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人民邮电出版社青少年编程零基础学SCRATCH(图文版)

人民邮电出版社青少年编程零基础学SCRATCH(图文版)

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图文详情
  • ISBN:9787115477750
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:228
  • 出版时间:2018-06-01
  • 条形码:9787115477750 ; 978-7-115-47775-0

本书特色

本书主要讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,*后测试游戏程序是否成功。每个步骤都通过截图的形式非常细致的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。

内容简介

本书主要讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,很后测试游戏程序是否成功。每个步骤都通过截图的形式很好细致的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。

目录

概述 ...........................................................................................1

探险 1

编程浅谈 .....................................................................................5

1.1 编程无处不在 .............................................................................................................. 5

1.2 说机器语言 ................................................................................................................. 6

1.3 了解你的编程术语 ....................................................................................................... 7

1.4 编写第 一个 Scratch 程序 ............................................................................................ 8

1.4.1 加入 Scratch 社区 ............................................................................................ 8

1.4.2 遇见 Scratch 小猫 .......................................................................................... 10

1.4.3 让 Scratch 小猫动起来 .................................................................................... 11

1.4.4 拼积木 ............................................................................................................ 12

1.4.5 循环动作 ........................................................................................................ 12

1.4.6 使用绿旗开始执行 ........................................................................................... 14

1.4.7 从墙上弹开 ..................................................................................................... 15

1.4.8 创建角色 ........................................................................................................ 15

1.4.9 处理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16

1.4.10 慢下来 ..........................................................................................................18

1.5 学习 Scratch 编程环境 ..............................................................................................18

1.5.1 探秘 Scratch 作品编辑器 ................................................................................. 19

1.5.2 在 Scratch 中使用颜色和形状 .......................................................................... 29

1.6 进一步探索 ............................................................................................................... 29

探险 2

Scratch 到底在哪里 ...................................................................31

2.1 设置舞台 .................................................................................................................. 31

2.1.1 和舞台交互 ..................................................................................................... 33

2.1.2 自定义舞台背景 ............................................................................................... 34

2.1.3 使用照片做舞台背景 ........................................................................................ 36

2.1.4 给舞台拍一张照片 ........................................................................................... 36

2.2 理解舞台上的坐标 ..................................................................................................... 37

2.2.1 占据舞台中央 .................................................................................................. 37

2.2.2 上下左右移动 .................................................................................................. 38

2.3 知道你的方向 ............................................................................................................ 39

2.3.1 使用旋转度数 .................................................................................................. 40

2.3.2 旋转角色 ........................................................................................................ 40

2.4 移动角色 .................................................................................................................. 42

2.4.1 步进 ............................................................................................................... 42

2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42

2.4.3 跳跃 ............................................................................................................... 43

2.5 创作随机的 Scratch 艺术图案 .................................................................................... 43

2.5.1 随机移动 ........................................................................................................ 43

2.5.2 绘制随机线段 .................................................................................................. 44

2.6 进一步探索 ............................................................................................................... 45

探险 3

使用控制类积木 .........................................................................47

3.1 理解代码嵌套 ............................................................................................................ 47

3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49

3.2.1 “如果 () 那么”积木 ....................................................................................... 50

3.2.2 “如果 () 那么 () 否则”积木 ............................................................................. 50

3.2.3 布尔积木 ........................................................................................................ 52

3.3 在 Scratch 中添加注释 .............................................................................................. 53

3.3.1 独立注释 ........................................................................................................ 54

3.3.2 积木注释 ........................................................................................................ 55

3.4 Scratch 中的循环 ..................................................................................................... 56

3.4.1 无限循环 ........................................................................................................ 56

3.4.2 使用“停止 ()”积木结束循环 ........................................................................... 56

3.4.3 计数循环 ........................................................................................................ 56

3.4.4 重复执行直到条件满足 ..................................................................................... 57

3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57

3.5 编写捕蝇器游戏 ........................................................................................................58

3.5.1 布置舞台 ........................................................................................................58

3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59

3.5.3 添加“河马蝇” ............................................................................................... 59

3.5.4 给“河马蝇”编写脚本 ..................................................................................... 60

3.5.5 添加青蛙舌头 .................................................................................................. 61

3.6 进一步探索 ............................................................................................................... 63

探险 4

使用侦测类积木 .........................................................................65

4.1 学习侦测类积木 ........................................................................................................ 65

4.2 使用文本输入 ............................................................................................................ 66

4.3 按键侦测 .................................................................................................................. 70

4.4 侦测鼠标移动 ............................................................................................................ 71

4.5 使用计时功能 ............................................................................................................ 73

4.6 侦测碰撞和距离 ........................................................................................................ 77

4.7 创建苹果巡逻游戏 .....................................................................................................81

4.8 编程世界中进一步探险............................................................................................... 82

探险 5

使用事件类积木 .........................................................................85

5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85

5.2 使用按键积木 ............................................................................................................87

5.3 使用背景切换事件 ..................................................................................................... 90

5.4 实现侦测和计时事件 .................................................................................................. 93

5.4.1 侦测视频移动 .................................................................................................. 93

5.4.2 测量声音响度 .................................................................................................. 94

5.4.3 等待正确时机 .................................................................................................. 94

5.5 理解消息机制 ............................................................................................................ 94

5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97

5.6.1 布置舞台 ........................................................................................................98

5.6.2 为主持人编写脚本 ........................................................................................... 99

5.6.3 为芭蕾舞表演编写脚本 ................................................................................... 100

5.6.4 为恐龙表演编写脚本 ...................................................................................... 103

5.6.5 为舞台编写脚本............................................................................................. 103

5.6.6 显示和隐藏角色 ............................................................................................ 105

5.7 进一步探索 ............................................................................................................. 107

探险 6

变量和列表 ............................................................................ 109

6.1 理解变量积木 ..........................................................................................................109

6.1.1 变量是有名字的............................................................................................. 111

6.1.2 变量可以显示在舞台上 ................................................................................... 112

6.1.3 变量是可以变化的 .........................................................................................114

6.1.4 Scratch 的变量是持久存储的 .........................................................................116

6.1.5 Scratch 变量很大 ......................................................................................... 117

6.2 使用列表 ................................................................................................................118

创建列表 ..................................................................................................................118

6.3 万能的聚会主人 ...................................................................................................... 120

6.3.1 准备列表和变量............................................................................................. 120

6.3.2 询问名字和年龄 ............................................................................................. 121

6.3.3 回忆姓名和年龄............................................................................................. 122

6.4 进一步探索 ............................................................................................................. 125

探险 7

使用 Scratch 的运算符 ............................................................ 127

7.1 对运算符说“Hello” .............................................................................................. 127

7.2 做数学 ...................................................................................................................128

7.2.1 加法 .............................................................................................................128

7.2.2 减法 ............................................................................................................. 130

7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131

7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132

7.3 逻辑运算 ................................................................................................................ 133

7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135

7.4.1 用“连接 ()()”组合文字 ................................................................................ 135

7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137

7.4.3 获得文字长度 ............................................................................................... 137

7.5 理解其他运算符 .....................................................................................................138

7.5.1 () 除以 () 的余数 ...........................................................................................138

7.5.2 将 () 四舍五入 ..............................................................................................138

7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139

7.6 做一个数学练习游戏 ................................................................................................140

7.6.1 实现不同的执行路径 ......................................................................................140

7.6.2 做加法测试 .................................................................................................. 142

7.6.3 做乘法游戏 .................................................................................................. 143

7.7 进一步探索 .............................................................................................................145

探险 8

画图 ...................................................................................... 147

8.1 用绘图编辑器作画 ...................................................................................................147

8.1.1 使用位图和矢量图 ......................................................................................... 150

8.1.2 做幻灯片 ...................................................................................................... 153

8.2 用画笔创作一架在天上写字的飞机 ............................................................................158

8.3 进一步探索 .............................................................................................................161

探险 9

制作自己的积木 ...................................................................... 163

9.1 制作自己的积木 ...................................................................................................... 163

9.1.1 把程序分割成一些自定义积木 .........................................................................164

9.1.2 修改定制的积木.............................................................................................167

9.2 用背包来借用积木 ................................................................................................... 170

9.3 布置一场时装秀 ..................................................................................................... 172

9.4 进一步探索 ............................................................................................................. 175

探险 10

制作使用声音和音乐 ............................................................... 177

10.1 使用声音 .............................................................................................................. 177

10.2 声音库 .................................................................................................................178

10.3 使用声音编辑器 ....................................................................................................180

10.4 编辑声音 ..............................................................................................................181

10.5 录音 .....................................................................................................................182

10.6 导入声音 ..............................................................................................................184

10.7 组织 Scratch 爵士乐队 ..........................................................................................184

10.7.1 准备乐器 ....................................................................................................184

10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185

10.7.3 演奏旋律 ....................................................................................................186

10.7.4 合起来演奏 .................................................................................................188

10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191

10.8 进一步探索 .......................................................................................................... 192

探险 11

探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193

11.1 访问 MIT 网站上的 Scratch 课程 ........................................................................... 193

11.2 分享你的项目 ........................................................................................................194

11.3 Scratch 社区规则 .................................................................................................198

11.4 改编项目 .............................................................................................................. 200

11.5 和真实世界交互 .................................................................................................... 201

11.5.1 理解电 ........................................................................................................ 202

11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203

11.5.3 理解导电性 ................................................................................................. 204

11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205

11.7 进一步探索 ........................................................................................................... 207

附录 A

安装 Scratch 脱机编辑器 ........................................................ 209

在 Windows 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ............................................................. 209

在 Mac 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ..................................................................... 215

更多资源 ........................................................................................................................ 220

附录 B

测试你的程序 ......................................................................... 221

合理规划 ........................................................................................................................ 221

让别人来帮你测试 ........................................................................................................... 222

寻找可能的无效输入 ........................................................................................................ 223

经常使用注释 .................................................................................................................. 223

尽早测试、经常测试 ........................................................................................................ 224

记录测试和错误原因 ........................................................................................................ 224

使用自定义积木 ............................................................................................................... 224

对数字使用滑杆 ............................................................................................................... 225

继续学习 ........................................................................................................................ 225

继续实践 ........................................................................................................................ 226

术语表 ................................................................................... 227



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作者简介

[美] 伊娃·霍兰(Eva Holland),是一位有成就的作家、教练,同时也是WatzThis?公司的联合创始人。WatzThis?是一家致力于以有趣、可行的方式来进行技术培训的公司。伊娃不仅是这本书的共同作者,也是英文书《达人迷:JavaScript趣味编程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜欢网球、音乐、读书以及户外运动。 克里斯·明尼克(Chris Minnick)是一位教练、Web工程师、多产的作者,也是WatzThis?公司的联合创始人。克里斯喜欢和别人分享他的知识,他已经给数以千计的成人和孩子培训过计算机编程。作为一位作家,他出版的书籍包括《达人迷:JavaScript 趣味编程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。克里斯非常喜欢读书、写作、游泳和音乐。

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