三维动画基础
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- ISBN:9787568040969
- 装帧:一般铜版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:145页
- 出版时间:2018-07-01
- 条形码:9787568040969 ; 978-7-5680-4096-9
本书特色
1.内容丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。 2.专家指导,特色鲜明。得到业界权w专家的指导支持,吸取了教育部的新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引l人才培养模式。 3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。 5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。
内容简介
本书包括四大部分: 场景建模、角色建模、UV Layout、三维动画材质制作。各部分又分别包括主体建模、道具建模 ; 躯干模型制作、四肢模型制作、头部模型制作 ; UV Layout基础应用、角色模型UV的划分 ; 导出UV线框图、绘制UV贴图、节点制作等内容。
目录
第1章 三维动画概述
1.1初识三维动画
1.2三维动画项目的分类及动作需求
1.3三维动画的项目特点
1.4三维动画的工作流程及制作方法
1.5本章总结
第2章 三维动画师常识
2.1 三维动画师的工作日常
2.2三维动画师的成长路线
2.3三维动画师求职建议
2.4三维动画学习资源
2.5本章总结
第3章 三维动画师软件基础技能
3.1 3Ds Max及Maya软件概述
3.2 三维动画软件主窗口界面介绍
3.3 三维动画软件操作技术
3.4本章总结
第4章 让角色具有运动之骨——绑定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章总结
第5章 操作角色动起来——Biped动画技术攻克
5.1 BIPED “轨迹选择”卷展栏
5.2 BIPED “关键帧信息”卷展栏及其应用
5.3 BIPED “关键帧工具”卷展栏及其应用
5.4 BIPED “层”卷展栏及其应用
5.5 BIPED“应用程序”卷展栏
5.6本章总结
第6章 让角色具有生命之魂——动画原理基础应用
6.1 弹跳动画
6.2 待机动画
6.3 行走动画
6.4 跑步动画
6.5 本章总结
第7章 让角色具有生命之魂——动画原理高级应用
7.1 POSE设计
7.2 受击动作
7.3 死亡动作
7.4 攻击动作
7.5 本章总结
第8章 独具个性的动物世界——动物及人兽角色的动画制作
8.1 四足动物的动画制作
8.2 飞禽类动画的动画制作
8.3多足昆虫的动画制作
8.4 半人半兽角色的动画制作
8.5本章总结
作者简介
杨淑、李昱谷、王振刚、周晓莹,专任教师,从事教学十余年,教学经验丰富。
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