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Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

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图文详情
  • ISBN:9787113223502
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:153页,[4]页图
  • 出版时间:2016-12-01
  • 条形码:9787113223502 ; 978-7-113-22350-2

本书特色

本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。

内容简介

本书通过实现一个小游戏的实例, 讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识, 同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。

目录

第1讲 游戏是什么. ...............................................................1 第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3 第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5 第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17 第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20 第6讲 Unity能做什么..........................................................23 第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26 第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32 第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38 第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43 第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47 第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52 第13讲 如何带走Unity工程....................................................59 第14讲 如何产生光照效果.......................................................65 第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72 第16讲 如何构建地形..........................................................78 第17讲 如何栽树..............................................................84 第18讲 如何种草..............................................................87 第19讲 如何添加风和水.........................................................90 第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94 文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37 Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇) Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2 第21讲 如何添加天空. ..........................................................97 第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100 第23讲 如何导入外部模型.....................................................106 第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109 第25讲 如何制作动画........................................................113 第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119 第27讲 如何借用角色动画.....................................................130 第28讲 如何实现复合动画.....................................................135 第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140 第30讲 如何制作游戏的基本元素...............................................148 参考文献......................................................................154
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作者简介

孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

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