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图文详情
  • ISBN:9787302476245
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:415
  • 出版时间:2017-10-01
  • 条形码:9787302476245 ; 978-7-302-47624-5

本书特色

本书是3ds Max 2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为*部分,主要介绍了3ds Max 2016的基本操作,较为详细地介绍了3ds Max 2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3ds Max 2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。*后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3ds Max中具体的动画设计过程。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3ds Max 2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学 教材。本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。

内容简介

《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》作者多年从事相关领域的教学与科研工作,本书讲义经过多年在教学上的使用,具有很好的教学效果。

目录

目录 第1章 3ds Max 2016的用户界面 11.1 用户界面 11.1.1 界面的布局 21.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 41.2 视口大小、布局和显示方式 71.2.1 改变视口的大小 71.2.2 改变视口的布局 91.2.3 改变视口 101.2.4 视口的明暗显示 121.3 菜单栏的实际应用 131.4 标签面板和工具栏 151.5 命令面板 161.6 对话框 181.7 状态区域和提示行 191.8 时间控制 191.9 视口导航 201.9.1 视口导航控制按钮 201.9.2 SteeringWheels 22小结 26习题 26 第2章 场景管理和对象工作 282.1 场景和项目管理 282.1.1 Save File As对话框 292.1.2 保存场景和恢复保存的场景 302.1.3 合并文件 302.1.4 参考外部对象和场景 322.1.5 资源浏览器 32 2.1.6 单位 34 2.1.7 SketchUp文件导入 36 2.1.8 Revit FBX文件的文件链接 362.2 创建对象和修改对象 37 2.2.1 原始几何体 37 2.2.2 修改原始几何体 40 2.2.3 样条线 432.3 编辑修改器堆栈的显示 46 2.3.1 编辑修改器列表 46 2.3.2 应用编辑修改器 472.4 对象的选择 502.5 选择集和组 54 2.5.1 选择集 54 2.5.2 组 552.6 AEC扩展对象 58小结 62习题 62 第3章 对象的变换 643.1 变换 64 3.1.1 变换轴 65 3.1.2 变换的键盘输入 653.2 克隆对象 693.3 对象的捕捉 73 3.3.1 绘图中的捕捉 74 3.3.2 增量捕捉 753.4 变换坐标系 783.5 其他变换方法 84 3.5.1 对齐对话框 85 3.5.2 “镜像”对话框 88 3.5.3 “阵列”对话框 88 3.5.4 对象绘制工具 94小结 96习题 96 第4章 二维图形建模 984.1 二维图形的基础 984.2 创建二维图形 101 4.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形 101 4.2.2 使用“开始新图形”选项与渲染样条线 104 4.2.3 使用插值设置 1064.3 编辑二维图形 107 4.3.1 访问二维图形的次对象 107 4.3.2 处理其他图形 1084.4 编辑样条线修改器 109 4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏 109 4.4.2 在顶点次对象层次工作 111 4.4.3 在线段次对象层次工作 116 4.4.4 在样条线层次工作 119 4.4.5 使用编辑样条线修改器访问次对象层次 122 4.4.6 使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层次 1234.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 124 4.5.1 挤出 124 4.5.2 车削 127 4.5.3 倒角 128 4.5.4 倒角剖面 130 4.5.5 晶格 1334.6 面片建模 134 4.6.1 面片建模基础 134 4.6.2 创建和编辑面片表面 136小结 140习题 140 第5章 编辑修改器和复合对象 1435.1 编辑修改器 143 5.1.1 编辑修改器堆栈显示区域 144 5.1.2 FFD编辑修改器 146 5.1.3 噪波编辑修改器 149 5.1.4 弯曲编辑修改器 1515.2 复合对象 152 5.2.1 布尔 153 5.2.2 放样 158小结 164习题 164 第6章 多边形建模 1676.1 3ds Max的表面 1676.2 对象和次对象 168 6.2.1 次对象层次 168 6.2.2 可编辑网格与编辑网格的比较 169 6.2.3 网格次对象层次 170 6.2.4 常用的次对象编辑选项 1726.3 低消耗多边形建模基础 173 6.3.1 处理面 173 6.3.2 处理边 176 6.3.3 处理顶点 177 6.3.4 修改可以编辑的网格对象 178 6.3.5 反转边 180 6.3.6 增加和简化几何体 182 6.3.7 使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体 185 6.3.8 平滑组 188 6.3.9 细分表面 1906.4 网格建模创建模型 191小结 194习题 194 第7章 动画和动画技术 197 7.1 动画 197 7.1.1 关键帧动画 198 7.1.2 编辑关键帧 201 7.2 动画技术 204 7.2.1 使用Track View 204 7.2.2 轨迹线 214 7.2.3 改变控制器 219 7.2.4 切线类型 222 7.2.5 轴心点 229 7.2.6 对象的链接 230 小结 232 习题 232 第8章 摄影机和动画控制器 2348.1 摄影机 234 8.1.1 摄影机的类型 235 8.1.2 使用摄影机 235 8.1.3 摄影机导航控制按钮 237 8.1.4 关闭摄影机的显示 2418.2 创建摄影机 241 8.2.1 自由摄影机 242 8.2.2 目标摄影机 242 8.2.3 摄影机的参数 244 8.2.4 景深 247 8.2.5 运动模糊 248 8.2.6 mental ray景深 2498.3 使用路径约束控制器 249 8.3.1 路径约束控制器的主要参数 250 8.3.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 2518.4 使摄影机沿着路径运动 2548.5 注视约束控制器 2608.6 链接约束控制器 262小结 264习题 264 第9章 材质编辑器 2669.1 材质编辑器基础 266 9.1.1 材质样本窗 268 9.1.2 样本窗指示器 271 9.1.3 给一个对象应用材质 2729.2 定制材质编辑器 2749.3 使用材质 277 9.3.1 标准材质明暗器的基本参数 278 9.3.2 Raytrace材质类型 282 9.3.3 给玻璃桌添加玻璃材质 283 9.3.4 从材质库中取出材质 285 9.3.5 修改新材质 287 9.3.6 创建材质库 2889.4 板岩材质编辑器 289 9.4.1 板岩材质编辑器的布局 289 9.4.2 活动视图中的材质和贴图节点 2919.5 Autodesk材质库 295小结 299习题 299 第10章 创建贴图材质 30110.1 位图和程序贴图 301 10.1.1 位图 302 10.1.2 程序贴图 302 10.1.3 组合贴图 30310.2 贴图通道 303 10.2.1 进入贴图通道 303 10.2.2 贴图通道的参数 304 10.2.3 常用贴图通道及材质类型实例 31210.3 视口画布 318 10.3.1 视口画布界面介绍 319 10.3.2 使用视口画布 31910.4 UVW贴图 32310.5 创建材质 327 10.5.1 设定材质 327 10.5.2 渲染设置 337小结 339习题 339 第11章 灯光 34111.1 灯光的特性 341 11.1.1 标准灯光 341 11.1.2 自由灯光和目标灯光 344 11.1.3 光度学灯光及其分布 34411.2 布光的基本知识 346 11.2.1 布光的基本原则 346 11.2.2 室外照明 34711.3 灯光的参数 348 11.3.1 共有参数 348 11.3.2 标准灯光的特有参数 350 11.3.3 光度学灯光的特有参数 35311.4 灯光的应用 354小结 366习题 366 第12章 渲染 36812.1 渲染的基本操作 368 12.1.1 渲染动画 368 12.1.2 ActiveShade渲染器 371 12.1.3 Render Scene对话框 37212.2 Quicksilver硬件渲染器 38512.3 mental ray渲染器 386 12.3.1 mental ray简介 386 12.3.2 mental ray渲染场景 387小结 393习题 393 第13章 综合实例 396 13.1 山间院落场景漫游动画 396 13.1.1 设置项目文件夹 396 13.1.2 创建场景模型 398 13.1.3 创建摄影机路径动画 407 13.1.4 调整场景模型 409 13.1.5 设置灯光环境 410 13.1.6 渲染输出动画 411 13.2 居室漫游 412 小结 414 习题 414
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作者简介

黄心渊 中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授、博士生导师,全国高等院校计算机基础教育研究会副会长兼组织部长、教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会农林类计算机基础课程教学指导委员会委员、中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员。

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