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  • ISBN:9787111584384
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:303
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787111584384 ; 978-7-111-58438-4

本书特色

本书结合大量实战案例,采用“基础知识点 实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。
本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。
本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。
30秒极速了解本书精华内容:
Axure RP基础本书结合大量实战案例,采用“基础知识点 实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。 本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。 本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。 30秒极速了解本书精华内容: Axure RP基础 样式设置 原型设计准则 交互动画 数据操作 复杂原型的规划 带地图的原型 响应式原型设计 手机上可访问的原型 母版 元件库 团队协作

内容简介

Axure中文社区创始人尹广磊、豪杰联盟CTO张怀、百度资深产品经理梁伟、互动吧联合创始人王超共同推荐 一线产品经理6年经验精华,涵盖网站、APP两大领域,彩色印刷 内容涵盖Axure RP原型设计的方方面面,避免出现知识“死角” 结合大量实战案例,采用“基础知识点 实战操作”的讲解形式 特意选择了网站和APP两大领域的案例,适应当前原型设计的趋势 给出了明确的设计思路和详细的制作步骤,并给出了大量的效果图 使用百度地图和新浪云等第三方平台制作原型案例 介绍了实际产品研发的工作流程、团队配合、沟通技巧及行业惯例 10秒钟极速了本书超值赠送资源: 150分钟同步配套教学视频——适合初学阶段 33个书中的案例源文件——适合初学阶段 15类共110个拿来即用原型模板——适合工作中拿来就用 122个真实案例的“原型库”——适合工作中提升效率

目录

配套学习资源 前言 第1章.Axure RP基础 / 1 1.1.Axure RP是干什么用的 / 2 1.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 2 1.1.2.Axure RP原型案例 / 2 1.1.3.使用Axure RP原型 / 5 1.2.基础概念 / 5 1.2.1.软件界面概述 / 5 1.2.2.画布 / 7 1.2.3.坐标 / 8 1.2.4.元件库 / 8 1.2.5.站点地图 / 20 1.2.6.母版 / 21 1.2.7.属性 / 21 1.2.8.元件地图 / 22 1.2.9.发布原型 / 23 1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册 .页面 / 27 1.3.1.创建原型文件 / 27 1.3.2.添加元件 / 28 1.3.3.设置页面样式 / 30 1.3.4.预览原型效果 / 30 第2章.样式设置 / 31 2.1.颜色 / 32 2.1.1.认识颜色窗口 / 32 2.1.2.设置透明效果 / 33 2.1.3.设置渐变效果 / 33 2.2.阴影 / 35 2.3.文字格式 / 36 2.3.1.文字样式 / 37 2.3.2.调整文本的间距和填充 / 38 2.3.3.调整文本的宽度、高度 / 38 2.4.格式刷 / 39 2.5 “钢笔”和自定义图形 / 41 2.5.1.钢笔 / 41 2.5.2.自定义形状 / 42 2.6.处理图片的尺寸 / 43 2.6.1.分割图片 / 43 2.6.2.裁剪图片 / 43 2.7.设置按钮的交互样式 / 44 2.8.文本框样式 / 46 2.8.1.文本框类型 / 46 2.8.2.文本框提示 / 47 2.8.3.文本限制 / 48 2.8.4 “提交”按钮 / 48 2.9.改变形状 / 48 2.9.1.旋转 / 48 2.9.2.翻转 / 49 2.9.3.合并 / 50 2.10.布局 / 51 2.10.1.顺序 / 51 2.10.2.组合 / 52 2.10.3.对齐 / 53 2.10.4.分布 / 55 2.11.页面样式 / 55 2.11.1.页面排列 / 56 2.11.2.背景 / 56 2.11.3.草图 / 58 2.11.4.样式模板 / 59 2.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 60 2.13.案例3:绘制一个网站原型 / 63 2.13.1.绘制导航栏 / 63 2.13.2.绘制折线图 / 64 2.13.3.绘制统计数据模块 / 65 2.13.4.处理图标、图片 / 65 2.13.5.总体布局 / 66 2.13.6.设置页面样式 / 66 2.14.案例4:绘制一个APP原型 / 67 2.14.1.绘制手机框 / 67 2.14.2.添加遮罩 / 68 2.14.3.添加阴影 / 69 2.14.4.设置页面布局 / 70 第3章.原型设计准则 / 71 3.1.原型做成高保真还是低保真 / 72 3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72 3.1.2.如何选择高保真与低保真 / 72 3.2.原型中要使用真实的数据 / 73 3.3.产品流程应该尽量完整 / 74 3.3.1.考虑用户出错的情况 / 74 3.3.2.考虑系统出错的情况 / 74 3.3.3.考虑没有数据的情况 / 75 3.3.4.考虑每一步的状态 / 75 3.3.5.添加适当的提示 / 76 3.4.原型需要快速迭代 / 76 3.4.1.沟通原型的技巧 / 76 3.4.2.修改原型的技巧 / 77 3.5.页面应该尽量简化 / 78 3.5.1.精简用户输入内容 / 78 3.5.2.精简页面上的元素 / 79 3.5.3.合并重复的功能 / 80 3.5.4.避免过多的分支流程 / 80 3.5.5.减少确认环节 / 81 3.6.页面布局要随时优化 / 81 3.6.1.用图形替代文字 / 82 3.6.2.突出重点信息 / 82 3.6.3.把握页面节奏 / 83 3.7.要保持原型的一致性 / 83 3.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 83 3.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84 第4章.交互动画 / 87 4.1.基础概念 / 88 4.1.1.了解4个概念 / 88 4.1.2.举例说明4个概念 / 88 4.1.3.触发事件 / 89 4.1.4.用例 / 92 4.1.5.交互动作 / 93 4.1.6.条件 / 98 4.2.动态面板 / 102 4.2.1.创建动态面板 / 103 4.2.2.动态面板的状态 / 104 4.2.3.调整动态面板的尺寸 / 105 4.2.4.拖曳 / 107 4.3.常用交互案例 / 109 4.3.1.案例5:轮播图 / 109 4.3.2.案例6:切换标签页 / 112 4.3.3.案例7:侧边栏 / 115 4.3.4.案例8:通知 / 118 4.3.5.案例9:自动弹出键盘 / 120 4.4.复杂交互案例 / 121 4.4.1.案例10:优化的注册流程 / 121 4.4.2.案例11:锤子开机解锁 / 133 4.4.3.案例12:企业网站 / 139 第5章.数据操作 / 147 5.1.变量 / 148 5.1.1.使用变量 / 148 5.1.2.全局变量 / 149 5.1.3.元件变量 / 153 5.1.4.局部变量 / 157 5.1.5.页面、窗口和鼠标指针变量 / 159 5.2.函数 / 162 5.2.1.数字函数 / 162 5.2.2.字符串函数 / 162 5.2.3.数学函数 / 163 5.2.4.日期函数 / 163 5.2.5.布尔函数 / 165 5.3.中继器Repeater / 165 5.3.1.复制 / 165 5.3.2.数据集 / 166 5.3.3.样式 / 167 5.3.4.触发事件 / 168 5.3.5.中继器变量 / 169 5.3.6.交互动作 / 170 5.4.数据操作案例 / 178 5.4.1.案例13:模拟制作 “奇妙清单”APP / 178 5.4.2.案例14:Layout图片编辑 / 191 5.4.3.案例15:雅虎天气 / 200 第6章.复杂原型的规划 / 209 6.1.可维护性 / 210 6.1.1.可理解性 / 210 6.1.2.可修改性 / 210 6.2.巧命名 / 211 6.2.1.使用有意义的名称 / 211 6.2.2.命名规范 / 212 6.2.3.页面的命名 / 212 6.3.善用“说明”功能 / 212 6.3.1.元件的“说明” / 212 6.3.2.对整个原型的“说明” / 213 6.3.3.结构图、流程图 / 214 6.4.结构规划 / 215 6.4.1.原型结构——选择“页面”或 .“动态面板” / 215 6.4.2.减少重复的动作和数据 / 216 6.4.3.分割用例 / 217 6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217 6.5.1.原型规划 / 218 6.5.2.开场 / 218 6.5.3.背景移动 / 219 6.5.4.飞行控制 / 221 6.5.5.碰撞检测 / 224 6.5.6.结束 / 225 6.5.7.得分 / 227 第7章.带地图的原型 / 231 7.1.地图开放平台 / 232 7.1.1.接口 / 232 7.1.2.示例 / 232 7.1.3.设置控件 / 234 7.1.4.地图风格 / 235 7.1.5.覆盖物 / 236 7.1.6.信息窗口 / 238 7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239 7.2.1.初始化地图页面 / 239 7.2.2.在地图上添加红包 / 241 7.2.3.在地图上添加信息窗口 / 242 7.2.4.整合发布 / 244 第8章.响应式原型设计 / 247 8.1.响应式设计 / 248 8.1.1.响应式设计介绍 / 248 8.1.2.为什么做响应式设计 / 248 8.1.3.响应式设计思维 / 249 8.2.自适应视图 / 249 8.2.1.添加子视图 / 250 8.2.2.继承 / 251 8.3.案例18:响应式网站 / 256 8.3.1.自适应视图改变布局 / 257 8.3.2.窗口改变时调整元件宽度 / 259 第9章.手机上可访问的原型 / 263 9.1.让原型适应手机尺寸 / 264 9.1.1.设置适应手机的原型尺寸 / 264 9.1.2.通过视口标签,让原型自适应浏览器 / 264 9.2.生成分享链接 / 266 9.2.1.注册Axure Share账号并分享原型 / 266 9.2.2.利用“新浪云”自建原型服务器 / 268 9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270 9.3.1.制作测试题 / 271 9.3.2.制作测试结果 / 272 9.3.3.设置视口标签 / 273 9.3.4.发布 / 274 第10章.母版 / 275 10.1.创建母版 / 276 10.1.1.在母版栏直接添加 / 276 10.1.2.将元件转换为母版 / 277 10.2.使用母版 / 277 10.2.1.拖放行为 / 277 10.2.2.使用情况 / 278 10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的 .重复建设 / 278 10.3.1.导航栏 / 279 10.3.2.弹出菜单 / 280 10.3.3.底部栏 / 282 10.3.4.使用母版 / 282 第11章.元件库 / 285 11.1.使用元件库 / 286 11.1.1.下载元件库 / 286 11.1.2.加载元件库 / 286 11.1.3.切换元件库 / 287 11.1.4.元件库的其他操作 / 288 11.2.创建元件库 / 288 11.3.案例21:自定义元件库 / 290 11.3.1.手机外框 / 290 11.3.2.按钮 / 290 11.3.3.搜索框 / 291 11.3.4.饼状图 / 291 11.3.5.评论 / 292 11.3.6.查看元件库 / 293 第12章.团队协作 / 295 12.1.团队项目介绍 / 296 12.2.创建团队项目 / 296 12.3.获取团队项目文件 / 297 12.3.1.查看团队项目ID / 297 12.3.2.获取团队项目 / 298 12.3.3.查看本地文件 / 299 12.4.修改团队项目 / 299 12.4.1.签出 / 299 12.4.2.提交变更 / 301 12.4.3.签入 / 301 12.4.4.历史记录 / 302
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Axure RP是毋庸置疑的原型设计利器,是每一个产品经理都需要使用的原型与文档输出主力工具。本书作者具有相当丰富的一线经验,不但对原型设计的理论做了必要讲解,而且结合案例对实际应用和操作技巧做了详细讲解。相信通过本书,读者可以很好地掌握原型设计的相关内容,并对作者思考问题的方式有所了解。 ——Axure中文社区创始人 尹广磊 本书采用了丰富的实战案例作为讲解样本,可以让读者能够更加直观和全面地掌握Axure RP的使用方法和技巧。本书除了介绍原型设计的技巧外,还对布局规划和产品逻辑等内容做了深入讲解,提出了很有价值的观点。所以本书不仅是一本学习技能的手册,更是一本产品管理的进阶图书,特别推荐给大家阅读。 ——豪杰联盟CTO 张怀 工欲善其事,必先利其器。Axure RP早已成为产品经理的“必修课”。作者通过大量来自一线的实战案例,详细介绍了原型设计的基础理论和技巧,向读者展示了原型的设计之美,既有理论高度,又有切实的指导作用。 ——百度资深产品经理 梁伟 日光底下无新鲜事。“产品经理”并不是一个新兴的职业。凡推动产品进化,促成技术实现,满足市场需求的决定性工作都扮演着“产品经理”的角色。只不过,石器时代你需要一把石锤,蒸汽时代你需要一台蒸汽机,电气时代你需要发电厂,而互联网时代你需要一台电脑。本书便是你电脑屏幕前那个能够给你提供完善的产品建议和丰富的案例参考的良师益友。 ——互动吧联合创始人/资深自媒体人 王超

作者简介

冀托 毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

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