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图文详情
  • ISBN:9787113230678
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:326
  • 出版时间:2017-07-01
  • 条形码:9787113230678 ; 978-7-113-23067-8

本书特色

本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。

内容简介

书中嵌入二维码,直接扫描可在线观看视频,做到随学随看。 下载附赠大量多媒体教程及案例素材。 1200分钟本书高清视频教程及素材、源文件 2017版,系统讲解中文版的工具和命令

目录

第1章 3ds Max 2017基础知识 1.1 3ds Max 2017新增功能 02 1.1.1 全新界面 02 1.1.2 建模方面 04 1.1.3 渲染照明方面 05 1.2 3ds Max 2017软件界面介绍 07 1.3 3ds Max 2017基本操作 10 1.3.1 基本设置 10 1.3.2 首选项设置 12 1.3.3 文件操作 14 1.4 实战:文件归档 16 第2章 3ds Max 2017基本操作 2.1 主要工具栏 18 2.1.1 物体创建 18 2.1.2 物体参数 19 2.1.3 基本操作 19 2.1.4 选择对象 20 2.1.5 双重工具 21 2.2 捕捉设置 26 2.2.1 对象捕捉 26 2.2.2 角度捕捉 27 2.3 复制 27 2.3.1 变换复制 27 2.3.2 阵列复制 28 2.3.3 路径阵列 33 2.3.4 镜像 34 2.4 对齐 34 2.5 群组 36 2.5.1 选择集 36 2.5.2 群组 37 2.6 实战:课桌组合 37 2.6.1 单位设置 37 2.6.2 调节位置 38 2.6.3 制作书凳 39 2.6.4 制作中间隔板 39 2.6.5 再次调节位置 40 2.6.6 进行群组 40 第3章 三维编辑 3.1 编辑修改器的使用与配置 42 3.1.1 基本操作 42 3.1.2 修改器面板 42 3.2 常用三维编辑命令 44 3.2.1 弯曲 45 3.2.2 锥化 49 3.2.3 扭曲 53 3.2.4 晶格 57 3.2.5 FFD(自由变形) 62 第4章 二维编辑 4.1 创建二维图形 68 4.1.1 创建二维线条 68 4.1.2 二维对象参数 68 4.2 编辑样条线 70 4.2.1 点编辑 70 4.2.2 段编辑 75 4.2.3 样条线编辑 78 4.3 常见的二维编辑命令 80 4.3.1 挤出 80 4.3.2 车削 84 4.3.3 倒角 86 4.3.4 倒角剖面 88 4.4 实战:推拉窗、吊扇 89 4.4.1 推拉窗 89 4.4.2 吊扇 92 第5章 复合对象 5.1 布尔运算 98 5.1.1 基本操作 98 5.1.2 布尔应用 99 5.2 图形合并 102 5.3 放样 104 5.3.1 放样操作 104 5.3.2 放样分析 105 5.3.3 放样中截面对齐 107 5.3.4 多个截面放样 108 5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 110 5.4.1 罗马柱 110 5.4.2 石膏线 114 5.4.3 羽毛球拍 117 5.4.4 香蕉 122 第6章 高级建模 6.1 编辑多边形 126 6.1.1 选择参数 126 6.1.2 编辑顶点 127 6.1.3 编辑边 129 6.1.4 编辑边界 133 6.1.5 编辑多边形 134 6.1.6 编辑元素 137 6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜 138 6.2.1 漏勺 138 6.2.2 咖啡杯 141 6.2.3 室内空间 146 6.2.4 矩形灯带 151 6.2.5 车边镜 152 第7章 材质编辑 7.1 材质基础知识 156 7.1.1 理论知识 156 7.1.2 材质编辑器 156 7.1.3 标准材质及参数 158 7.2 常见材质 159 7.2.1 光线跟踪材质 160 7.2.2 建筑材质 162 7.2.3 多维/子对象材质 164 7.3 常见贴图 165 7.3.1 位图 166 7.3.2 棋盘格贴图 167 7.3.3 大理石贴图 168 7.3.4 衰减贴图 169 7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 169 7.4.1 地面砖平铺 169 7.4.2 篮球 171 7.4.3 新建或导入材质 174 第8章 灯光调节 8.1 灯光类型 178 8.1.1 标准灯光 178 8.1.2 光度学灯光 179 8.2 灯光添加与参数 179 8.2.1 灯光添加 179 8.2.2 灯光参数 180 8.2.3 光度学灯光 183 8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光 185 8.3.1 阳光入射效果 185 8.3.2 透明材质 187 8.3.3 室内布光 189 第9章 摄像机 9.1 摄像机添加 194 9.1.1 添加摄像机 194 9.1.2 参数说明 195 9.1.3 视图控制工具 196 9.1.4 摄像机安全框 197 9.2 摄像机应用技巧 197 9.2.1 景深 197 9.2.2 室内摄像机 199 第10章 动画基础 10.1 动画入门 204 10.2 关键帧动画 205 10.2.1 手动关键帧 205 10.2.2 自动关键帧 207 10.3 时间配置 208 10.3.1 帧速率设置 208 10.3.2 时间显示 209 10.3.3 播放设置 209 10.3.4 动画长度 210 10.3.5 关键点步幅 211 10.4 曲线编辑器 211 10.5 实战:球体运动 214 10.5.1 创建模型 215 10.5.2 关键帧设置 215 10.5.3 曲线编辑器 217 10.5.4 真实性调整 219 10.5.5 距离调整 219 10.5.6 运动中旋转 220 10.5.7 运动中变形 221 第11章 动画分类 11.1 路径动画 224 11.1.1 路径动画制作方法 224 11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 227 11.2 骨骼动画 229 11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 229 11.2.2 IK与FK转换 232 11.2.3 样条线IK使用 234 11.3 CAT角色动画插件 235 11.3.1 加载CAT预设 236 11.3.2 CAT绑定 237 11.3.3 CAT蒙皮与权重 242 第12章 动力学 12.1 MassFX刚体 246 12.1.1 MassFX工具栏 246 12.1.2 实战:小球碰撞 247 12.1.3 实战:保龄球运动 250 12.2 布料mCloth 256 12.2.1 布料mCloth基本操作 257 12.2.2 实战:下落餐布 257 12.2.3 实战:风吹窗帘 261 12.2.4 实战:飘动旗子 266 第13章 环境与毛发 13.1 环境和效果 272 13.1.1 界面认识 272 13.1.2 雾 272 13.1.3 体积雾 275 13.1.4 体积光 276 13.1.5 镜头光晕 278 13.1.6 实战:火焰制作 280 13.2 毛发Hair和Fur系统 284 13.2.1 实战:毛绒玩具熊 285 13.2.2 实战:人物头发的制作 288 第14章 粒子特效 14.1 粒子系统 296 14.1.1 雪 296 14.1.2 暴风雪 298 14.1.3 粒子云 300 14.1.4 喷射 301 14.1.5 超级喷射 302 14.1.6 粒子阵列 302 14.2 粒子流源 303 第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 15.1 综合案例:自由飘落的叶子 310 15.1.1 建模 310 15.1.2 粒子系统特效 311 15.2 综合案例:乱箭齐飞 314 15.2.1 创建真实场景 314 15.2.2 创建动画装备 315 15.2.3 动画细节调整 318 15.3 综合案例:色块的运动 320 15.3.1 创建模型 321 15.3.2 创建发射器 321
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作者简介

耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

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