3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
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ISBN:9787302448839
装帧:一般胶版纸
册数:暂无
重量:暂无
开本:32开
页数:483
出版时间:2018-01-01
条形码:9787302448839 ; 978-7-302-44883-9
本书特色
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
内容简介
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” 1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一 “画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有: 287节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效 116个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣 13个综合案例,积累项目经验 15个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,10大类常用贴图共计403个,《色彩设计搭配手册》电子书,以及各类常用素材、快捷键索引和常用家具尺寸等。 “画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质: 集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体 超细、超全、超好学、超漂亮!
目录
第1章
效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点
技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点
技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点
小实例:打开场景文件 28
重点
小实例:保存场景文件 29
重点
小实例:保存渲染图像 29
重点
小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点
小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点
小实例:导入外部文件 31
重点
小实例:导出场景对象 31
重点
小实例:合并场景文件 32
重点
小实例:加载背景图像 32
重点
小实例:设置文件自动备份 33
重点
小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点
小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点
小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点
小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点
小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点
小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点
小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点
小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点
小实例:视口布局设置 38
重点
小实例:自定义界面颜色 39
重点
小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点
小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点
小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章
几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点
小实例:利用长方体制作桌子 46
重点
小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点
小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点
综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点
小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点
小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点
小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点
小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点
小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点
小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点
小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点
技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点
小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点
小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章
样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点
小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点
小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点
小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点
小实例:利用样条线制作屏风 90
重点
小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点
小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点
小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章
修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点
小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点
小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点
小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点
小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点
小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点
小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点
小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点
综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点
小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章
多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点
小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点
小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点
小实例:多边形建模制作沙发 134
重点
小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点
小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点
小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点
综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点
项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章
灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点
技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点
综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点
小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点
小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点
小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点
小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点
小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点
小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点
小实例:测试VR-灯光排除 172
重点
小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点
小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点
小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点
小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点
综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点
综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点
综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章
摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章
材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章
贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章
效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章
效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章
精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章
富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章
现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点
技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染
351
设置成图渲染参数 353
第16章
简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点
技术专题——灯光深度解析 364
第17章
室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点
技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章
欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点
技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章
美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点
技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章
现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点
技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章
东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点
技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章
简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点
技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章
宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点
技术专题——VR代理的使用 454
第24章
商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点
技术专题——AO贴图 467
第25章
水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点
技术专题——分层渲染的高级技巧 479
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作者简介
瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。 曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
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