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- ISBN:9787115446503
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:192
- 出版时间:2017-11-01
- 条形码:9787115446503 ; 978-7-115-44650-3
本书特色
针对众多交互技术特别是物联网相关技术的快速发展,结合传统产品(实体产品与信息产品)在创意、设计的流程和方法上遭遇的新挑战,介绍新的技术背景下的创意的构思、提取、实现方法并进一步结合前沿的交互技术进行具体产品的开发案例讲解。本教材的结构体系主要定位于结合人机交互领域的交互技术开发以及设计学领域的创新设计思维与方法。
内容简介
1)针对目前已有教材覆盖较少的选题领域并结合特定课程的实际需求进行教材的编写;2)教材的编写主题与已经有的其他教材的覆盖领域相错开,并提供前沿的实际应用案例分析作为相关理论学习的方式,更适合对交互产品设计有兴趣的广大学生;3)创新的教材使用方式---结合移动互联网技术的内容检索和学习。
目录
目录
创意与技术理论篇 001-042
第1章 绪论 001
1.1 了解产品设计创意 001
1.2 创意的概念 004
1.2.1 创意的定义 005
1.2.2 创意的来源 010
1.2.3 创意的意义 016
1.3 技术的概念 020
1.3.1 技术的定义 021
1.3.2 技术的产生、发展过程 024
1.3.3 产品设计对于技术的要求 028
1.3.4 技术对于产品设计的意义 032
1.4 创意与技术融合的概念 035
1.4.1 创意与技术融合的意义 035
1.4.2 创意与技术融合的现状 036
1.4.3 创意与技术融合的要求 038
1.4.4 创意与技术融合的典型
案例 041
创意与技术融合篇 043-088
第2章 技术背后的设计创意 043
2.1 创意的力量 043
2.1.1 设计创意案例—索尼Walkman随身听 043
2.1.2 设计创意案例—iPhone智能手机 047
2.1.3 设计创意案例—DYSON无叶风扇 054
2.2 技术需要创意 057
2.2.1 技术的创意需求 057
2.2.2 技术发展中的突发创意 059
2.3 创意选择技术 060
2.3.1 创意对技术的选择 061
2.3.2 创意对技术的影响 062
2.4 创意的产生 063
2.4.1 创意的产生方法 063
2.4.2 创意的产生过程 065
2.4.3 创意的收集与整理 066
2.5 创意的实现 066
2.5.1 创意的实现要求 066
2.5.2 创意的技术实现方式 067
2.6 创意的验证 068
2.6.1 创意的创新性验证 068
2.6.2 创意的重要性验证 069
2.6.3 创意的可行性验证 069
第3章 技术发展 071
3.1 技术的力量 071
3.1.1 技术发展案例——人脸识别技术 071
3.1.2 技术发展案例—Kinect深度检测技术 074
3.1.3 技术发展案例—脑机交互技术 077
3.2 技术发展的创意需求 079
3.2.1 技术的创意基础 080
3.2.2 技术的创意要求 081
3.3 技术发展的需求演变 082
3.3.1 创意过程中的技术演变 083
3.3.2 技术路线中的创意演变 085
3.4 技术发展中的创意实现 086
3.4.1 技术实现过程中的反馈 087
3.4.2 技术实现后的反馈 087
3.4.3 创意在技术实现后的反馈和演进 088
创意与技术发展篇 089-118
第4章 工业产品创意与技术发展 089
4.1 工业产品设计 089
4.1.1 工业产品设计概念 089
4.1.2 工业产品设计的创意需求 092
4.1.3 工业产品设计的技术需求 094
4.2 工业产品设计的技术创意方法 095
4.2.1 如何引发创意 095
4.2.2 如何推进创意 096
4.3 工业产品设计的技术创意流程 098
4.3.1 设计调查 098
4.3.2 创意分析 099
4.3.3 实现设计 100
4.3.4 设计验证 102
第5章 信息产品创意与技术发展 105
5.1 信息产品设计 105
5.1.1 信息产品设计概念 105
5.1.2 信息产品设计的创意需求 107
5.1.3 信息产品设计的技术需求 110
5.2 信息产品设计的技术创意方法 111
5.2.1 独特角度的观察和分析 111
5.2.2 展开丰富的联想和扩展 112
5.2.3 结合具体的问题展开探索 113
5.2.4 捕捉临时的激情思维 114
5.2.5 运用科学的方法进行合理的逻辑推理 114
5.3 信息产品设计的技术创意流程 115
5.3.1 设计调查 115
5.3.2 创意分析 116
5.3.3 设计实现 117
5.3.4 设计验证 117
创意与技术实例篇 119-192
第6章 技术创意案例—触摸技术与智能移动设备 119
6.1 案例背景介绍 119
6.2 案例技术发展 123
6.3 案例设计创意 127
6.3.1 功能创意 127
6.3.2 形态创意 132
6.3.3 使用情景与方法创意 134
6.4 案例的实现 135
6.4.1 技术的实现 135
6.4.2 产品外观原型的构建 136
6.4.3 产品软件的开发 137
6.4.4 产品系统的演示与评估 139
第7章 技术创意案例—计算机图像识别技术与智能菜品识别机 141
7.1 案例背景介绍 141
7.2 案例技术发展 146
7.3 案例创意设计 149
7.3.1 功能创意 150
7.3.2 形态创意 154
7.3.3 使用情景与方法创意 157
7.4 案例的实现 157
第8章 技术创意案例—物联网技术与智能签到机 162
8.1 案例背景介绍 162
8.2 案例技术发展 166
8.3 案例创意设计 170
8.3.1 功能创意 170
8.3.2 形态创意 174
8.3.3 使用情景与方法创意 177
8.4 案例的实现 177
第9章 前沿交互技术与产品创意 182
9.1 交互技术发展前沿 182
9.2 前沿交互技术的创意 186
9.3 创意与技术融合的发展趋势 189
创意与技术理论篇 001-042
第1章 绪论 001
1.1 了解产品设计创意 001
1.2 创意的概念 004
1.2.1 创意的定义 005
1.2.2 创意的来源 010
1.2.3 创意的意义 016
1.3 技术的概念 020
1.3.1 技术的定义 021
1.3.2 技术的产生、发展过程 024
1.3.3 产品设计对于技术的要求 028
1.3.4 技术对于产品设计的意义 032
1.4 创意与技术融合的概念 035
1.4.1 创意与技术融合的意义 035
1.4.2 创意与技术融合的现状 036
1.4.3 创意与技术融合的要求 038
1.4.4 创意与技术融合的典型
案例 041
创意与技术融合篇 043-088
第2章 技术背后的设计创意 043
2.1 创意的力量 043
2.1.1 设计创意案例—索尼Walkman随身听 043
2.1.2 设计创意案例—iPhone智能手机 047
2.1.3 设计创意案例—DYSON无叶风扇 054
2.2 技术需要创意 057
2.2.1 技术的创意需求 057
2.2.2 技术发展中的突发创意 059
2.3 创意选择技术 060
2.3.1 创意对技术的选择 061
2.3.2 创意对技术的影响 062
2.4 创意的产生 063
2.4.1 创意的产生方法 063
2.4.2 创意的产生过程 065
2.4.3 创意的收集与整理 066
2.5 创意的实现 066
2.5.1 创意的实现要求 066
2.5.2 创意的技术实现方式 067
2.6 创意的验证 068
2.6.1 创意的创新性验证 068
2.6.2 创意的重要性验证 069
2.6.3 创意的可行性验证 069
第3章 技术发展 071
3.1 技术的力量 071
3.1.1 技术发展案例——人脸识别技术 071
3.1.2 技术发展案例—Kinect深度检测技术 074
3.1.3 技术发展案例—脑机交互技术 077
3.2 技术发展的创意需求 079
3.2.1 技术的创意基础 080
3.2.2 技术的创意要求 081
3.3 技术发展的需求演变 082
3.3.1 创意过程中的技术演变 083
3.3.2 技术路线中的创意演变 085
3.4 技术发展中的创意实现 086
3.4.1 技术实现过程中的反馈 087
3.4.2 技术实现后的反馈 087
3.4.3 创意在技术实现后的反馈和演进 088
创意与技术发展篇 089-118
第4章 工业产品创意与技术发展 089
4.1 工业产品设计 089
4.1.1 工业产品设计概念 089
4.1.2 工业产品设计的创意需求 092
4.1.3 工业产品设计的技术需求 094
4.2 工业产品设计的技术创意方法 095
4.2.1 如何引发创意 095
4.2.2 如何推进创意 096
4.3 工业产品设计的技术创意流程 098
4.3.1 设计调查 098
4.3.2 创意分析 099
4.3.3 实现设计 100
4.3.4 设计验证 102
第5章 信息产品创意与技术发展 105
5.1 信息产品设计 105
5.1.1 信息产品设计概念 105
5.1.2 信息产品设计的创意需求 107
5.1.3 信息产品设计的技术需求 110
5.2 信息产品设计的技术创意方法 111
5.2.1 独特角度的观察和分析 111
5.2.2 展开丰富的联想和扩展 112
5.2.3 结合具体的问题展开探索 113
5.2.4 捕捉临时的激情思维 114
5.2.5 运用科学的方法进行合理的逻辑推理 114
5.3 信息产品设计的技术创意流程 115
5.3.1 设计调查 115
5.3.2 创意分析 116
5.3.3 设计实现 117
5.3.4 设计验证 117
创意与技术实例篇 119-192
第6章 技术创意案例—触摸技术与智能移动设备 119
6.1 案例背景介绍 119
6.2 案例技术发展 123
6.3 案例设计创意 127
6.3.1 功能创意 127
6.3.2 形态创意 132
6.3.3 使用情景与方法创意 134
6.4 案例的实现 135
6.4.1 技术的实现 135
6.4.2 产品外观原型的构建 136
6.4.3 产品软件的开发 137
6.4.4 产品系统的演示与评估 139
第7章 技术创意案例—计算机图像识别技术与智能菜品识别机 141
7.1 案例背景介绍 141
7.2 案例技术发展 146
7.3 案例创意设计 149
7.3.1 功能创意 150
7.3.2 形态创意 154
7.3.3 使用情景与方法创意 157
7.4 案例的实现 157
第8章 技术创意案例—物联网技术与智能签到机 162
8.1 案例背景介绍 162
8.2 案例技术发展 166
8.3 案例创意设计 170
8.3.1 功能创意 170
8.3.2 形态创意 174
8.3.3 使用情景与方法创意 177
8.4 案例的实现 177
第9章 前沿交互技术与产品创意 182
9.1 交互技术发展前沿 182
9.2 前沿交互技术的创意 186
9.3 创意与技术融合的发展趋势 189
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作者简介
厉向东 彭韧 浙江大学计算机学院老师,主要研究项目及领域: 自然人机交互方法,信息可视化及交互等。
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