Rights Reserved 本书为德文版Buide to Assembly Language: Aconcise Introduction的简体中文翻译版,作者Joachim Goll,由Springer出版社授权清华大学出版社出版发行。

内容简介

乔希姆·戈尔编著、贾山编译的《软件架构与模式》全面介绍面向对象设计方法中的架构和设计模式。全书共5章。第1~3章主要介绍软件技术的基础理论,包括面向对象设计的基本原则、软件架构和软件设计的模式。第4章介绍常用的面向对象设计模式,包括6种结构模式、9种行为模式和4种创建型模式。第5章介绍6种软件架构模式。对于具有一定的软件基础知识的读者,本书有助于提高软件的编写质量,加深对软件理论知识的理解,扩展专业视野,了解大型软件开发中的架构模式。书中介绍的设计模式和架构模式都配有Java语言的程序实例,模式中类和类之间的静态关系或对象间的动态关系都用UML语言描述。各章末均提供了相应的练习。本书在网络上提供各章练习答案和书中实例的Java代码。 本书可以作为高校计算机相关专业的教材,也可供系统开发人员和大型系统的系统架构设计人员阅读参考。

目录

目 录 第1章 面向对象设计的原理 1 1.1 程序的可读性、正确性和 可扩展性 2 1.1.1 可读性 2 1.1.2 正确性 2 1.1.3 可扩展性 3 1.2 封装、抽象和信息隐藏 3 1.3 关注点分离和单一职责原则 4 1.4 接口隔离原则 6 1.5 松耦合 6 1.6 里氏代换原则 7 1.7 契约式设计 9 1.7.1 断言 9 1.7.2 覆写要遵守契约 11 1.8 开闭原则 13 1.9 依赖倒置原则和控制反转 18 1.9.1 依赖倒置原则 18 1.9.2 控制反转 19 1.10 对象生成过程中减少依赖性 21 1.10.1 依赖查找 22 1.10.2 依赖注入 26 1.11 总结 28 1.12 练习 29 第2章 软件架构 30 2.1 软件架构概念 31 2.2 软件架构的质量 32 2.3 参考架构、架构模式和设计模式 33 2.4 软件架构概念的任务和前景 34 2.4.1 系统中的分析任务 34 2.4.2 系统中的结构设计任务 35 2.4.3 观察软件架构的角度 37 2.4.4 软件架构的原型 37 2.5 软件架构师对一个项目的意义 37 2.5.1 软件架构师的技术能力 38 2.5.2 软件架构师的沟通能力 38 2.5.3 构造软件架构过程中的决定 39 2.6 总结 40 2.7 练习 41 第3章 软件设计的模式 42 3.1 模式的使用 43 3.2 模式的属性和它的设计 44 3.3 架构模式、设计模式和惯用法的界限 44 3.4 描述设计模式和架构模式的模板 46 3.5 总结 47 3.6 练习 47 第4章 面向对象设计模式 48 4.1 设计模式的分类 48 4.2 设计模式的概述 49 4.2.1 结构模式 49 4.2.2 行为模式 50 4.2.3 创建型模式 51 4.2.4 设计模式指南 51 4.3 结构模式中的适配器模式 51 4.3.1 名称/其他可用的名称 51 4.3.2 问题 51 4.3.3 解决方法 52 4.3.4 评价 57 4.3.5 使用范围 58 4.3.6 类似的模式 58 4.4 结构模式中的桥梁模式 58 4.4.1 名称/其他可用的名称 58 4.4.2 问题 58 4.4.3 解决方法 59 4.4.4 评价 66 4.4.5 使用范围 67 4.4.6 类似的模式 67 4.5 结构模式中的装饰模式 67 4.5.1 名称/其他可用的名称 67 4.5.2 问题 67 4.5.3 解决方法 68 4.5.4 评价 76 4.5.5 使用范围 77 4.5.6 类似的模式 80 4.6 结构模式中的外观模式 81 4.6.1 名称/其他可用的名称 81 4.6.2 问题 81 4.6.3 解决方法 81 4.6.4 评价 86 4.6.5 使用范围 86 4.6.6 类似的模式 86 4.7 结构模式中的组合模式 87 4.7.1 名称/其他可用的名称 87 4.7.2 问题 87 4.7.3 解决方法 87 4.7.4 评价 95 4.7.5 使用范围 95 4.7.6 类似的模型 97 4.8 结构模式中的代理模式 97 4.8.1 名称/其他可用的名称 97 4.8.2 问题 98 4.8.3 解决方法 98 4.8.4 评价 102 4.8.5 使用范围 102 4.8.6 类似的模式 103 4.9 行为模式中的模板方法模式 104 4.9.1 名称/其他可用的名称 104 4.9.2 问题 104 4.9.3 解决方法 104 4.9.4 使用范围 108 4.9.5 评价 109 4.9.6 类似的模式 109 4.10 行为模式中的命令模式 109 4.10.1 名称/其他可用的名称 109 4.10.2 问题 109 4.10.3 解决方法 110 4.10.4 评价 115 4.10.5 使用范围 116 4.10.6 类似的模式 116 4.11 行为模式中的观察者模式 117 4.11.1 名称/其他可用的名称 117 4.11.2 问题 117 4.11.3 解决方法 117 4.11.4 评价 124 4.11.5 使用范围 124 4.11.6 类似的模式 125 4.12 行为模式中的策略模式 125 4.12.1 名称/其他可用的名称 125 4.12.2 问题 125 4.12.3 解决方法 125 4.12.4 使用范围 129 4.12.5 评价 129 4.12.6 类似的模式 130 4.13 行为模式中的中间者模式 130 4.13.1 名称/其他可用的名称 130 4.13.2 问题 131 4.13.3 解决方法 131 4.13.4 评价 138 4.13.5 使用范围 138 4.13.6 类似的模式 138 4.14 行为模式中的状态模式 139 4.14.1 名称/其他可用的名称 139 4.14.2 问题 139 4.14.3 解决方法 139 4.14.4 使用范围 146 4.14.5 评价 146 4.14.6 类似的模式 146 4.15 行为模式中的角色模式 147 4.15.1 名称/其他可用的名称 147 4.15.2 问题 147 4.15.3 解决方法 148 4.15.4 评价 155 4.15.5 使用范围 155 4.15.6 类似的模式 156 4.16 行为模式中的拜访者模式 156 4.16.1 名称/其他可用的名称 156 4.16.2 问题 156 4.16.3 解决方法 156 4.16.4 评价 169 4.16.5 使用范围 170 4.16.6 类似的模式 171 4.17 行为模式中的迭代器模式 171 4.17.1 名称/其他可用的名称 171 4.17.2 问题 171 4.17.3 解决方法 171 4.17.4 评价 178 4.17.5 使用范围 178 4.17.6 类似的模式 180 4.18 创建型模式中的工厂 ??方法 180 4.18.1 名称/其他可用的名称 180 4.18.2 问题 180 4.18.3 解决方法 181 4.18.4 评价 185 4.18.5 使用范围 185 4.18.6 类似的模式 186 4.19 创建型模式中的抽象工厂模式 186 4.19.1 名称/其他可用的名称 186 4.19.2 问题 186 4.19.3 解决方法 186 4.19.4 评价 195 4.19.5 使用范围 195 4.19.6 类似的模式 196 4.20 创建型模式中的单例模式 196 4.20.1 名称/其他可用的名称 196 4.20.2 问题 196 4.20.3 解决方法 196 4.20.4 评价 204 4.20.5 使用范围 204 4.20.6 类似的模式 204 4.21 创建型模式中的对象池模式 204 4.21.1 名称/其他可用的名称 204 4.21.2 问题 205 4.21.3 解决方法 205 4.21.4 评价 210 4.21.5 使用范围 211 4.21.6 类似的模式 211 4.22 总结 211 4.23 练习 213 第5章 架构模式 216 5.1 分层架构模式 217 5.1.1 名称/其他可用的名称 217 5.1.2 问题 217 5.1.3 解决方法 217 5.1.4 评价 219 5.1.5 使用范围 220 5.1.6 类似的模式 226 5.2 管道和过滤器架构模式 226 5.2.1 名称/其他可用的名称 226 5.2.2 问题 226 5.2.3 解决方法 227 5.2.4 评价 232 5.2.5 使用范围 232 5.2.6 类似的模式 234 5.3 插件架构模式 235 5.3.1 名称/其他可用的名称 235 5.3.2 问题 235 5.3.3 解决方法 235 5.3.4 评价 238 5.3.5 使用范围 239 5.3.6 类似的模式 239 5.3.7 程序例子 240 5.4 中介模式 245 5.4.1 名称/其他可用的名称 245 5.4.2 问题 245 5.4.3 解决方法 246 5.4.4 评价 252 5.4.5 使用范围 252 5.4.6 类似的模式 254 5.4.7 程序例子 255 5.5 面向服务的架构模式 267 5.5.1 名称/其他可用的名称 267 5.5.2 问题 267 5.5.3 解决方法 267 5.5.4 评价 271 5.5.5 使用范围 272 5.5.6 类似的模式 272 5.5.7 SOA的实现 272 5.6 模型-视图-控制器架构模式 291 5.6.1 名称/其他可用的名称 291 5.6.2 问题 291 5.6.3 解决方法 292 5.6.4 评价 299 5.6.5 使用范围 301 5.6.6 类似的模式 301 5.6.7 程序例子 301 5.7 总结 307 5.8 练习 308 参考文献 310
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