C语言从入门到精通:项目案例版
- ISBN:9787517057505
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:23,549页
- 出版时间:2017-10-01
- 条形码:9787517057505 ; 978-7-5170-5750-5
本书特色
《C语言从入门到精通(项目案例版)》一书以初学者为目标,全面介绍了C语言入门知识、C语言程序设计、C语言核心技术及C语言项目实战案例等。全书共分21章,其中1~13章详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各种技术,具体内容包括C语言概述、Turbo C 2.0集成开发环境、算法和数据类型、顺序与选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、图形图像等。14~21章通过图书管理系统、趣味俄罗斯方块、贪吃蛇大作战、网络通信聊天程序等8个具体的实战项目案例,展现了使用C语言进行项目开发的全过程。
《C语言从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
◎配套资源:240节教学视频(可扫描二维码观看),总时长28小时,以及全书实例源代码。
◎附赠“Visual C 开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。
※实例资源库:881个实例及源码解读 ※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现
※项目资源库:16个项目完整开发过程展现 ※能力测试题库:4种程序员**能力测试题库《C语言从入门到精通(项目案例版)》一书以初学者为目标,全面介绍了C语言入门知识、C语言程序设计、C语言核心技术及C语言项目实战案例等。全书共分21章,其中1~13章详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各种技术,具体内容包括C语言概述、Turbo C 2.0集成开发环境、算法和数据类型、顺序与选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、图形图像等。14~21章通过图书管理系统、趣味俄罗斯方块、贪吃蛇大作战、网络通信聊天程序等8个具体的实战项目案例,展现了使用C语言进行项目开发的全过程。
《C语言从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
◎配套资源:240节教学视频(可扫描二维码观看),总时长28小时,以及全书实例源代码。
◎附赠“Visual C 开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。
※实例资源库:881个实例及源码解读 ※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现
※项目资源库:16个项目完整开发过程展现 ※能力测试题库:4种程序员**能力测试题库
※面试资源库:355道常见C语言面试真题
◎附赠在线课程:包括C语言、C 、C#体系课程、实战课程等多达百余学时的在线课程。
《C语言从入门到精通(项目案例版)》是一本C语言入门视频教程,适合作为C语言爱好者、C语言初学者、C语言工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。
内容简介
本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C语言入门类畅销书的全新改造,从*行代码开始,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。 1. 累计重印40余次、销量近18万册C语言入门经典之全新再造。 2. 教程 同步视频 实例分析 项目案例 在线课程 海量资源 在线服务。 3. 扫描书中二维码,可在手机、电脑同步看教学视频。 4.市场培训价值2000元,总计150学时,C 、C#在线课程超值大放送。 5.240节高清微视频覆盖全书,集视、听演示于一体,边看边学更快捷。 6.286个实例源代码详尽分析,阅读源代码。 7.大项目案例条分缕析展示开发全过程,手把手教你做项目。 8.附赠海量学习资源: (1)实例资源库(881个实例及源代码分析,多读源代码是快速学习之道) (2)模块资源库(15个典型移植模块,拿来改改就能用) (3)项目资源库(赠送16大完整项目开发案例,完整展现开发全流程) (4)面试资源库(355道面试真题、面试技巧及职业规划) (5)能力测试题库(能力测试题4种,过关能力测试题,逐层通关,孰能生巧) 9. 编写方式采用“基础知识 中小实例 实战案例”模式编写,由浅入深,扫除学习障碍,快速学习。 10.在线服务:QQ群、微信公众号在线服务,即时在线交流本书的所有疑难问题。
目录
运行... 4 1.5.3 C源文件在Visual C 6.0中
运行... 6 1.5.4 C源文件在Visual Studio 2008
中运行... 10 第2章 Turbo C 2.0集成开发环境... 14 视频讲解:6节50分钟 2.1 Turbo C 2.0简介... 14 2.2 TC热键... 14 2.3 菜单命令... 16 2.3.1 File(文件)菜单... 16 2.3.2 Edit(编辑)菜单... 17 2.3.3 Run(运行)菜单... 20 2.3.4 Compile(编译)菜单... 21 2.3.5 Project(项目)菜单... 22 2.3.6 Options(选择项)菜单... 23 2.3.7 Debug(调试)菜单... 29 2.3.8 Break/watch(断点及监视
表达式)菜单... 31 2.4 编译错误信息... 32 第3章 算法、数据类型... 41 视频讲解:13节111分钟 3.1 程序的组成部分... 41 3.2 算法... 42 3.2.1 算法的概念... 42 3.2.2 流程图... 42 3.2.3 3种基本结构... 44 3.2.4 N-S流程图... 46 3.3 标识符与数据类型... 46 3.3.1 标识符... 46 3.3.2 数据类型... 47 3.4 常量... 47 3.4.1 整型常量... 48 3.4.2 实型常量... 49 3.4.3 字符型常量... 49 3.4.4 字符串常量... 50 3.5 变量... 55 3.5.1 整型变量... 55 3.5.2 实型变量... 56 3.5.3 字符型变量... 57 3.6 赋值与类型转换... 58 3.6.1 变量赋初值... 58 3.6.2 类型转换... 58 3.7 运算符及表达式... 60 3.7.1 赋值运算符和赋值表达式... 60 3.7.2 算术运算符和算术表达式... 62 3.7.3 关系运算符和关系表达式... 64 3.7.4 逻辑运算符和逻辑表达式... 65 3.7.5 逗号运算符和逗号表达式... 66 3.7.6 运算符... 67 第4章 顺序与选择结构程序设计... 69 视频讲解:10节93分钟 4.1 C语句及赋值语句... 69 4.1.1 C语句概述... 69 4.1.2 赋值语句... 71 4.2 字符数据输入/输出... 72 4.2.1 字符数据输出... 72 4.2.2 字符数据输入... 73 4.3 格式输入/输出函数... 73 4.3.1 格式输出函数... 73 4.3.2 格式输入函数... 78 4.4 顺序程序设计举例... 80 4.5 if语句... 81 4.5.1 if语句的基本形式... 81 4.5.2 if语句的嵌套形式... 85 4.5.3 条件运算符... 85 4.6 switch语句... 87 4.7 选择结构程序举例... 90 第5章 循环控制... 93 视频讲解:10节99分钟 5.1 while及do-while语句... 93 5.1.1 while语句... 93 5.1.2 do-while语句... 96 5.2 for语句... 97 5.2.1 for循环的变体... 98 5.2.2 循环嵌套... 101 5.3 转移语句... 102 5.3.1 goto语句... 102 5.3.2 break语句... 103 5.3.3 continue语句... 104 5.4 循环控制应用举例... 105 第6章 数组... 109 视频讲解:16节111分钟 6.1 一维数组... 109 6.1.1 一维数组的定义和引用... 109 6.1.2 一维数组的初始化... 110 6.2 二维数组... 111 6.2.1 二维数组的定义和引用... 111 6.2.2 二维数组的初始化... 112 6.3 字符数组... 114 6.3.1 字符数组的定义和引用... 114 6.3.2 字符数组的初始化... 114 6.3.3 字符数组的输入/输出... 116 6.3.4 字符串处理函数... 118 6.4 多维数组... 124 6.5 数组应用举例... 125 第7章 函数... 132 视频讲解:21节122分钟 7.1 函数概述... 132 7.2 函数定义的一般形式... 134 7.3 返回语句... 135 7.3.1 从函数返回... 135 7.3.2 返回值... 136 7.4 函数参数... 136 7.4.1 形式参数和实际参数... 137 7.4.2 数组作函数参数... 138 7.5 函数的调用... 142 7.5.1 函数声明... 143 7.5.2 嵌套调用... 146 7.5.3 递归调用... 147 7.6 局部变量和全局变量... 150 7.6.1 局部变量... 150 7.6.2 全局变量... 152 7.7 变量的存储类型... 153 7.7.1 动态存储与静态存储... 154 7.7.2 auto变量... 154 7.7.3 static变量... 156 7.7.4 register变量... 158 7.7.5 extern变量... 159 7.8 内部函数和外部函数... 160 7.9 库函数... 161 7.9.1 数学函数... 162 7.9.2 字符函数和字符串函数... 163 7.10 函数应用举例... 164 第8章 指针... 167 视频讲解:19节128分钟 8.1 指针相关概念... 167 8.1.1 地址与指针... 167 8.1.2 指针变量... 168 8.1.3 “&”和“*”运算符... 170 8.1.4 指针的算术运算... 172 8.2 一维数组与指针... 173 8.2.1 指向数组元素的指针... 173 8.2.2 使用指针访问数组... 174 8.3 二维数组与指针... 177 8.4 字符与指针... 179 8.4.1 字符指针... 179 8.4.2 字符串数组... 180 8.5 指针作函数参数... 181 8.5.1 指针变量作函数参数... 182 8.5.2 数组指针作函数参数... 185 8.6 指向指针的指针... 189 8.7 函数型指针... 191 8.8 main函数的参数... 193 8.9 指针应用举例... 194 第9章 结构体和共用体... 198 视频讲解:21节117分钟 9.1 结构体... 198 9.1.1 结构体的概念... 198 9.1.2 结构体变量的定义和
引用... 199 9.1.3 结构体变量的初始化... 200 9.2 结构体数组... 202 9.2.1 定义结构体数组... 202 9.2.2 初始化结构体数组... 203 9.3 结构体指针... 206 9.3.1 结构体指针变量的声明... 206 9.3.2 结构体指针应用... 206 9.3.3 结构体数组指针... 207 9.3.4 结构体变量作函数参数... 208 9.3.5 结构体指针变量作函数
参数... 209 9.4 链表... 210 9.4.1 链表概述... 210 9.4.2 单链表的建立... 211 9.4.3 链表相关操作... 213 9.4.4 链表应用举例... 222 9.5 共用体... 226 9.5.1 共用体的概念... 226 9.5.2 共用体变量的定义和
引用... 227 9.6 枚举类型... 228 9.7 用typedef定义类型... 230 第10章 位运算... 233 视频讲解:9节44分钟 10.1 位运算操作符... 233 10.1.1 “按位或”运算符... 233 10.1.2 “按位与”运算符... 234 10.1.3 “取反”运算符... 235 10.1.4 “按位异或”运算符... 236 10.1.5 “左移”运算符... 237 10.1.6 “右移”运算符... 238 10.2 位段... 239 10.3 位运算应用... 241 第11章 预处理... 244 视频讲解:8节41分钟 11.1 宏定义... 244 11.1.1 不带参数的宏定义... 244 11.1.2 带参数的宏定义... 246 11.2 “文件包含”处理... 247 11.3 条件编译... 250 11.3.1 #if等命令... 250 11.3.2 #ifdef及#ifndef命令... 252 11.3.3 #undef等命令... 253 第12章 文件... 255 视频讲解:10节83分钟 12.1 文件概述... 255 12.2 文件基本操作... 255 12.2.1 文件的打开... 256 12.2.2 关闭文件函数fclose. 257 12.3 文件的读写... 257 12.3.1 字符形式读写文件... 257 12.3.2 字符串形式读写文件... 259 12.3.3 成块读写文件... 260 12.3.4 格式化读写函数... 262 12.3.5 随机读写文件... 263 12.4 错误检测... 267 12.5 文件操作举例... 268 第13章 图形图像... 274 视频讲解:14节92分钟 13.1 字符屏幕... 274 13.1.1 定义文本窗口... 274 13.1.2 颜色设置... 275 13.1.3 文本的输入和输出... 276 13.1.4 屏幕操作函数... 277 13.2 图形显示... 279 13.2.1 图形模式初始化... 279 13.2.2 屏幕颜色设置... 282 13.2.3 基本图形函数... 284 13.2.4 封闭图形的填充... 293 13.3 图形屏幕... 296 13.4 图形模式下的文本输出... 298 13.4.1 文本输出函数... 299 13.4.2 文本属性设置... 300 13.5 图形应用举例... 302 第14章 图书管理系统开发实例... 305 视频讲解:13节93分钟 14.1 需求分析... 305 14.2 系统设计... 305 14.3 各模块功能实现... 306 14.3.1 头文件及宏定义... 306 14.3.2 结构体及全局变量定义... 307 14.3.3 功能选择界面及退出系统
设计... 308 14.3.4 添加图书信息... 311 14.3.5 删除图书信息... 315 14.3.6 查询图书信息... 318 14.3.7 修改图书信息... 320 14.3.8 添加会员... 321 14.3.9 借书... 325 14.3.10 还书... 329 14.3.11 主函数... 330 第15章 趣味俄罗斯方块... 333 视频讲解:26节175分钟 15.1 开发背景... 333 15.2 系统功能设计... 333 15.2.1 系统功能结构... 333 15.2.2 业务流程图... 334 15.3 使用Dev-C 创建项目... 334 15.3.1 开发环境需求... 334 15.3.2 创建项目... 335 15.4 预处理模块设计... 338 15.4.1 文件引用... 338 15.4.2 宏定义... 339 15.4.3 定义全局变量... 339 15.4.4 函数声明... 340 15.5 游戏欢迎界面设计... 340 15.5.1 游戏欢迎界面概述... 341 15.5.2 设置文字颜色... 341 15.5.3 设置文字显示位置... 343 15.5.4 设计标题部分... 343 15.5.5 设计字符画装饰界面... 345 15.5.6 设计菜单选项的边框... 348 15.5.7 设计菜单选项的文字... 349 15.6 游戏主窗体设计... 350 15.6.1 游戏主窗体设计概述... 350 15.6.2 打印输出游戏界面... 351 15.6.3 绘制俄罗斯方块... 354 15.6.4 打印俄罗斯方块... 362 15.7 游戏逻辑设计... 363 15.7.1 游戏逻辑概述... 363 15.7.2 判断俄罗斯方块是否可
移动... 363 15.7.3 清除俄罗斯方块下落的
痕迹... 366 15.7.4 判断方块是否满行... 367 15.7.5 随机产生俄罗斯方块类型
的序号... 369 15.8 开始游戏... 370 15.8.1 开始游戏模块概述... 370 15.8.2 显示俄罗斯方块... 371 15.8.3 实现各种按键操作... 372 15.8.4 游戏结束界面... 377 15.8.5 重新开始游戏... 379 15.9 游戏按键说明模块... 380 15.9.1 游戏按键说明... 380 15.9.2 按键说明界面的实现... 381 15.10 游戏规则介绍模块... 382 15.10.1 游戏规则介绍... 382 15.10.2 游戏规则界面的实现... 383 15.11 退出游戏... 385 15.12 本章总结... 385 第16章 贪吃蛇大作战... 387 视频讲解:20节126分钟 16.1 开发背景... 387 16.2 系统功能设计... 387 16.2.1 系统功能结构... 387 16.2.2 业务流程图... 388 16.3 使用Microsoft Visual C 6.0创建
项目... 388 16.3.1 开发环境需求... 388 16.3.2 创建项目步骤... 389 16.3.3 Visual C 6.0主界面
介绍... 392 16.4 预处理模块设计... 392 16.4.1 文件引用... 392 16.4.2 宏定义... 393 16.4.3 定义全局变量... 393 16.4.4 函数声明... 395 16.5 游戏欢迎界面设计... 396 16.5.1 游戏欢迎界面概述... 396 16.5.2 绘制字符蛇... 397 16.5.3 绘制菜单选项... 400 16.6 游戏主窗体设计... 402 16.6.1 游戏主窗体设计概述... 403 16.6.2 创建游戏地图... 403 16.6.3 绘制右侧得分和小提示... 405 16.6.4 读取游戏*高分... 406 16.6.5 绘制蛇身... 407 16.6.6 创建并随机出现食物... 408 16.7 游戏逻辑设计... 410 16.7.1 游戏逻辑概述... 410 16.7.2 判断蛇是否咬到自己... 411 16.7.3 判断蛇是否撞到墙... 411 16.7.4 设置蛇加速前进... 412 16.7.5 设置蛇减速前进... 412 16.7.6 设置不按键时蛇的前进
方向... 413 16.7.7 通过方向键控制蛇的前进
方向... 417 16.8 游戏失败界面设计... 421 16.8.1 游戏失败界面概述... 421 16.8.2 绘制字符边框... 423 16.8.3 打印边框中的信息... 424 16.8.4 存储游戏*高分... 426 16.8.5 设计分支选项... 427 16.9 游戏说明模块设计... 429 16.9.1 游戏说明模块概述... 429 16.9.2 游戏说明界面的实现... 429 16.10 本章总结... 431 第17章 企业员工管理系统... 432 17.1 开发背景... 432 17.2 开发环境需求... 432 17.3 系统功能设计... 432 17.4 预处理模块设计... 433 17.4.1 模块概述... 433 17.4.2 文件引用... 433 17.4.3 定义全局变量... 433 17.4.4 定义结构体... 434 17.4.5 函数声明... 434 17.5 主函数设计... 435 17.5.1 功能概述... 435 17.5.2 实现主函数... 435 17.6 系统初始化... 435 17.6.1 模块概述... 435 17.6.2 操作密码文件... 436 17.6.3 进入企业员工管理系统... 437 17.7 系统登录模块设计... 439 17.7.1 模块概述... 439 17.7.2 使用字符串比较函数
strcmp. 440 17.7.3 实现密码验证功能... 440 17.8 主界面功能菜单设计... 441 17.8.1 模块概述... 441 17.8.2 设计功能菜单界面... 442 17.8.3 实现功能菜单界面的分支
选择... 442 17.9 添加员工信息... 444 17.9.1 模块概述... 444 17.9.2 使用fwrite函数... 444 17.9.3 实现添加员工信息功能... 445 17.10 删除员工信息... 447 17.10.1 模块概述... 447 17.10.2 实现删除员工信息
功能... 447 17.11 查询员工信息... 449 17.11.1 模块概述... 449 17.11.2 查询员工信息的界面
设计... 450 17.11.3 根据姓名查询员工
信息... 452 17.11.4 根据工号查询员工
信息... 452 17.11.5 根据电话号码查询员工
信息... 453 17.11.6 根据QQ号查询员工
信息... 454 17.11.7 显示查询结果... 455 17.12 修改员工信息... 456 17.12.1 模块概述... 456 17.12.2 实现修改员工信息的界面
设计... 457 17.12.3 修改员工工资... 459 17.12.4 修改员工年龄... 460 17.12.5 修改非数值型信息... 460 17.13 统计员工信息... 461 17.13.1 模块概述... 461 17.13.2 实现统计员工信息... 462 17.14 系统密码重置... 463 17.14.1 模块概述... 463 17.14.2 实现系统密码重置... 463 17.15 本章总结... 464 第18章 网络通信聊天程序(Visual C 6.0实现)... 466 视频讲解:2节43分钟 18.1 网络通信系统概述... 466 18.1.1 开发背景... 466 18.1.2 需求分析... 466 18.1.3 功能结构图... 467 18.1.4 系统预览... 467 18.2 技术攻关... 468 18.2.1 TCP/IP协议... 468 18.2.2 IP地址... 469 18.2.3 数据包格式... 470 18.2.4 建立连接... 471 18.2.5 套接字库函数... 472 18.3 网络通信系统主程序... 476 18.4 点对点通信... 479 18.5 服务器中转通信... 485 18.6 程序调试与错误处理... 493 18.7 开发总结... 495 第19章 火车订票系统... 498 视频讲解:6节61分钟 19.1 开发背景... 498 19.2 需求分析... 498 19.3 系统设计... 498 19.3.1 系统目标... 498 19.3.2 系统功能结构... 499 19.4 预处理模块设计... 499 19.4.1 模块概述... 499 19.4.2 模块实现... 499 19.5 主函数设计... 501 19.5.1 主函数概述... 501 19.5.2 技术分析... 501 19.5.3 主函数实现... 502 19.6 添加模块设计... 503 19.6.1 模块概述... 503 19.6.2 技术分析... 504 19.6.3 功能实现... 504 19.7 查询模块设计... 505 19.7.1 模块概述... 505 19.7.2 功能实现... 506 19.8 订票模块设计... 507 19.8.1 模块概述... 507 19.8.2 技术分析... 508 19.8.3 功能实现... 508 19.9 修改模块设计... 510 19.9.1 模块概述... 510 19.9.2 功能实现... 510 19.10 显示模块设计... 511 19.10.1 模块概述... 511 19.10.2 功能实现... 512 19.11 保存模块设计... 512 19.11.1 模块概述... 512 19.11.2 功能实现... 513 19.12 开发总结... 514 第20章 通讯录管理系统... 515 视频讲解:3节15分钟 20.1 开发背景... 515 20.2 系统分析... 515 20.3 系统设计... 515 20.3.1 功能阐述... 515 20.3.2 功能结构... 516 20.3.3 系统预览... 516 20.4 文件引用... 517 20.5 声明结构体... 517 20.6 函数声明... 518 20.7 功能菜单设计... 518 20.7.1 功能概述... 518 20.7.2 功能菜单实现... 518 20.7.3 自定义菜单功能函数... 520 20.8 通讯录录入设计... 520 20.8.1 功能概述... 520 20.8.2 通讯录录入实现... 521 20.9 通讯录查询设计... 522 20.9.1 功能概述... 522 20.9.2 通讯录查询实现... 523 20.10 通讯录删除设计... 523 20.10.1 功能概述... 523 20.10.2 通讯录删除技术分析... 524 20.10.3 通讯录删除实现... 524 20.11 通讯录显示设计... 525 20.11.1 功能概述... 525 20.11.2 通讯录显示实现... 525 20.12 通讯录数据保存设计... 526 20.12.1 功能概述... 526 20.12.2 通讯录数据保存实现... 526 20.13 数据加载设计... 527 20.13.1 功能概述... 527 20.13.2 数据加载实现... 527 20.14 开发总结... 528 第21章 学生个人消费管理系统... 529 视频讲解:6节37分钟 21.1 开发背景... 529 21.2 需求分析... 529 21.3 系统设计... 529 21.3.1 系统目标... 529 21.3.2 系统功能结构... 530 21.4 预处理模块设计... 530 21.4.1 模块概述... 530 21.4.2 技术分析... 530 21.4.3 功能实现... 531 21.5 主函数设计... 532 21.5.1 功能概述... 532 21.5.2 技术分析... 532 21.5.3 功能实现... 533 21.6 录入学生消费信息模块... 535 21.6.1 模块概述... 535 21.6.2 技术分析... 535 21.6.3 功能实现... 536 21.7 查询学生消费信息模块... 539 21.7.1 模块概述... 539 21.7.2 功能实现... 540 21.8 删除学生消费信息模块... 541 21.8.1 模块概述... 541 21.8.2 技术分析... 541 21.8.3 功能实现... 541 21.9 显示学生消费信息模块... 542 21.9.1 功能概述... 542 21.9.2 功能实现... 543 21.10 保存学生消费信息模块... 544 21.10.1 功能概述... 544 21.10.2 技术分析... 544 21.10.3 功能实现... 545 21.11 开发总结... 546
作者简介
明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中必需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。
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