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Andoroid Studio应用开发实战详解

Andoroid Studio应用开发实战详解

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  • ISBN:9787115436733
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:386
  • 出版时间:2017-02-01
  • 条形码:9787115436733 ; 978-7-115-43673-3

本书特色

全书共分18章,依次讲解了Android开发基础、搭建Android开发环境、Android Studio集成开发环境介绍、Android Studio常见操作、分析Android应用程序文件的组成、Gradle技术基础、UI界面布局、Material Design设计语言、核心组件介绍、Android事件处理、图形图像和动画处理、开发音频/视频应用程序、GPS地图定位、Android传感器应用开发、编写安全的应用程序、Google Now和Android Wear、Android应用优化以及Android TV开发。本书几乎涵盖了Android Studio应用开发所能涉及的所有领域,在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,用具体实例彻底剖析了Android Studio开发的每一个知识点。本书讲解方法通俗易懂,特别有利于初学者学习并消化。 本书适合Android初级读者、Android应用开发人员、Android爱好者、Android Studio开发人员、Android智能家居、Android可穿戴设备研发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

内容简介

1,讲解了Android Studio集成开发环境,Android Studio常见操作,Gradle技术,UI界面布局,Material Design设计语言,核心组件介绍,Android事件处理,图形图像和动画处理,开发音频/视频应用程序,GPS地图定位,Android传感器应用开发详解,编写安全的应用程序,Android应用优化 2,几乎涵盖了Android Studio应用开发所能涉及到的所有领域,在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,用具体实例彻底剖析了Android Studio开发的每一个知识点 (3)实例典型 全书精心筛选的极具代表性、读者非常关心的典型知识点,几乎包括Android Studio应用开发的各个方面。

目录

第1章 Android开发基础 1

1.1 移动智能设备系统发展现状 1

1.2 Android系统基础 2

1.2.1 Android系统的发展现状 2

1.2.2 常见的Android设备 2

1.3 Android系统架构 3

1.3.1 *底层的操作系统层(OS)—C/C 实现 4

1.3.2 Android的硬件抽象层—C/C 实现 4

1.3.3 各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)—中间层 5

1.3.4 应用程序框架(Application Framework) 6

1.3.5 应用程序(Application)—Java实现 6

1.4 Android和Linux的关系 6

1.4.1 Android继承于Linux 6

1.4.2 Android和Linux内核的区别 7

1.5 Android开发学习路线图 8

1.5.1 Android开发的两大方向 8

1.5.2 Android应用开发需要具备的基础知识 9

第2章 搭建Android开发环境 11

2.1 Android Studio介绍 11

2.2 准备工作 12

2.2.1 系统要求 12

2.2.2 获取并安装JDK 12

2.3 官方方式获取并安装Android Studio 15

2.3.1 官方方式获取工具包 15

2.3.2 安装工具包 17

2.4 非官方方式获取并安装工具包 18

2.4.1 快速下载站点介绍 18

2.4.2 单独获取并安装Android Studio 19

2.4.3 单独获取并安装Android SDK 20

2.5 启动Android Studio 22

2.5.1 启动前的设置工作 22

2.5.2 正式启动 24

2.6 通过官网学习搭建环境 25

第3章 Android Studio集成开发环境介绍 27

3.1 Welcome to Android Studio面板 27

3.2 系统设置面板 28

3.3 系统默认设置面板 29

3.3.1 Appearance & Behavior(外观与行为)面板 30

3.3.2 Keymap(快捷键)面板 32

3.3.3 Editor(编辑器)面板 33

3.4 主界面面板 34

3.4.1 菜单栏 35

3.4.2 工具栏 37

3.4.3 左侧面板 38

3.4.4 中间编辑区域 39

3.4.5 底部调试区域 40

3.4.6 右侧模式面板 42

第4章 Android Studio常见操作 43

4.1 新建一个新工程 43

4.2 Android SDK操作 47

4.2.1 Android SDK管理器操作 48

4.2.2 设定Android SDK Location 49

4.2.3 安装/删除/更新Android SDK 50

4.2.4 集中管理Android SDK 54

4.3 AVD模拟器操作 56

4.3.1 创建新的AVD模拟器 57

4.3.2 启动AVD模拟器 61

4.3.3 修改AVD模拟器 62

4.3.4 删除AVD模拟器 63

4.4 导入/导出操作 64

4.4.1 导入一个既有Android Studio项目 64

4.4.2 导入一个既有Eclipse项目 66

4.5 导入/导出设置 69

4.5.1 Import Settings(导入设置) 69

4.5.2 Export Settings(导出设置) 69

4.6 **个Android应用程序 70

4.6.1 使用Android Studio新建Android工程 70

4.6.2 编写代码和代码分析 71

4.6.3 调试程序 71

4.6.4 模拟器运行项目 72

4.6.5 真机运行项目 73

第5章 分析Android应用程序文件的组成 76

5.1 两种目录结构概览 76

5.1.1 Project模式 76

5.1.2 Android模式 76

5.2 “app”目录 77

5.2.1 “java”子目录 77

5.2.2 “res”子目录 78

5.2.3 设置文件AndroidManfest.xml 79

5.3 “Gradle Scripts”目录 80

5.3.1 文件build.gradle 81

5.3.2 文件gradle.properties 81

5.3.3 文件settings.gradle 82



第6章 Gradle技术基础 83

6.1 两种目录结构概览 83

6.1.1 安装Gradle 83

6.1.2 Gradle的主要功能 83

6.2 Android工程中的Gradle 84

6.2.1 文件app/build.gradle 84

6.2.2 “gradle”目录 85

6.2.3 根目录中的build.gradle 86

6.2.4 其他文件 86

6.3 和Android Studio相关的几个命令 86

6.4 Android Studio中的常见Gradle操作 87

6.4.1 查看并编译源码 87

6.4.2 创建二进制发布版本 88

6.4.3 Gradle多渠道打包 90

6.4.4 自定义BuildConfig 92

第7章 UI界面布局 93

7.1 View视图组件 93

7.1.1 View的常用属性和方法 93

7.1.2 Viewgroup容器 94

7.1.3 ViewManager类 94

7.2 Android UI布局的方式 94

7.2.1 使用XML布局 95

7.2.2 在Java代码中控制布局 95

7.3 Android布局管理器详解 96

7.3.1 Android布局管理器概述 96

7.3.2 线性布局LinearLayout 98

7.3.3 相对布局RelativeLayout 99

7.3.4 帧布局FrameLayout 101

7.3.5 表格布局TableLayout 101

7.3.6 绝对布局AbsoluteLayout 102

7.3.7 网格布局GridLayout 103

7.3.8 实战演练—演示各种基本布局控件的用法 104

第8章 Material Design设计语言 110

8.1 Material Design概述 110

8.2 Material Design设计原则 111

8.3 环境因素:属性和阴影 111

8.4 动画设计 112

8.4.1 感知动作 112

8.4.2 响应式交互 112

8.5 实战演练—使用Material Design 113

8.5.1 项目概览 113

8.5.2 程序文件 114

8.5.3 布局文件 120

8.5.4 实现测试程序 125

第9章 核心组件介绍 131

9.1 Widget组件 131

9.1.1 创建一个Widget组件 131

9.1.2 使用按钮Button 132

9.1.3 使用文本框TextView 133

9.1.4 使用编辑框EditText 135

9.1.5 使用多项选择控件CheckBox 136

9.1.6 使用单项选择控件RadioGroup 138

9.1.7 使用下拉列表控件Spinner 139

9.1.8 使用自动完成文本控件AutoCompleteTextView 142

9.1.9 使用日期选择器控件DatePicker 143

9.1.10 使用时间选择器TimePicker控件 144

9.1.11 联合应用DatePicker和TimePicker 145

9.1.12 使用滚动视图控件ScrollView 148

9.1.13 使用进度条控件ProgressBar 148

9.1.14 使用拖动条控件SeekBar 149

9.1.15 使用评分组件RatingBar 150

9.1.16 使用图片视图控件ImageView 151

9.1.17 使用切换图片控件ImageSwitcher和Gallery 152

9.1.18 使用网格视图控件GridView 155

9.1.19 使用标签控件Tab 156

9.2 使用MENU友好界面 158

9.2.1 MENU基础 158

9.2.2 实战演练—使用MENU控件 158

9.3 使用列表控件ListView 160

9.4 使用对话框控件 162

9.4.1 对话框基础 162

9.4.2 实战演练—在屏幕中使用对话框显示问候语 163

第10章 Android事件处理 169

10.1 基于监听的事件处理 169

10.1.1 监听处理模型中的3种对象 169

10.1.2 Android系统中的监听事件 171

10.1.3 实现事件监听器的方法 172

10.2 基于回调的事件处理 177

10.2.1 Android事件侦听器的回调方法 177

10.2.2 基于回调的事件传播 179

10.2.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 181

10.3 响应的系统设置的事件 182

10.3.1 Configuration类详解 183

10.3.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 185

10.4 Handler消息传递机制 186

第11章 图形图像和动画处理 191

11.1 Android绘图基础 191

11.1.1 使用Canvas画布 191

11.1.2 使用Paint类 193

11.1.3 位图操作类Bitmap 195

11.2 使用其他的绘图类 198

11.2.1 使用设置文本颜色类Color 198

11.2.2 使用矩形类Rect和RectF 199

11.2.3 使用变换处理类Matrix 203

11.2.4 使用BitmapFactory类 205

11.3 使用Drawable实现动画效果 208

11.3.1 Drawable基础 208

11.3.2 使用Drawable实现动画效果 208

11.4 Tween Animation动画详解 209

11.4.1 Tween动画基础 210

11.4.2 Tween动画类详解 213

11.4.3 Tween应用实战 215

11.5 实现Frame Animation动画效果 216

11.5.1 Frame动画基础 216

11.5.2 使用Frame动画 217

11.6 Property Animation动画 218

11.6.1 Property Animation(属性)动画基础 219

11.6.2 使用Property Animation 220

11.7 实现动画效果的其他方法 223

11.7.1 播放GIF动画 223

11.7.2 实现EditText动画特效 225

第12章 开发音频/视频应用程序 227

12.1 音频应用接口类概述 227

12.2 AudioManager类 228

12.2.1 AudioManager基础 228

12.2.2 AudioManager基本应用—设置短信提示铃声 230

12.3 录音处理 233

12.3.1 使用MediaRecorder接口录制音频 233

12.3.2 使用AudioRecord接口录制音频 234

12.4 播放音频 236

12.4.1 使用AudioTrack播放音频 237

12.4.2 使用MediaPlayer播放音频 237

12.4.3 使用SoundPool播放音频 239

12.4.4 使用Ringtone播放铃声 240

12.4.5 使用JetPlayer播放音频 240

12.4.6 使用AudioEffect处理音效 241

12.5 语音识别技术 243

12.5.1 Text-To-Speech技术 243

12.5.2 谷歌的Voice Recognition技术 246

12.6 实现振动功能 248

12.7 设置闹钟 249

12.7.1 AlarmManage基础 249

12.7.2 开发一个闹钟程序 250

12.8 使用MediaPlayer播放视频 254

第13章 GPS地图定位 260

13.1 位置服务 260

13.1.1 类location详解 260

13.1.2 实战演练—在Android设备中实现GPS定位 261

13.2 随时更新位置信息 262

13.2.1 库Maps中的类 262

13.2.2 使用LocationManager监听位置 263

13.2.3 实战演练—监听当前设备的坐标和海拔 264

13.3 在Android设备中使用地图 270

13.3.1 申请Google Map API密钥 270

13.3.2 使用Map API密钥的注意事项 273

13.3.3 使用Map API密钥 274

13.3.4 实战演练—在Android设备中使用谷歌地图实现定位 275

13.4 接近警报 279

13.4.1 类Geocoder基础 279

13.4.2 Geocoder的公共构造器和公共方法 281

第14章 Android传感器应用开发详解 283

14.1 Android传感器系统概述 283

14.2 Android传感器应用开发基础 283

14.2.1 查看包含的传感器 283

14.2.2 模拟器测试工具—SensorSimulator 285

14.2.3 实战演练—检测当前设备支持的传感器 288

14.3 使用光线传感器 290

14.3.1 光线传感器介绍 290

14.3.2 使用光线传感器的方法 291

14.4 使用磁场传感器 291

14.4.1 什么是磁场传感器 292

14.4.2 Android系统中的磁场传感器 292

14.5 使用加速度传感器 292

14.5.1 加速度传感器的分类 293

14.5.2 Android系统中的加速度传感器 293

14.6 使用方向传感器 294

14.6.1 方向传感器基础 294

14.6.2 Android中的方向传感器 295

14.7 使用陀螺仪传感器 295

14.7.1 陀螺仪传感器基础 296

14.7.2 Android中的陀螺仪传感器 296

14.8 使用旋转向量传感器 297

14.9 使用距离传感器详解 298

14.9.1 距离传感器介绍 298

14.9.2 Android系统中的距离传感器 299

14.10 使用气压传感器 300

14.10.1 气压传感器基础 301

14.10.2 气压传感器在智能手机中的应用 301

14.11 使用温度传感器 301

14.11.1 温度传感器介绍 302

14.11.2 Android系统中温度传感器 302

14.12 使用湿度传感器 304

第15章 编写安全的应用程序 306

15.1 Android安全机制概述 306

15.1.1 Android的安全机制模型 307

15.1.2 Android具有的权限 307

15.1.3 Android的组件模型(Component Model) 308

15.1.4 Android安全访问设置 308

15.2 声明不同的权限 309

15.2.1 AndroidManifest.xml文件基础 309

15.2.2 声明获取不同的权限 309

15.2.3 自定义一个权限 313

15.3 发布Android程序生成APK 314

15.3.1 什么是APK文件 314

15.3.2 申请会员 315

15.3.3 生成签名文件 318

15.3.4 使用签名文件 323

15.3.5 发布到市场 325

第16章 Google Now和Android Wear详解 326

16.1 Google Now概述 326

16.1.1 搜索引擎的升级—Google Now 326

16.1.2 Google Now的用法 327

16.2 什么是Android Wear 328

16.3 开发Android Wear程序 329

16.3.1 创建通知 329

16.3.2 创建声音 331

16.3.3 给通知添加页面 333

16.3.4 通知堆 334

16.3.5 通知语法介绍 335

16.4 实战演练—开发一个Android Wear程序 336

第17章 Android应用优化详解 341

17.1 用户体验是产品成功的关键 341

17.1.1 什么是用户体验 341

17.1.2 影响用户体验的因素 342

17.1.3 用户体验设计目标 342

17.2 Android优化概述 343

17.3 UI布局优化 343

17.3.1 标签在UI界面中的优化作用 343

17.3.2 遵循Android Layout优化的两段通用代码 346

17.3.3 优化Bitmap图片 347

17.3.4 FrameLayout布局优化 348

17.3.5 使用Android为我们提供的优化工具 352

17.4 Android Lint静态分析 359

17.4.1 使用Android Lint 360

17.4.2 解决错误 361

17.4.3 自定义Android Lint的检查提示 362

17.4.4 检查工程依赖的库 364

17.5 使用Memory Monitor内存分析工具 365

17.6 Code CleanUp(代码清理) 367

17.7 使用第三方工具 368

第18章 Android TV开发详解 369

18.1 Android TV概述 369

18.2 系统模块结构 370

18.3 系统主界面 370

18.3.1 系统主界面布局 371

18.3.2 系统主界面Activity 372

18.4 本地服务 377

18.4.1 本地服务主界面 377

18.4.2 应用程序管理界面 380



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作者简介

硕士,精通Java、C语言、C 程序开发,擅长底层技术和应用程序的结合。熟悉Android和iOS系统,有丰富的Android和iOS开发经验。

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