中文版 Maya2014动画制作案例教程 附微课视频
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- ISBN:9787115451750
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:250
- 出版时间:2017-07-01
- 条形码:9787115451750 ; 978-7-115-45175-0
本书特色
配套微课,讲解重难点,视频全程操作演示案例丰富,循序渐进。随书附赠擦超丰富的素材,轻松学习。(本课程采用理论与案例相结合的教学方式,配合教学视频,介绍了Maya 2014中的建模、渲染、动画和特效等技术。本书课后案例了综合案例,案例涉及到该章的重要知识点和操作技巧,帮助广大读者快速掌握Maya的动画制作技术。)
内容简介
本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。本书适合作为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
目录
第1章 初识Maya 1
1.1 Maya简介 2
1.1.1 什么是Maya 2
1.1.2 Maya的应用领域 2
1.1.3 Maya的特点 2
1.2 了解Maya 2
1.3 Maya的基础操作 6
1.3.1 文件的操作 6
1.3.2 对象的操作 9
1.3.3 视图的操作 10
1.4 项目的使用 12
案例引导 12
制作演示 13
技术反馈 13
1.5 快捷操作 13
1.5.1 快捷键的使用 13
1.5.2 工具架的使用 13
1.5.3 Hotbox的使用 14
1.6 图层的使用 15
案例引导 15
制作演示 15
技术反馈 17
1.7 捕捉的使用 18
案例引导 18
制作演示 18
技术反馈 19
1.8 复制的使用 19
案例引导 19
制作演示 21
技术反馈 22
1.9 场景的优化 22
1.9.1 清除构建历史 22
1.9.2 优化场景 23
第2章 多边形建模 25
2.1 关于建模 26
2.1.1 什么是建模 26
2.1.2 为什么建模 26
2.1.3 主流的建模技术 26
2.2 多边形建模简介 27
2.2.1 创建多边形 27
2.2.2 编辑多边形 28
2.3 用结合/分离命令调整卡通笔 29
案例引导 30
制作演示 30
技术反馈 31
2.4 用布尔工具制作三维文字 31
案例引导 32
制作演示 33
技术反馈 34
2.5 用平滑命令提高多边形的精度 34
案例引导 34
制作演示 35
技术反馈 36
2.6 用挤出命令制作叶柄 36
案例引导 36
制作演示 37
技术反馈 39
2.7 用桥接命令制作门拱 39
案例引导 40
制作演示 40
技术反馈 42
2.8 用附加到多边形工具补洞 42
案例引导 42
制作演示 43
技术反馈 44
2.9 用插入循环边工具为人偶卡线 44
案例引导 44
制作演示 45
技术反馈 47
2.10 用复制面命令制作裤子 47
案例引导 47
制作演示 47
技术反馈 48
2.11 用倒角命令光滑松果 48
案例引导 49
制作演示 50
技术反馈 51
2.12 综合练习:制作磁力神 51
案例引导 51
制作演示 51
技术反馈 54
2.13 综合练习:制作BB8 机器人 54
案例引导 54
制作演示 54
技术反馈 60
第3章 曲面建模 61
3.1 曲面建模简介 62
3.1.1 什么是曲面建模 62
3.1.2 曲面建模与多边形建模的区别 62
3.2 曲面建模技术 62
3.2.1 创建曲线 63
3.2.2 编辑曲线 64
3.2.3 创建曲面 64
3.2.4 编辑曲面 65
3.3 用插入结命令丰富曲线细节 67
案例引导 67
制作演示 67
技术反馈 68
3.4 用重建曲线命令制作齿轮图案 68
案例引导 69
制作演示 69
技术反馈 71
3.5 用旋转命令制作高脚杯 71
案例引导 71
制作演示 72
技术反馈 73
3.6 用挤出命令制作号角 73
案例引导 73
制作演示 73
技术反馈 76
3.7 用放样命令制作漂流瓶 77
案例引导 77
制作演示 78
技术反馈 80
3.8 用双轨成形2 工具制作盖子 80
案例引导 81
制作演示 81
技术反馈 82
3.9 用重建曲面命令增加曲面细节 83
案例引导 83
制作演示 83
技术反馈 84
3.10 用圆化工具制作光滑模型 85
案例引导 85
制作演示 86
技术反馈 87
3.11 用曲面圆角命令连接曲面 88
案例引导 88
制作演示 88
技术反馈 89
3.12 综合练习:制作飞艇 89
案例引导 90
制作演示 90
技术反馈 92
3.13 综合练习:制作2D灯管 92
案例引导 93
制作演示 93
技术反馈 96
第4章 灯光与摄影机 97
4.1 关于灯光 98
4.1.1 Maya中的灯光 98
4.1.2 灯光的作用 99
4.2 设置Maya的灯光 99
4.2.1 创建灯光 100
4.2.2 调整灯光 100
4.2.3 设置灯光的属性 101
4.3 用点光源制作台灯照明 104
案例引导 104
制作演示 105
技术反馈 107
4.4 用聚光灯制作森林雾气 108
案例引导 108
制作演示 110
技术反馈 111
4.5 用区域光制作象棋照明 111
案例引导 112
制作演示 112
技术反馈 114
4.6 关于摄影机 114
4.6.1 Maya中的摄影机 114
4.6.2 摄影机的作用 114
4.7 布置摄影机 115
4.7.1 创建摄影机 115
4.7.2 调整摄影机 115
4.8 用摄像机制作景深特效 116
案例引导 117
制作演示 118
技术反馈 119
4.9 综合练习:制作场景灯光 119
案例引导 120
制作演示 120
技术反馈 124
第5章 纹理与材质 125
5.1 UV简介 126
5.1.1 什么是UV 126
5.1.2 UV的作用 126
5.1.3 编辑UV 126
5.2 材质简介 128
5.2.1 什么是材质和纹理 128
5.2.2 Hypershade对话框简介 128
5.2.3 编辑材质 130
5.2.4 连接节点 130
5.2.5 赋予材质 131
5.3 用Lambert节点制作狐狸材质 132
案例引导 132
制作演示 133
技术反馈 136
5.4 用Blinn节点制作玻璃材质 136
案例引导 137
制作演示 137
技术反馈 138
5.5 用mia_material_x 节点制作金属材质 139
案例引导 139
制作演示 140
技术反馈 143
5.6 用mi_car_paint_phen_x 节点制作车漆材质 143
案例引导 143
制作演示 144
技术反馈 145
5.7 用misss_fast_simple_maya 节点制作蜡烛材质 145
案例引导 146
制作演示 146
技术反馈 148
5.8 综合练习:渲染桌面静物 148
案例引导 149
制作演示 149
技术反馈 161
第6 章 渲染 162
6.1 渲染简介 163
6.1.1 什么是渲染 163
6.1.2 如何渲染 164
6.1.3 设置渲染 166
6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花 169
案例引导 169
制作演示 170
技术反馈 171
6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景 171
案例引导 172
制作演示 172
技术反馈 175
6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散 175
案例引导 175
制作演示 176
技术反馈 178
6.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊 178
案例引导 179
制作演示 179
技术反馈 181
6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境 181
案例引导 182
制作演示 182
技术反馈 184
6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空 184
案例引导 184
制作演示 185
技术反馈 186
6.8 综合练习:制作高速飞行效果 186
案例引导 187
制作演示 187
技术反馈 188
第7章 动画 189
7.1 动画简介 190
7.1.1 Maya 的动画类型 190
7.1.2 骨架的作用 191
7.1.3 蒙皮的作用 192
7.2 用晶格命令调整模型风外形 193
案例引导 193
制作演示 194
技术反馈 196
7.3 用扭曲命令制作绳索 196
案例引导 196
制作演示 198
技术反馈 199
7.4 用雕刻变形器命令制作篮球 199
案例引导 199
制作演示 200
技术反馈 202
7.5 用关节工具制作人体骨架 203
案例引导 203
制作演示 204
技术反馈 206
7.6 用镜像关节命令复制骨架 206
案例引导 207
制作演示 207
技术反馈 209
7.7 用平滑绑定命令绑定模型 209
案例引导 209
制作演示 210
技术反馈 211
7.8 用设置关键帧命令制作飞行动画 211
案例引导 211
制作演示 212
技术反馈 214
7.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画 214
案例引导 214
制作演示 215
技术反馈 216
7.10 综合练习:绑定卡通狗 217
案例引导 217
制作演示 217
技术反馈 223
第8章 特效 224
8.1 特效简介 225
8.1.1 什么是特效 225
8.1.2 特效的作用 225
8.2 用创建发射器命令制作喷泉 226
案例引导 226
制作演示 227
技术反馈 230
8.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射 230
案例引导 231
制作演示 231
技术反馈 234
8.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动 234
案例引导 234
制作演示 234
技术反馈 236
8.5 用漩涡命令制作银河 236
案例引导 237
制作演示 237
技术反馈 239
8.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟 239
案例引导 239
制作演示 239
技术反馈 243
8.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞 243
案例引导 244
制作演示 244
技术反馈 245
8.8 综合练习:制作恶龙喷火 245
案例引导 246
制作演示 246
技术反馈 250
作者简介
刘宣琳,女,40岁,武汉大学硕士,巢湖学院副教授,教研室主任,中国设计师协会会员,安徽省普通本科高校设计学专业合作委员会专家。主要研究方向数字媒体艺术。主编教材《装饰设计表现技法》,参编教材《Affer Effects CS6》影视后期制作与栏目包装,发表专业论文12篇,设计作品曾多次获省级以上各类奖项。先后承担《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等设计软件类课程的教学工作。
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