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图文详情
  • ISBN:9787302473701
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:371
  • 出版时间:2017-08-01
  • 条形码:9787302473701 ; 978-7-302-47370-1

本书特色

本书通过具有代表性的例子、详尽的讲解和丰富的练习,全面介绍了Java 2的相关知识。本书在体系结构的编排上由浅入深,重点难点突出,对于典型例题进行了分析解释,在附录中整合了习题、实验、课程设计、模拟题等,使全书结构严谨、通俗易懂,兼有普及与提高的双重功能。 本书由四部分组成:*部分(第1~6章、第8章)对Java基本特性、面向对象程序设计知识、语法进行了较为系统的介绍;第二部分(第7章、第9~11章)是关于Java图形用户界面、网络编程及数据库技术等内容的介绍;第三部分(第12章)是项目实训;第四部分是附录,包括习题、实验、课程设计及模拟题等。 本着少而精的原则,全书层次清晰、结构紧凑,知识信息含量高,特别适合作为计算机专业、非专业的本科生教学或计算机应用培训班的教材,还可以作为自学或函授学习的参考书。

内容简介

本书以现代教育理念为指导,在讲授方式上注意结合应用开发实例,注重培养学生理解面向对象程序设计思想,以提高分析问题和解决实际问题的能力。采用由浅入深、理论与实践相结合的教学思路,通过大量的实例阐述Java程序设计的基本理念及编程技巧。本着少而精的原则,全书版面清晰、结构紧凑,知识信息含量高,特别适合作为计算机专业、非专业的本科生教学或计算机应用培训班的教材,同时,还可以作为自学或函授学习的参考书。

目录

目录 第1章Java概述 1.1Java的诞生与发展 1.2Java的特点 1.3Java开发运行环境的安装与配置 1.3.1安装JDK 1.3.2安装Java帮助文档 1.3.3配置环境变量 1.4Java的工作原理与运行系统 1.4.1Java的工作原理 1.4.2Java的运行系统 1.5简单的Java程序 1.5.1Java应用程序(Application) 1.5.2Java小应用程序(Applet) 习题 第2章 Java语言基础 2.1标识符和关键字 2.1.1标识符 2.1.2关键字 2.2基本数据类型 2.3常量、变量 2.3.1常量 2.3.2变量 2.4运算符与表达式 2.4.1赋值运算符和赋值表达式 2.4.2算术运算符和算术表达式 2.4.3关系运算符和关系表达式 2.4.4逻辑运算符和逻辑表达式 2.4.5条件运算符和条件表达式 2.4.6位运算符和位表达式 2.5流程控制语句 2.5.1顺序结构 2.5.2选择结构 2.5.3循环结构 2.6Java开发类库组成 习题 第3章 类和对象 3.1概述 3.1.1对象 3.1.2类 3.1.3消息 3.1.4面向对象系统的特性 3.2类 3.2.1类的定义 3.2.2方法重载(method overloading) 3.2.3构造方法 3.3对象的定义和使用 3.3.1创建对象 3.3.2对象的使用 3.3.3对象的清除 3.3.4方法的参数传递 3.4实例变量、实例方法和类变量、类方法 3.4.1变量与方法 3.4.2变量的作用域 3.4.3变量的初始值 3.5this关键字 3.6包 3.6.1包的定义 3.6.2设置类路径 3.6.3包的使用 3.7内部类和匿名类 3.7.1内部类 3.7.2匿名类 3.8访问控制和类的封装性 3.8.1访问控制 3.8.2类的封装性 习题 第4章 数组、字符串和向量 4.1数组 4.1.1一维数组 4.1.2二维数组 4.2字符串 4.2.1String类 4.2.2StringBuffer类 4.2.3StringTokenizer类 4.3向量 习题 第5章 继承性和多态性 5.1继承性 5.1.1派生类的定义 5.1.2super关键字 5.1.3protected和final关键字 5.2多态性 5.3抽象类和接口 5.3.1抽象类 5.3.2接口 5.4初始化块 习题 第6章 异常处理 6.1异常处理概述 6.1.1什么是Java异常 6.1.2异常处理的目的 6.2异常类的分类与层次 6.2.1异常类的层次结构 6.2.2Exception类 6.2.3自定义异常类 6.3Java的异常处理机制 6.3.1捕获异常 6.3.2声明抛出异常 习题 第7章 图形用户界面 7.1Java GUI概述 7.1.1AWT与Swing 7.1.2Swing组件 7.1.3Swing容器 7.1.4基于Swing的Java GUI设计思路 7.2图形与绘图 7.2.1绘图表面 7.2.2图形环境和图形对象 7.2.3颜色 7.2.4字体 7.2.5在面板上绘图 7.3事件处理与Swing常用组件 7.3.1Java事件处理机制 7.3.2精简事件处理程序的技巧 7.3.3JLabel组件与鼠标事件处理 7.3.4按钮、文本字段与动作事件 7.3.5单选按钮、复选框、组合框与项目事件 7.3.6列表与ListSelectionEvent事件 7.3.7进度条与时间组件 7.3.8菜单与工具栏 7.3.9表格组件与树 7.3.10桌面面板与内部窗口 7.4布局管理器 7.4.1FlowLayout流布局管理器 7.4.2BorderLayout边界布局管理器 7.4.3GridLayout网格布局管理器 7.4.4CardLayout卡片布局管理器 7.4.5BoxLayout盒式布局管理器与Box类 习题 第8章 文件、流和输入输出技术 8.1I/O流概述 8.2I/O流类 8.2.1字符流 8.2.2字节流 8.2.3标准输入输出 8.3过滤流与流的串接 8.4文件流类与文件操作 8.4.1File类 8.4.2FileInputStream、FileOutputStream类与读写二进制文件 8.4.3RandomAccessFile类 8.4.4FileReader、FileWriter类与读写文本文件 8.5对象序列化 8.5.1对象流 8.5.2序列化举例 习题 第9章多媒体与多线程 9.1使用Graphics2D类绘图 9.1.1Java 2D图形 9.1.2绘制Java 2D图形 9.2图像操作 9.2.1图像创建、加载和显示 9.2.2图像映射 9.3加载和播放音频剪辑 9.4多线程 9.4.1多线程概述 9.4.2创建线程的方式 9.4.3线程的生命周期及控制 9.4.4多线程的互斥与同步 9.4.5守护线程 9.5动画 9.5.1使用Timer类显示动画 9.5.2使一系列图像成为动画 习题 第10章利用JDBC访问数据库 10.1数据库与JDBC概述 10.1.1数据库概述 10.1.2SQL 10.1.3什么是JDBC 10.1.4JDBC与ODBC 10.1.5ODBC数据源设置 10.2通过JDBC访问数据库 10.2.1JDBC数据库驱动程序 10.2.2JDBC API 10.2.3编写JDBC程序的一般步骤 10.3ATM应用程序 习题 第11章Java网络程序设计 11.1Java与网络通信 11.2URL通信 11.2.1InetAddress类 11.2.2URL类 11.2.3URLConnection类 11.3TCP Socket通信 11.4Datagram通信 习题 第12章Java项目实训 12.1设计要求 12.2功能模块设计 12.2.1功能模块划分 12.2.2概要设计 12.3详细设计与实现 12.3.1系统登录 12.3.2主窗体的设计与实现 12.3.3内部窗体的设计与实现 12.3.4“增加、删除、修改”功能的设计与实现 12.4项目测试与总结 12.4.1项目测试 12.4.2项目总结 附录AJava支持的编码集 附录B应用程序的打包与发布 附录C实验 附录DJava课程设计 附录E模拟考试题 附录F模拟考试题参考答案 附录G参考课时安排 参考文献
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