×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302489740
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:347
  • 出版时间:2018-03-01
  • 条形码:9787302489740 ; 978-7-302-48974-0

本书特色

本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。

内容简介

《Unity 3D虚拟现实游戏开发》面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。理论与实践紧密结合,讲述大量原创案例。分别从案例构思、案例设计、案例实施角度出发,使读者完整了解Unity 3D引擎基础知识。全书介绍Unity 3D基础知识、综合实践应用以及增强现实、虚拟现实技术开发热点,从实战角度系统介绍Unity 3D开发虚拟游戏知识。本书可作为高等院校数字媒体、游戏开发相关专业的教材,也可作为教辅资料,还可作为学习Unity 3D游戏引擎开发的自学参考书。相关配套电子课件、教学素材和案例源代码,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。

目录

目录 第1章初识Unity 3D1 1.1Unity 3D简介1 1.1.1Unity 3D的特色1 1.1.2Unity 3D的发展2 1.1.3Unity 3D的应用3 1.2Unity 3D下载与安装6 1.2.1Unity 3D下载6 1.2.2Unity 3D安装7 1.3资源管理14 1.3.1创建新项目14 1.3.2创建游戏物体15 1.3.3添加游戏物体组件16 1.3.4项目保存16 1.4Unity 3D游戏发布18 1.4.1发布到PC平台19 实践案例: PC平台游戏场景发布21 1.4.2发布到Web平台25 实践案例: Web平台游戏场景发布25 1.4.3发布到Android平台27 实践案例: Android平台游戏场景发布32 1.5本章小结36 1.6习题36 第2章Unity 3D界面37 2.1Unity 3D界面布局37 2.2Hierarchy视图38 2.2.1视图布局39 2.2.2操作介绍39 2.3Project视图39 2.3.1视图布局40 2.3.2操作介绍40[1][2][1][3]2.4Inspector视图41 2.4.1视图布局41 2.4.2操作介绍41 2.5Scene View视图42 2.5.1视图布局42 2.5.2操作介绍43 2.6Game View视图45 2.6.1视图布局45 2.6.2操作介绍45 2.7菜单栏46 2.7.1File菜单46 2.7.2Edit菜单46 2.7.3Assets菜单47 2.7.4GameObject菜单48 2.7.5Component菜单49 2.7.6Window菜单50 2.7.7Help菜单50 2.8工具栏51 2.9其他快捷键51 实践案例: 自由物体创建52 2.10资源管理56 2.10.1导入系统资源包58 2.10.2导入外部资源包59 2.10.3资源导出60 2.11Unity资源商店62 2.11.1Unity资源商店简介62 2.11.2Unity资源商店使用63 综合案例: 创建简单3D场景64 2.12本章小结69 2.13习题69 第3章Unity 3D脚本开发基础70 3.1JavaScript脚本基础70 3.1.1变量70 3.1.2表达式和运算符70 3.1.3语句72 3.1.4函数74 3.2C#脚本基础74 3.2.1变量74 3.2.2表达式和运算符77 3.2.3语句77 3.2.4函数79 3.3Unity 3D脚本编写80 3.3.1创建脚本80 3.3.2链接脚本81 3.3.3运行测试83 3.3.4C#脚本编写注意事项83 实践案例: 脚本环境测试85 实践案例: 创建游戏对象86 实践案例: 旋转的立方体90 综合案例: **人称漫游91 3.4本章小结96 3.5习题96 第4章Unity 3D图形用户界面97 4.1Unity 3D图形界面概述97 4.1.1GUI的概念97 4.1.2GUI的发展97 4.2OnGUI系统98 4.2.1Button控件98 4.2.2Box控件102 4.2.3Label控件103 4.2.4Background Color控件104 4.2.5Color控件105 4.2.6TextField控件106 4.2.7TextArea控件107 4.2.8ScrollView控件108 4.2.9Slider控件109 4.2.10ToolBar控件111 4.2.11ToolTip控件111 4.2.12Drag Window控件112 4.2.13Window控件113 4.2.14纹理贴图115 4.2.15Skin控件116 4.2.16Toggle控件119 4.3UGUI系统120 4.3.1Canvas121 4.3.2Event System122 4.3.3Panel 控件123 4.3.4Text控件123 4.3.5Image控件 124 4.3.6Raw Image控件124 4.3.7Button控件125 4.3.8Toggle控件126 4.3.9Slider控件127 4.3.10Scrollbar控件127 4.3.11Input Field控件128 实践案例: 游戏界面开发130 4.4本章小结136 4.5习题136 第5章三维漫游地形系统137 5.1地形概述137 5.2Unity 3D地形系统创建流程138 5.2.1创建地形138 5.2.2地形参数138 5.3使用高度图创建地形139 实践案例: 采用高度图创建地形139 5.4地形编辑工具141 5.4.1地形高度绘制141 5.4.2地形纹理绘制142 5.4.3树木绘制143 5.4.4草和其他细节144 5.4.5地形设置145 5.4.6风域146 5.5环境特效147 5.5.1水特效147 5.5.2雾特效148 5.5.3天空盒149 综合案例: 3D游戏场景设计150 5.6本章小结161 5.7习题161 第6章物理引擎162 6.1物理引擎概述162 6.2刚体162 6.2.1刚体添加方法163 6.2.2刚体选项设置163 实践案例: 刚体测试164 6.3碰撞体167 6.3.1碰撞体添加方法167 6.3.2碰撞体选项设置167 6.4触发器170 实践案例: 碰撞消失的立方体171 6.5物理材质174 实践案例: 弹跳的小球175 6.6力177 实践案例: 力的添加177 6.7角色控制器179 6.7.1添加角色控制器179 6.7.2角色控制器选项设置179 6.8关节180 6.8.1铰链关节180 6.8.2固定关节181 6.8.3弹簧关节181 6.8.4角色关节182 6.8.5可配置关节182 6.9布料184 6.9.1添加布料系统184 6.9.2布料系统属性设置184 6.10射线185 实践案例: 拾取物体185 6.11物理管理器187 综合案例: 迷宫夺宝188 6.12本章小结194 6.13习题194 第7章模型与动画195 7.1三维模型概述195 7.1.1主流三维建模软件简介195 7.1.2三维模型导入Unity 3D196 7.2Mecanim动画系统200 7.3人形角色动画200 7.3.1创建Avatar201 7.3.2配置Avatar202 7.3.3人形动画重定向202 7.4角色动画在游戏中的应用203 7.4.1Animator组件203 7.4.2Animator Controller203 7.4.3Animator动画状态机204 实践案例: 模型动画204 7.5本章小结208 7.6习题208 第8章导航系统209 8.1Unity 3D导航系统209 8.1.1设置NavMesh209 8.1.2烘焙209 8.1.3设置导航代理211 实践案例: 自动寻路212 8.2障碍物214 实践案例: 障碍物绕行214 8.3本章小结216 8.4习题216 第9章游戏特效217 9.1粒子系统217 9.1.1粒子系统概述217 9.1.2粒子系统属性217 实践案例: 尾焰制作225 实践案例: 礼花模拟227 实践案例: 火炬模拟228 实践案例: 喷泉模拟231 9.2光影特效234 9.2.1光照基础234 9.2.2阴影238 实践案例: 光照过滤239 9.3音乐特效241 9.3.1导入音效241 9.3.2播放音效241 实践案例: 背景音乐播放243 综合案例: 万圣节的尖叫246 9.4本章小结251 9.5习题251 第10章二维卡牌游戏开发253 10.1正交摄像机253 10.2精灵254 10.2.1精灵的实现254 10.2.2精灵的尺寸255 10.2.3精灵渲染器255 10.2.4图片导入设置256 10.2.5精灵编辑257 10.3二维物理系统257 10.3.1刚体257 10.3.2碰撞体258 10.3.3Joint 2D261 实践案例: 帧动画264 综合案例: 二维卡牌游戏开发265 10.4本章小结277 10.5习题277 第11章3D射击游戏开发278 11.13D射击游戏构思278 11.23D射击游戏设计278 11.33D射击游戏实施279 11.3.1项目准备279 11.3.2武器设定283 11.3.3子弹设定286 11.3.4射击动画293 11.3.5射击功能298 11.3.6游戏优化299 11.3.7游戏发布300 11.4本章小结301 11.5习题302 第12章虚拟现实应用开发303 12.1虚拟现实概述303 12.1.1虚拟现实概念303 12.1.2虚拟现实系统基本特征303 12.1.3虚拟现实系统分类303 12.1.4虚拟现实系统组成304 12.1.5虚拟现实应用305 12.2虚拟现实开发软件及平台307 12.2.1Virtools307 12.2.2Quest 3D307 12.2.3VRPlatform307 12.2.4Unity 3D308 12.2.5Unreal Engine4309 12.3虚拟现实开发设备310 12.3.1Oculus Rift310 12.3.2Microsoft HoloLens313 12.3.3Gear VR314 12.3.4HTC Vive314 实践案例: 交互式虚拟漫游326 12.4本章小结333 12.5习题333 第13章增强现实开发334 13.1增强现实概述334 13.1.1增强现实概念334 13.1.2增强现实原理334 13.1.3增强现实应用335 13.1.4增强现实开发插件335 13.2Vuforia发展历程335 13.3Vuforia核心功能336 13.3.1图片识别336 13.3.2圆柱体识别336 13.3.3多目标识别337 13.3.4文字识别337 13.3.5云识别337 实践案例: AR动物开发338 13.4本章小结347 13.5习题347 参考文献348
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航