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  • ISBN:9787517057789
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:23,719页
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787517057789 ; 978-7-5170-5778-9

本书特色

《Visual C 从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,从*行代码开始,全面介绍了Visual C 入门、Visual C 程序设计、VisualC 开发、Visual C 编程思想和Visual C 项目实战案例等。全书共分19章,其中第1~14章介绍了VisualC 的基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括Visual C 集成开发环境、C 语言基础、C 语句控制、高级数据类型、函数、面向对象程序设计、用户界面设计、MFC高级控件、文档与视图、图形和图像处理、打印技术、文件操作、ADO编程基础、动态链接库;第15~19章通过局域网监控系统、学生考试系统、图像处理系统、桌面破坏王、植物大战僵尸修改器5个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,可以使读者掌握一定的开发技术和编程思想。
《Visual C 从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。
◎配套资源:205集教学视频(可扫描二维码观看),以及全书实例源代码。
◎附赠“Visual C 开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。
※实例资源库:881个实例及源代码解读 ※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现《Visual C 从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,从*行代码开始,全面介绍了Visual C 入门、Visual C 程序设计、Visual C 开发、Visual C 编程思想和Visual C 项目实战案例等。全书共分19章,其中第1~14章介绍了Visual C 的基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括Visual C 集成开发环境、C 语言基础、C 语句控制、高级数据类型、函数、面向对象程序设计、用户界面设计、MFC高级控件、文档与视图、图形和图像处理、打印技术、文件操作、ADO编程基础、动态链接库;第15~19章通过局域网监控系统、学生考试系统、图像处理系统、桌面破坏王、植物大战僵尸修改器5个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,可以使读者掌握一定的开发技术和编程思想。 《Visual C 从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 ◎配套资源:205集教学视频(可扫描二维码观看),以及全书实例源代码。 ◎附赠“Visual C 开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。 ※实例资源库:881个实例及源代码解读 ※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现 ※项目资源库:16个项目完整开发过程展现 ※能力测试题库:4种程序员**能力测试题库 ※面试资源库:355道常见面试真题,助你顺利进入职场 ◎附赠在线课程:包括C语言、C 、C#体系课程、实战课程等多达百余学时的在线课程。 《Visual C 从入门到精通(项目案例版)》是一本Visual C 入门视频教程,适合作为Visual C 语言爱好者、Visual C 初学者、Visual C 工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。Visual C 是微软公司的C 开发工具,所以本书也适合所有C/C 语言爱好者参考学习。

内容简介

本书以初学者为核心, 从**行代码开始, 全面介绍了Visual C++入门、Visual C++程序设计、Visual C++开发、Visual C++编程思想和Visual C++项目实战案例等。

目录

第1章VisualC 集成开发环境 视频讲解:4节70分钟 1.1VisualC 6.0简介 1.1.1VisualC 6.0概述 1.1.2VisualC 6.0的主要特点 1.2集成开发环境简介 1.2.1主窗口布局 1.2.2ClassView(类视图)选项卡 1.2.3ResourceView(资源视图)选项卡 1.2.4FileView(文件视图)选项卡 1.2.5菜单栏和工具栏 1.2.6调试与输出窗口 1.2.7代码编辑区 1.2.8类向导 1.3程序调试 1.3.1创建调试程序 1.3.2进入调试状态 1.3.3Watch窗口 1.3.4CallStack窗口 1.3.5Memory窗口 1.3.6Variables窗口 1.3.7Registers窗口 1.3.8Disassembly窗口 第2章C 语言基础 视频讲解:18节176分钟 2.1C 程序的组成 2.2程序设计规范 2.2.1注释 2.2.2命名 2.2.3空白 2.2.4缩进 2.3程序设计基础 2.3.1关键字 2.3.2标识符 2.3.3常量 2.3.4变量 2.3.5宏定义 2.4基本数据类型 2.4.1简单类型 2.4.2字符串类型 2.4.3枚举类型 2.5运算符 2.5.1赋值运算符 2.5.2算术运算符 2.5.3关系运算符和逻辑运算符 2.5.4自增自减运算符 2.5.5位运算符 2.5.6sizeof运算符 2.5.7new和delete运算符 2.5.8优先级 第3章C 语句控制 视频讲解:7节60分钟 3.1语句 3.1.1简单语句 3.1.2复合语句 3.2顺序结构 3.3选择结构 3.3.1if条件语句 3.3.2switch分支语句 3.4循环结构 3.4.1goto语句 3.4.2while语句 3.4.3do…while语句 3.4.4for语句 3.5异常处理语句 3.5.1异常捕捉 3.5.2抛出异常 3.6其他控制语句 3.6.1break语句——强制结束 3.6.2continue语句——继续 3.6.3exit语句——退出 第4章高级数据类型 视频讲解:13节140分钟 4.1结构体类型 4.1.1结构体类型的定义 4.1.2结构体类型变量的初始化 4.1.3结构体类型变量的引用 4.1.4结构体数组的定义 4.1.5结构体数组的初始化 4.1.6结构体数组的引用 4.1.7结构体类型变量的指针 4.2共用体类型 4.3文件类型 4.4指针类型 4.5引用类型 4.6数组 4.6.1一维数组 4.6.2二维数组及多维数组 4.6.3指向数组的指针 4.6.4指针数组 4.6.5数组的操作 4.6.6数组应用 第5章函数 视频讲解:11节81分钟 5.1函数的声明和定义 5.2参数的默认值 5.3形参表可变的函数 5.4内联函数 5.5参数传递方式 5.6利用数组作为函数参数 5.7函数的递归调用 5.8函数重载 5.9函数模板 5.10函数指针 第6章面向对象程序设计 视频讲解:24节178分钟 6.1类 6.1.1类的概念 6.1.2类的声明 6.2对象 6.2.1对象的声明与实例化 6.2.2类与对象的关系 6.2.3类成员的访问 6.2.4类成员的保护 6.2.5实现类的方法 6.3构造函数与析构函数 6.3.1默认构造函数 6.3.2重载构造函数 6.3.3复制构造函数 6.3.4析构函数 6.4继承 6.4.1单一继承 6.4.2多重继承 6.4.3覆盖成员函数 6.4.4虚函数 6.4.5纯虚函数 6.5类方法 6.5.1内联方法 6.5.2静态成员数据和静态方法 6.5.3友元类和友元函数 6.5.4const方法 6.5.5运算符重载 6.6类模板 6.6.1模板的声明和实例化 6.6.2模板的实现 6.6.3模板应用 第7章用户界面设计 视频讲解:8节69分钟 7.1控件的操作 7.1.1放置和选定控件 7.1.2控件的缩放与移动 7.1.3控件的复制与删除 7.1.4控件的对齐 7.2常用MFC控件 7.2.1静态控件CStatic 7.2.2编辑框控件CEdit 7.2.3按钮控件CButton 7.2.4列表框控件CListBox 7.2.5组合框控件CComboBox 7.3对话框设计 7.3.1对话框简介 7.3.2模式对话框与非模式对话框 7.3.3对话框资源设计 7.3.4对话框常用方法 7.3.5向对话框类中添加成员函数 7.3.6向对话框中添加控件消息处理函数 第8章MFC高级控件 视频讲解:9节192分钟 8.1菜单 8.1.1菜单资源的设计 8.1.2菜单的命令处理 8.1.3菜单的主要方法 8.1.4动态创建菜单 8.1.5具有图标的菜单 8.2工具栏 8.2.1工具栏设计 8.2.2工具栏按钮的命令处理 8.2.3工具栏的主要方法 8.2.4动态创建工具栏 8.2.5具有图像按钮的工具栏 8.2.6具有提示功能的工具栏 8.3状态栏 8.3.1状态栏的主要方法 8.3.2动态创建状态栏 8.3.3在状态栏中显示进度条 8.4标签控件CTabCtrl 8.4.1标签控件的主要属性 8.4.2标签控件的主要方法 8.4.3标签控件的使用 8.5图像列表控件CImageList 8.5.1图像列表控件的主要方法 8.5.2图像列表控件的使用 8.6列表视图控件CListCtrl 8.6.1列表视图控件的主要属性 8.6.2列表视图控件的主要方法 8.6.3列表视图控件的使用 8.7树视图控件CTreeCtrl 8.7.1树视图控件的主要属性 8.7.2树视图控件的主要方法 8.7.3树视图控件的使用 8.8ActiveX控件 8.8.1利用CAdodc控件操作数据库 8.8.2利用DataGrid控件显示数据集数据 8.8.3利用CBarCodeCtrl控件打印条形码 8.8.4利用CWebBrowser2控件浏览网页 第9章文档与视图 视频讲解:9节83分钟 9.1构建文档/视图应用程序 9.1.1构建单文档/视图应用程序 9.1.2构建多文档/视图应用程序 9.2绘制视图背景 9.3文档/视图结构的消息处理 9.4视图分割 9.4.1简单视图分割 9.4.2划分任意子窗口 9.5视图窗口高级应用 9.5.1隐藏视图创建选择窗口 9.5.2动态创建视图窗口 9.5.3在视图窗口中显示网页 第10章图形、图像处理 视频讲解:19节136分钟 10.1GDI设备与对象 10.1.1画笔CPen 10.1.2画刷CBrush 10.1.3位图CBitmap 10.1.4区域CRgn 10.1.5字体CFont 10.1.6设备上下文CDC 10.1.7调色板CPalette 10.2常用图像存储格式 10.2.1位图 10.2.2图标 10.2.3GIF图像 10.3文本输出 10.3.1在指定位置输出文本 10.3.2在指定区域输出文本 10.3.3利用制表位输出文本 10.3.4设置字体、颜色及对齐方式 10.3.5设置文本背景透明 10.4绘制图形图像 10.4.1利用线条绘制表格 10.4.2绘制多边形 10.4.3填充区域 10.4.4填充选区 10.4.5线条的渐变 10.4.6区域的渐变 10.4.7绘制位图 10.5图像显示 10.5.1在设备上下文中绘制图像 10.5.2从磁盘中加载图像到窗口中 10.5.3根据位图数据直接绘图 10.5.4显示JPEG图像 第11章打印技术 视频讲解:11节69分钟 11.1基本概念 11.1.1打印机简介 11.1.2分辨率 11.1.3设备环境 11.1.4映射模式 11.2基于文档、视图结构的打印 11.2.1按比例打印数据 11.2.2打印图像 11.2.3自定义打印预览 11.3基于对话框结构的打印 11.3.1获取打印机DC 11.3.2打印预览 11.3.3分页打印 11.4打印控制 11.4.1自定义打印纸大小 11.4.2控制打印方向 11.4.3设置打印份数 第12章文件操作 视频讲解:10节82分钟 12.1CFile类文件操作 12.1.1CFile类简介 12.1.2获取文件属性 12.1.3十六进制显示文本文件 12.1.4使用CFile实现文件的复制 12.1.5CFile类与CStdioFile类的比较 12.2共享文件类CShareFile 12.3数据流类CMonikerFile 12.4文件流类CStdioFile 12.5文件查找类CFileFind 12.5.1文件查找类简介 12.5.2查找指定文件 12.5.3显示磁盘目录 12.6MFC串行化 12.6.1CArchive类简介 12.6.2Serialize分析 12.6.3创建串行化类 12.6.4实现对象的串行化 12.7INI文件 12.7.1INI文件的设计结构和数据类型 12.7.2读取和写入INI文件 第13章ADO编程基础 视频讲解:10节73分钟 13.1ADO概述 13.2ADO对象 13.2.1连接对象Connection 13.2.2命令对象Command 13.2.3记录集对象Recordset 13.2.4参数对象Parameter 13.3利用ADO连接数据库 13.3.1连接Access数据库 13.3.2连接SQLServer数据库 13.3.3连接Oracle数据库 13.4利用ADO操作数据库 13.4.1获取记录集数据 13.4.2遍历记录集 13.4.3向记录集中添加数据 13.4.4修改记录集数据 13.4.5删除记录集数据 第14章动态链接库 视频讲解:4节25分钟 14.1动态链接库基础 14.1.1动态链接库的特点 14.1.2动态链接库的访问 14.1.3查看动态链接库 14.2创建动态链接库 14.2.1创建MFC动态链接库 14.2.2创建Win32静态链接库 14.2.3创建Win32动态链接库 14.3动态链接库中的资源 14.3.1资源的名称和类型 14.3.2资源模块 14.3.3在模块中查找和加载资源 第15章局域网监控系统(VisualC 6.0 MicrosoftAccess2003实现) 视频讲解:8节249分钟 15.1开发背景 15.2需求分析 15.3系统设计 15.3.1系统目标 15.3.2系统功能结构 15.3.3系统预览 15.3.4业务流程图 15.3.5程序运行环境 15.3.6数据库设计 15.4客户端设计 15.4.1客户端模块概述 15.4.2客户端技术分析 15.4.3客户端实现过程 15.5公共类设计 15.6系统登录模块设计 15.6.1系统登录模块概述 15.6.2系统登录模块技术分析 15.6.3系统登录模块实现过程 15.6.4单元测试 15.7主窗体设计 15.7.1主窗体概述 15.7.2主窗体技术分析 15.7.3主窗体实现过程 15.8操作员管理模块设计 15.8.1操作员管理模块概述 15.8.2操作员管理模块技术分析 15.8.3操作员管理模块实现过程 15.8.4单元测试 15.9系统设置模块设计 15.9.1系统设置模块概述 15.9.2系统设置模块技术分析 15.9.3系统设置模块实现过程 15.10开发技巧与难点分析 15.10.1及时关闭记录集 15.10.2屏幕位图数据的发送 15.10.3访问带密码的Access数据库 15.11自定义控件 15.11.1自定义按钮控件 15.11.2自定义列表控件 15.12本章总结 第16章学生考试系统(VisualC 6.0 MicrosoftAccess2003实现) 视频讲解:8节45分钟 16.1开发背景 16.2需求分析 16.3系统设计 16.3.1系统目标 16.3.2系统功能结构 16.3.3系统预览 16.3.4业务流程图 16.3.5数据库设计 16.4公共模块设计 16.5主窗体设计 16.6注册模块设计 16.6.1注册模块概述 16.6.2注册模块技术分析 16.6.3注册模块实现过程 16.7登录模块设计 16.7.1登录模块概述 16.7.2登录模块技术分析 16.7.3登录模块实现过程 16.8密码找回模块设计 16.8.1密码找回模块概述 16.8.2密码找回模块技术分析 16.8.3密码找回模块实现过程 16.8.4单元测试 16.9试题管理模块设计 16.9.1试题管理模块概述 16.9.2试题管理模块技术分析 16.9.3试题管理模块实现过程 16.9.4单元测试 16.10数据库维护模块设计 16.10.1数据库维护模块概述 16.10.2数据库维护模块技术分析 16.10.3数据库维护模块实现过程 16.11使用PowerDesigner进行数据库建模 16.12开发技巧与难点分析 16.13本章总结 第17章图像处理系统(VisualC 6.0 GDI 技术实现) 视频讲解:6节135分钟 17.1开发背景 17.2需求分析 17.3系统设计 17.3.1系统目标 17.3.2系统功能结构 17.3.3系统预览 17.3.4业务流程图 17.4公共模块设计 17.5主窗体设计 17.6图像旋转模块设计 17.6.1图像旋转模块概述 17.6.2图像旋转模块技术分析 17.6.3图像旋转模块实现过程 17.7图像缩放模块设计 17.7.1图像缩放模块概述 17.7.2图像缩放模块技术分析 17.7.3图像缩放模块实现过程 17.7.4单元测试 17.8图像水印处理模块设计 17.8.1图像水印处理模块概述 17.8.2图像水印处理模块技术分析 17.8.3图像水印处理模块实现过程 17.9PSD文件浏览模块设计 17.9.1PSD文件浏览模块概述 17.9.2PSD文件浏览模块技术分析 17.9.3PSD文件浏览模块实现过程 17.10照片版式处理模块设计 17.10.1照片版式处理模块概述 17.10.2照片版式处理模块技术分析 17.10.3照片版式处理模块实现过程 17.11开发技巧与难点分析 17.11.1位图数据的存储形式 17.11.2在VisualC 中使用GDI 17.12本章总结 第18章桌面破坏王游戏 视频讲解:26节195分钟 18.1开发背景 18.2系统设计 18.2.1系统功能结构 18.2.2业务流程图 18.3游戏主框架设计及实现 18.3.1开发环境要求 18.3.2使用VisualStudio2015建立项目 18.3.3使程序窗口遮挡整个桌面 18.4重要工具模块设计 18.4.1资源自动释放模块设计 18.4.2屏幕截图工具设计 18.4.3游戏计时器设计 18.5绘图库的使用 18.5.1引入绘图库GDIPlus头文件 18.5.2初始化绘图库 18.5.3绘制屏幕一角 18.6处理鼠标消息 18.6.1鼠标消息分析 18.6.2增加消息处理函数 18.6.3测试鼠标消息 18.7游戏功能的总体设计 18.7.1游戏功能预览 18.7.2功能分析 18.7.3游戏调度器CGame类设计 18.7.4引入图片资源 18.7.5实现工具及破坏标记接口 18.8游戏菜单的设计与实现 18.8.1盒子的实现 18.8.2“飞出”的工具 18.8.3显示游戏菜单 18.9“忍者”工具的设计与实现 18.9.1“忍者”破坏标记设计与实现 18.9.2“忍者”设计与实现 18.9.3使用“忍者”破坏桌面 18.10“粉刷匠”工具的设计与实现 18.10.1“粉刷匠”粉刷痕迹设计与实现 18.10.2“粉刷匠”设计与实现 18.10.3使用“粉刷匠”破坏桌面 18.11本章总结 第19章植物大战僵尸修改器 19.1开发背景 19.2系统设计 19.2.1系统功能结构 19.2.2业务流程图 19.3系统开发环境要求 19.4修改器原理 19.4.1跨进程内存操作 19.4.2DLL注入技术 19.4.3进程内的内存操作 19.4.4内联汇编及代码调用 19.5项目目录结构预览 19.6修改器界面开发 19.6.1建立项目 19.6.2去除多余控件 19.6.3完成修改器主界面 19.6.4添加进程浏览对话框 19.7修改任何版本游戏的阳光数量(内存搜索功能) 19.7.1列出所有进程 19.7.2打开游戏进程 19.7.3搜索阳光数量位置 19.7.4修改阳光数量 19.7.5使用方法 19.8注入游戏中的动态链接库(DLL) 19.8.1DLL原理概述 19.8.2创建DLL项目 19.8.3修改器界面简介 19.8.4注入DLL到游戏进程 19.9修改器核心功能实现 19.9.1HOME键呼出修改器窗口 19.9.2任意修改阳光和金钱 19.10本章总结 开发资源库使用说明
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明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中 需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。

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