×
Java 程序开发案例课堂

Java 程序开发案例课堂

1星价 ¥34.0 (4.3折)
2星价¥33.2 定价¥79.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302488941
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:586
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302488941 ; 978-7-302-48894-1

本书特色

《Java程序开发案例课堂》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础入门→核心技术→高级应用→项目开发实战”的讲解模式,深入浅出地讲解Java的各项技术及实战技能。 《Java程序开发案例课堂》第I篇“基础入门”主要内容包括揭开Java的神秘面纱、Java基本语法、认识面向对象编程、Java的内部类、数组和方法、字符串;第II篇“核心技术”主要内容包括抽象类与接口、处理异常、Java中的输入和输出类型、Java中的线程和并发、Java中的泛型、Java中的反射、Java中的注解和枚举类型;第III篇“高级应用”主要内容包括JDBC编程、Swing技术、AWT绘图与音频、Java的网络编程、API编程、UML与设计模式、Java的打印技术;第IV篇“项目开发实战”主要内容包括ANT工具的使用、开发购物推荐系统、开发气球射击游戏和开发电影订票系统。 《Java程序开发案例课堂》适合任何想学习Java编程语言的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Java语言,通过学习均可快速掌握Java在项目开发中的知识和技巧。

内容简介

本书特色
零基础、入门级的讲解
  无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Java编程语言,都能从本书中找到*起点。
超多、实用、专业的范例和项目
  本书在编排上紧密结合深入学习Java编程技术的先后过程,从Java的基本语法开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者读起来简明轻松,操作起来有章可循。
随时检测自己的学习成果
  每章首页中,均提供了本章要点,以指导读者重点学习及学后检查。
  大部分章节*后的“大神解惑”板块和“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。
细致入微、贴心提示
  本书在讲解过程中,在各章中使用了“注意”和“提示”等小贴士,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。
专业创作团队和技术支持
  本书由千谷高新教育中心编著和提供技术支持。
  您在学习过程中遇到任何问题,可加入QQ群进行提问,专家会在线答疑。
超值赠送资源
全程同步教学录像本书特色 零基础、入门级的讲解无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Java编程语言,都能从本书中找到*起点。 超多、实用、专业的范例和项目本书在编排上紧密结合深入学习Java编程技术的先后过程,从Java的基本语法开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者读起来简明轻松,操作起来有章可循。 随时检测自己的学习成果每章首页中,均提供了本章要点,以指导读者重点学习及学后检查。大部分章节*后的“大神解惑”板块和“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。 细致入微、贴心提示本书在讲解过程中,在各章中使用了“注意”和“提示”等小贴士,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。 专业创作团队和技术支持本书由千谷高新教育中心编著和提供技术支持。您在学习过程中遇到任何问题,可加入QQ群进行提问,专家会在线答疑。 超值赠送资源 全程同步教学录像涵盖本书所有知识点,详细讲解每个实例和项目的过程及技术关键点。可以使读者比看书更轻松地掌握书中所有的Java编程语言知识,而且扩展的讲解部分能使读者获得到比书中讲解更多的收获。 超多容量资源大放送赠送大量资源,包括本书实例源文件、精美教学幻灯片、精选本书教学视频、MyEclipse常用快捷键、MyEclipse提示与技巧、Java SE类库查询手册、Java 程序员面试技巧、Java 常见面试题、Java 常见错误及解决方案、Java 开发经验及技巧大汇总等。

目录

目 录 第I篇 基 础 入 门 第1章 揭开Java的神秘面纱——我的 **个Java程序 3 1.1 Java简介 4 1.1.1 了解Java语言 4 1.1.2 Java语言的特性 4 1.1.3 Java语言的核心技术 6 1.1.4 Java语言的工作原理 7 1.2 搭建Java环境 8 1.2.1 JDK简介 8 1.2.2 JDK安装 9 1.2.3 JDK配置 12 1.2.4 测试JDK 14 1.3 **个Java程序 14 1.4 MyEclipse的安装 16 1.4.1 MyEclipse的下载 16 1.4.2 MyEclipse的安装 17 1.5 MyEclipse的使用 18 1.5.1 创建Java项目 18 1.5.2 创建Java程序 19 1.5.3 编写Java程序 20 1.5.4 运行Java程序 21 1.5.5 调试Java程序 21 1.6 如何学好Java 23 1.7 大神解惑 24 1.8 跟我学上机 24 第2章 零基础开始学习——Java基本 语法 25 2.1 剖析**个Java程序 26 2.2 常量与变量 28 2.2.1 常量 28 2.2.2 变量 29 2.3 数据类型 33 2.3.1 整数型 34 2.3.2 浮点型 36 2.3.3 字符型 37 2.3.4 布尔型 38 2.3.5 类型转换 39 2.4 运算符 40 2.4.1 赋值运算符 40 2.4.2 算术运算符 41 2.4.3 比较运算符 42 2.4.4 条件运算符 43 2.4.5 逻辑运算符 43 2.4.6 位运算符 44 2.4.7 自增和自减运算符 47 2.4.8 运算符优先级 48 2.5 流程控制 48 2.5.1 分支控制 48 2.5.2 循环控制 54 2.5.3 跳转语句 57 2.6 Java代码编写规范 60 2.7 大神解惑 62 2.8 跟我学上机 62 第3章 主流的编程思想——认识面向 对象编程 63 3.1 面向对象简介 64 3.1.1 什么是对象 64 3.1.2 面向对象的特征 64 3.2 类和对象 65 3.2.1 类 65 3.2.2 对象 67 3.2.3 构造方法 68 3.2.4 instanceof 关键字 70 3.3 修饰符 70 3.3.1 访问修饰符 71 3.3.2 非访问修饰符 74 3.4 封装 78 3.4.1 了解封装 78 3.4.2 封装实现 78 3.4.3 this关键字 79 3.5 继承 80 3.5.1 了解继承 80 3.5.2 继承实现 83 3.6 多态 84 3.6.1 了解多态 84 3.6.2 重载 86 3.6.3 重写 88 3.6.4 构造方法重载 90 3.6.5 super关键字 92 3.7 大神解惑 94 3.8 跟我学上机 94 第4章 嵌套类的秘密——Java的 内部类 95 4.1 创建内部类 96 4.2 链接到外部类 96 4.3 成员内部类 98 4.4 静态内部类 99 4.5 局部内部类 101 4.6 匿名内部类 103 4.7 大神解惑 104 4.8 跟我学上机 104 第5章 特殊的元素集合——数组 和方法 105 5.1 数组的概念 106 5.2 一维数组 106 5.2.1 数组的声明 106 5.2.2 数组的内存分配 107 5.2.3 数组的元素 107 5.2.4 数组的赋值 108 5.3 多维数组 108 5.3.1 数组的声明 108 5.3.2 数组的内存分配 109 5.3.3 数组的元素 109 5.3.4 数组的赋值 110 5.3.5 遍历数组 111 5.4 数组排序 112 5.4.1 冒泡排序 112 5.4.2 选择排序 113 5.5 数组在方法中的使用 114 5.6 大神解惑 115 5.7 跟我学上机 116 第6章 不可不说的文本数据—— 字符串 117 6.1 String类的本质 118 6.2 String的API应用 119 6.2.1 获取字符串长度 119 6.2.2 去除字符串的空格 119 6.2.3 字符串分割 120 6.2.4 转换大小写 121 6.2.5 字符串截取 122 6.2.6 字符串连接 122 6.2.7 字符串比较 124 6.2.8 字符串查找 127 6.2.9 字符串替换 128 6.3 字符串解析 130 6.3.1 正则表达式语法 130 6.3.2 常用正则表达式 131 6.3.3 正则表达式的实例 131 6.4 字符串的类型转换 132 6.4.1 字符串转换为数组 132 6.4.2 基本数据类型转换为字符串 133 6.4.3 格式化字符串 134 6.5 StringBuffer与StringBuilder 136 6.5.1 介绍StringBuffer与 StringBuilder 136 6.5.2 StringBuilder类的创建 136 6.5.3 StringBuilder类的方法 137 6.5.4 String、StringBuffer与 StringBuilder的区别 141 6.6 Lambda 表达式 142 6.7 大神解惑 143 6.8 跟我学上机 144 第II篇 核 心 技 术 第7章 衔接更便利——抽象类 与接口 147 7.1 抽象类和抽象方法 148 7.1.1 抽象类 148 7.1.2 抽象方法 149 7.2 接口概述 150 7.2.1 接口声明 150 7.2.2 接口默认方法 150 7.2.3 接口与抽象类 151 7.3 接口的多态 151 7.4 抽象类和接口的实例 152 7.4.1 抽象类的实例 152 7.4.2 接口的实例 154 7.5 集合框架 155 7.5.1 接口和实现类 155 7.5.2 Collection接口 156 7.5.3 List接口 158 7.5.4 Set接口 161 7.5.5 Map接口 164 7.6 大神解惑 166 7.7 跟我学上机 166 第8章 不可避免的问题——处理 异常 167 8.1 异常的概念 168 8.2 异常的分类 169 8.3 捕获异常 170 8.3.1 捕获异常结构 170 8.3.2 try-catch语句 171 8.3.3 多条catch语句 172 8.3.4 finally语句 173 8.4 声明异常 174 8.5 抛出异常 175 8.6 自定义异常 176 8.7 大神解惑 177 8.8 跟我学上机 178 第9章 与外界的交流——Java中的 输入和输出类型 179 9.1 I/O简介 180 9.1.1 I/O分类 180 9.1.2 预定义流 180 9.2 文件处理 181 9.2.1 File类 181 9.2.2 文件操作 182 9.2.3 目录操作 183 9.3 字节流 184 9.4 字符流 185 9.5 节点流 186 9.5.1 FileInputStream流 187 9.5.2 FileOutputStream流 188 9.5.3 FileReader流 190 9.5.4 FileWriter流 191 9.6 处理流 192 9.6.1 缓冲流 192 9.6.2 数据流 198 9.6.3 转换流 200 9.6.4 Print流 202 9.6.5 Object流 205 9.7 大神解惑 208 9.8 跟我学上机 208 第10章 任务同时进行——Java中的 线程和并发 209 10.1 线程简介 210 10.1.1 进程 210 10.1.2 线程 210 10.1.3 线程与进程的区别 210 10.2 创建与启动线程 211 10.2.1 Thread类创建线程 211 10.2.2 Runnable接口创建线程 211 10.2.3 启动线程 212 10.3 线程的状态与转换 213 10.3.1 线程状态 213 10.3.2 线程状态转换 214 10.4 线程的同步 217 10.4.1 线程安全问题 217 10.4.2 synchronized关键字 218 10.4.3 死锁问题 219 10.5 线程交互 223 10.5.1 wait()方法和notify()方法 223 10.5.2 生产者—消费者问题 223 10.6 线程的调度 226 10.6.1 线程调度原理 226 10.6.2 线程的优先级 226 10.7 大神解惑 227 10.8 跟我学上机 228 第11章 编译时再审查——Java中的 泛型 229 11.1 Java与C 中的泛型 230 11.2 简单泛型 230 11.3 类型推导与泛型类和接口 231 11.3.1 类型推导 231 11.3.2 泛型类 232 11.3.3 泛型接口 233 11.4 类型推导与泛型方法 234 11.5 类型通配符 235 11.6 Java 8泛型新特性 237 11.6.1 方法与构造方法引用 237 11.6.2 Lambda作用域 238 11.7 大神解惑 240 11.8 跟我学上机 240 第12章 自检更灵活——Java中的 反射 241 12.1 反射概述 242 12.2 Java反射API 242 12.3 Class类 242 12.3.1 获取Class对象 243 12.3.2 Class类常用方法 243 12.4 生成对象 246 12.4.1 无参数构造方法 246 12.4.2 带参数构造方法 246 12.5 Method类 247 12.6 Field类 249 12.7 数组 251 12.8 获取泛型信息 252 12.9 大神解惑 253 12.10 跟我学上机 254 第13章 简化程序的配置——Java中的 注解 255 13.1 注解概述 256 13.2 JDK内置注解 256 13.2.1 @Override 256 13.2.2 @Deprecated 257 13.2.3 @SuppressWarnings 258 13.3 自定义注解 258 13.3.1 自定义注解 258 13.3.2 注解元素的默认值 259 13.4 元注解 260 13.4.1 @Target 260 13.4.2 @Retention 261 13.4.3 @Documented 262 13.4.4 @Inherited 262 13.5 使用反射处理注解 263 13.6 JDK1.8新特性 265 13.6.1 多重注解 265 13.6.2 ElementType枚举类 265 13.6.3 函数式接口 266 13.7 大神解惑 267 13.8 跟我学上机 268 第14章 特殊的数据集合——枚举 类型 269 14.1 枚举声明 270 14.2 枚举的使用 270 14.2.1 枚举类常用方法 270 14.2.2 添加属性和方法 271 14.2.3 枚举在switch中的使用 273 14.3 EnumSet和EnumMap 274 14.4 大神解惑 276 14.5 跟我学上机 276 第III篇 高 级 应 用 第15章 Java的数据库编程——JDBC 编程 279 15.1 JDBC概述 280 15.1.1 JDBC原理 280 15.1.2 JDBC驱动 281 15.2 连接数据库 281 15.2.1 引入jar包 282 15.2.2 连接数据库步骤 284 15.2.3 JDBC入门实例 284 15.3 驱动管理器类 285 15.3.1 加载JDBC驱动 285 15.3.2 DriverManager类 286 15.4 数据库连接接口 287 15.4.1 常用方法 287 15.4.2 处理元数据 287 15.5 执行SQL语句的接口 289 15.5.1 Statement接口 289 15.5.2 PreparedStatement接口 292 15.5.3 CallableStatement接口 293 15.6 结果集接口 295 15.7 实战——学生信息管理 297 15.7.1 创建表student 297 15.7.2 连接数据库 298 15.7.3 插入数据 298 15.7.4 删除数据 299 15.7.5 修改数据 301 15.7.6 查询数据 302 15.8 大神解惑 303 15.9 跟我学上机 304 第16章 设计图形界面设计——Swing 技术 305 16.1 Swing基础 306 16.2 Swing容器 306 16.2.1 JFrame窗体 306 16.2.2 JPanel面板 309 16.3 Swing的组件 310 16.3.1 按钮JButton 310 16.3.2 标签JLabel 312 16.3.3 复选框JCheckBox 313 16.3.4 单选按钮JRadioButton 315 16.3.5 单行文本框JTextField 316 16.3.6 密码文本框JPasswordField 318 16.3.7 多行文本框JTextArea 319 16.3.8 下拉列表JComboBox 321 16.3.9 列表框JList 322 16.3.10 菜单 323 16.4 布局管理 325 16.4.1 流式布局管理器 326 16.4.2 边框布局管理器 327 16.4.3 网格布局管理器 328 16.4.4 网格组布局管理器 329 16.4.5 卡片布局管理器 331 16.5 Swing事件模型 333 16.5.1 事件处理模型 333 16.5.2 事件类 334 16.5.3 事件监听器 335 16.5.4 事件适配器 339 16.6 Swing高级组件 340 16.6.1 Swing的表格组件 340 16.6.2 Swing的树组件 343 16.7 大神解惑 346 16.8 跟我学上机 346 第17章 多媒体开发技术——AWT绘图 与音频 347 17.1 Java绘图 348 17.1.1 绘图方法 348 17.1.2 Graphics类 348 17.1.3 Graphics2D类 350 17.1.4 设置绘图颜色 351 17.1.5 设置笔画属性 353 17.2 绘文本 356 17.2.1 设置字体 356 17.2.2 绘制文本 356 17.3 绘制图片 358 17.4 图像处理 359 17.4.1 图像放大或缩小 359 17.4.2 图像倾斜 359 17.4.3 图像旋转 361 17.4.4 图像翻转 363 17.5 播放音频 365 17.6 大神解惑 368 17.7 跟我学上机 368 第18章 融入互联网时代——Java的 网络编程 369 18.1 网络编程基础 370 18.1.1 网络编程基础概念 370 18.1.2 网络协议 371 18.2 TCP网络编程 372 18.2.1 InetAdress类 372 18.2.2 Socket类 373 18.2.3 ServerSocket类 374 18.2.4 TCP网络程序 375 18.2.5 小型聊天室 376 18.3 UDP网络编程 382 18.3.1 DatagramSocket类 382 18.3.2 DatagramPacket类 383 18.3.3 UDP网络程序 384 18.3.4 数据广播 386 18.4 大神解惑 390 18.5 跟我学上机 390 第19章 常用工具类——API编程 技术 391 19.1 Runtime类 392 19.1.1 Runtime类方法 392 19.1.2 内存管理 393 19.1.3 ecec()方法 394 19.2 包装类 394 19.2.1 基本数据类型的包装类 395 19.2.2 Boolean类 395 19.2.3 Character类 397 19.2.4 整型包装类 398 19.2.5 Double和Float类 400 19.3 日期操作类 403 19.3.1 Date类 403 19.3.2 Calendar类 404 19.3.3 DateFormat类 406 19.3.4 SimpleDateFormat类 408 19.4 数学类 410 19.5 高手甜点 412 19.6 跟我学上机 412 第20章 工程师的秘密——UML与设计 模式 413 20.1 UML类图 414 20.1.1 类图和类之间关系 414 20.1.2 泛化关系 415 20.1.3 实现关系 416 20.1.4 依赖关系 417 20.1.5 关联关系 418 20.2 设计模式 421 20.2.1 设计模式分类 421 20.2.2 单例模式 422 20.2.3 工厂模式 422 20.2.4 代理模式 424 20.2.5 观察者模式 425 20.2.6 适配器模式 427 20.3 大神解惑 430 20.4 跟我学上机 430 第21章 连接打印机——Java的打印 技术 431 21.1 打印控制类 432 21.1.1 PrinterJob类的方法 432 21.1.2 【打印】对话框 433 21.2 打印页面 435 21.3 多页打印 437 21.4 打印预览 439 21.5 大神解惑 442 21.6 跟我学上机 442 第IV篇 项目开发实战 第22章 管理开发项目——ANT工具的 使用 445 22.1 ANT简介 446 22.1.1 ANT任务类型 446 22.1.2 项目层次结构 446 22.1.3 ANT构建文件 446 22.2 为什么要使用ANT 447 22.3 下载安装ANT 448 22.3.1 下载ANT 448 22.3.2 安装ANT 448 22.4 ANT关键元素 449 22.5 ANT常用任务 454 22.6 使用ANT构建项目 458 22.7 大神解惑 460 22.8 跟我学上机 460 第23章 人工智能应用——开发购物 推荐系统 461 23.1 开发背景 462 23.2 需求及功能分析 463 23.2.1 需求分析 463 23.2.2 功能分析 463 23.3 系统代码编写 465 23.3.1 推荐系统主程序 465 23.3.2 读取机器学习数据 471 23.3.3 计算行之间相似性 473 23.3.4 计算数组相似性 474 23.3.5 读取测试数据 476 23.4 系统运行 477 第24章 游戏休闲应用——开发气球射击 游戏 479 24.1 游戏简介 480 24.2 需求及功能分析 480 24.2.1 需求分析 480 24.2.2 功能分析 481 24.3 数据库设计 482 24.4 系统代码编写 482 24.4.1 主程序模块 483 24.4.2 移动对象的抽象类 487 24.4.3 枪 488 24.4.4 子弹 490 24.4.5 气球 491 24.4.6 对象的画图 492 24.4.7 对象的移动 494 24.4.8 气球的变化 495 24.4.9 检查游戏状况 496 24.4.10 参数接口 498 24.4.11 数据库类 499 24.5 系统运行 501 第25章 娱乐影视应用——开发电影订票 系统 503 25.1 需求分析 504 25.2 功能分析 504 25.3 数据库设计 505 25.3.1 电影信息 506 25.3.2 放映信息 506 25.3.3 用户订单信息 506 25.3.4 管理员账号 507 25.4 系统代码编写 507 25.4.1 系统对象模块 507 25.4.2 欢迎界面模块 513 25.4.3 前台订票模块 516 25.4.4 后台管理模块 525 25.4.5 数据库模块 564 25.4.6 辅助处理模块 578 25.5 系统运行 583 25.5.1 欢迎界面 583 25.5.2 后台管理界面 583 25.5.3 前台订票界面 585
展开全部

作者简介

刘春茂,本科毕业于上海复旦大学,硕士毕业于清华大学。曾在美国IBM公司移动产品开发组从事Android平台应用的开发。擅长的核心技术媒体和教育领域个性化信息推荐,网站用户行为数据挖掘,健康领域非结构化数据处理。擅长的其他技术熟悉各种网站和手机(Andorid和iOS)app的开发等,精通Java, C/C , PHP, Python等流行语言并对Hadoop, MapReduce等大数据框架有深入研究。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航