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ANIMATE CC中文全彩铂金版动画设计案例教程光盘1张

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图文详情
  • ISBN:9787515350592
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:200
  • 出版时间:2018-06-01
  • 条形码:9787515350592 ; 978-7-5153-5059-2

本书特色

本书以功能讲解 实战练习的形式,系统全面地讲解了Animate CC动画制作的基础知识和综合应用。基础知识部分共8章,分别介绍了初识Animate CC、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的应用、元件与库的应用、图层与高级动画应用、外部素材的应用;综合案例部分共3章,分别讲解了新年电子贺卡、Banner动画、MG动画的制作流程。

内容简介

本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Animate CC动画制作的基础知识和综合应用。基础知识部分共8章,分别介绍了初识Animate CC、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的应用、元件与库的应用、图层与不错动画应用、外部素材的应用;综合案例部分共3章,分别讲解了新年电子贺卡、Banner动画、MG动画的制作流程。

目录

目录
Chapter 01 初识Animate CC
Part 01 基础知识篇
1.1 Animate CC概述
1.2 Animate CC的启动与退出
1.2.1 Animate CC的启动
1.2.2 Animate CC的退出
1.3 Animate CC工作界面.
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具箱
1.3.3 “时间轴”面板
1.3.4 场景和舞台
1.3.5 绘图工作区
1.3.6 “属性”面板
1.3.7 浮动面板
1.4 Animate CC的文档操作
1.4.1 新建文档
1.4.2 保存文档
1.4.3 打开文档
1.4.4 设置文档属性
知识延伸 应用“首选参数”对话框
上机实训 创建并保存Animate文档
课后练习

Chapter 02 图形的绘制与编辑
2.1 线条的绘制
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
实战练习 绘制圣诞老人矢量图形
2.1.4 标尺
2.1.5 辅助线
2.1.6 网格
2.2 基本图形的绘制
2.2.1 矩形工具
2.2.2 基本矩形工具
2.2.3 椭圆工具
2.2.4 基本椭圆工具
2.2.5 多角星形工具
实战练习 绘制愤怒的小鸟
2.3 选择对象
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 多边形工具
2.3.5 魔术棒工具
2.4 图形的填充
2.4.1 画笔工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 墨水瓶工具
2.4.5 渐变变形工具
知识延伸 骨骼工具和绑定工具
上机实训 绘制小猪佩奇卡通形象
课后练习

Chapter 03 对象的编辑与修饰
3.1 对象的编辑
3.1.1 合并对象
3.1.2 组合与分离对象
3.1.3 排列对象
3.1.4 对齐对象
3.2 对象的变形
3.2.1 扭曲对象
3.2.2 封套对象
3.2.3 旋转与倾斜对象
3.2.4 翻转对象
3.2.5 任意变形对象
实战练习 绘制卡通儿童
3.3 对象的修饰
3.3.1 优化曲线
3.3.2 将线条转换为填充
3.3.3 扩展填充.
3.3.4 柔化填充边缘
知识延伸 应用“变形”面板
上机实训 制作彩虹天空
课后练习

Chapter 04 文本的应用
4.1 文本的基本操作
4.1.1 创建文本
4.1.2 设置文本属性
4.2 文本的编辑
4.2.1 文本的整体变形
4.2.2 文本的局部变形
实战练习 制作象形文字
4.2.3 文本滤镜的应用
知识延伸 文本的填充
上机实训 制作商业广告动画
课后练习

Chapter 05 元件与库的应用
5.1 元件
5.1.1 创建元件
5.1.2 转换元件
5.1.3 编辑元件
实战练习 制作夜空闪烁的星星动画
5.2 库
5.2.1 “库”面板
5.2.2 重命名库元素
5.3 实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 实例的复制和变形
实战练习 制作纸张飘落动画
5.3.3 设置实例色彩
知识延伸 分离实例和查看实例信息
上机实训 制作游戏封面动画
课后练习

Chapter 06 基础动画的制作
6.1“时间轴”面板与帧的应用6.1.1 “时间轴”面板
6.1.2 帧的种类.
6.1.3 帧的基本操作
6.2 逐帧动画
实战练习 制作狗小姐走路动画
6.3 形状补间动画
6.3.1 创建形状补间动画
6.3.2 形状补间动画参数设置
6.3.3 应用变形提示
6.4 补间动画
6.4.1 创建补间动画
6.4.2 补间动画操作
知识延伸 创建传统补间
上机实训 制作人物眨眼说话动画.
课后练习

Chapter 07 图层与高级动画应用
7.1 图层的应用
7.1.1 图层的基本操作
7.1.2 图层文件夹
7.1.3 普通引导层
7.1.4 运动引导层
7.2 遮罩动画
7.2.1 遮罩层
7.2.2 创建动态遮罩动画
实战练习 制作病毒入侵地球MG动画
7.3 交互动画
7.3.1 “动作”面板
7.3.2 创建交互动画
知识延伸 3D平移动画
上机实训 制作测试小游戏
课后练习

Chapter 08 外部素材的应用
8.1 图像素材的应用
8.1.1 导入图像素材
8.1.2 将位图转换为矢量图
实战练习 制作公园提示牌
8.2 声音素材的应用
8.2.1 声音的格式
8.2.2 声音的导入
8.2.3 声音的“属性”面板
8.2.4 声音的优化
8.3 视频素材的应用
知识延伸 使用播放组件加载外部视频
上机实训 制作日出日落动画
课后练习

Part 02 综合案例篇
Chapter 09 制作新年电子贺卡
9.1 电子贺卡简介
9.2 制作放烟花动画
9.2.1 导入素材文件
9.2.2 制作外景烟花动画
9.3 制作欣赏烟花动画
9.3.1 制作动画部分
9.3.2 制作新年寄语

Chapter 10 制作Banner动画
10.1 Banner广告简介
10.1.1 横幅的标准尺寸
10.1.2 横幅的设计方法
10.2 制作企业Banner动画

Chapter 11 制作MG动画
11.1.1 MG动画应用领域
11.1.2 MG动画的历史
11.2 制作杭州G20峰会MG动画
11.2.1 制作MG动画首页
11.2.2 制作MG动画主体
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相关资料

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作者简介

设计行业资深专家,曾任多个Flash技术社区资深版主,较注重Flash(Animate)的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与平面设计实战经验,多年从事平面、动画设计教学与工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部设计软件畅销书的编著工作。

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