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21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材MAYA 2017三维建模技法从入门到实战-微课版

21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材MAYA 2017三维建模技法从入门到实战-微课版

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图文详情
  • ISBN:9787302505983
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:325
  • 出版时间:2017-03-01
  • 条形码:9787302505983 ; 978-7-302-50598-3

本书特色

(1)从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和院校教学经验。 (2)本书以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 (3)揭秘三维建模技术,传授业内建模技术,从零基础到高级建模,循序渐进讲解制作技法。 (4)注重应用实战,案例全部提供视频化教学,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya的三维建模技术。

内容简介

本书从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。 本书提供了书中案例的工程文件和所用到的素材文件,同时还提供了案例制作的微课视频,请扫描书中二维码获取。 本书可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

目录


目录

第1章初识Maya 2017 /

1.1Maya软件介绍和应用领域 /


1.2Maya 2017新增功能 /


1.2.1Modeling(建模模块) /


1.2.2Rigging(装备模块) /


1.2.3Animation(动画模块) /


1.2.4FX(特效模块) /


1.2.5Rendering(渲染模块) /


1.3软件安装 /


1.3.1安装Maya 2017所需的系统配置 /


1.3.2Maya 2017软件的安装 /


1.4Maya界面简介 /


1.4.1Maya界面UI /


1.4.2项目管理 /


1.5Maya界面菜单 /


1.5.1浮动菜单 /


1.5.2自定义快捷菜单 /


1.6建模理论基础 /


1.6.1三维坐标 /


1.6.2三维空间 /


1.6.3三维建模 /


1.6.4建模技术 /


1.6.5LOD技术 /


1.6.6建模布线 /


1.6.7建模方法 /


1.7建模规律与建模技巧 /


1.7.1建模规律 /


1.7.2建模技巧 /


1.8习题 /


第2章Maya基础入门 /

2.1Maya基础操作 /


2.1.1视图布局和切换 /


2.1.2视图操作 /


2.1.3视图显示 /


2.2对象组件 /


2.3操作对象 /


2.3.1选择工具 /


2.3.2套索工具 /


2.3.3绘制选择工具 /


2.3.4移动工具 /


2.3.5旋转工具 /


2.3.6缩放工具 /


2.4组合物体 /


2.5大纲视图 /


2.6删除历史记录 /


2.7修改对象轴心 /


2.8捕捉对象 /


2.9对齐对象 /


2.10复制物体 /


2.11镜像物体 /


2.11.1复制加缩放 /


2.11.2镜像 /


2.12多边形建模常用工具 /


2.12.1建模工具包 /


2.12.2建模工具包选择模式 /


2.12.3建模工具包选择选项 /


2.12.4软选择 /


2.12.5建模工具包选择约束和变换约束 /


2.12.6建模工具包的命令和工具 /


2.12.7建模工具包的自定义工具架 /


2.13NURBS建模常用命令 /


2.13.1NURBS概述 /


2.13.2NURBS组件 /


2.13.3绘制NURBS曲线 /


2.13.4编辑曲线 /


2.13.5创建曲面 /


2.13.6编辑曲面 /


2.14习题 /


第3章Maya基础建模 /

3.1苹果多边形建模 /


3.1.1创建基本形 /


3.1.2创建大形 /


3.1.3模型细化 /


3.2苹果曲面建模 /


3.2.1曲面造型 /


3.2.2曲线造型 /


3.3火箭多边形建模 /


3.3.1创建参考图 /


3.3.2创建基本形 /


3.3.3模型细化 /


3.4习题 /


第4章Maya道具建模 /

4.1战斧建模 /


4.1.1创建项目工程 /


4.1.2导入参考图 /


4.1.3创建战斧模型 /


4.2战刀建模 /


4.2.1创建项目工程 /


4.2.2导入参考图 /


4.2.3创建战刀模型 /


4.3习题 /


第5章Maya场景建模 /

5.1古建八角亭建模 /


5.1.1创建项目工程 /


5.1.2制作台基和檐柱 /


5.1.3制作枋 /


5.1.4制作倒挂楣子 /


5.1.5制作台阶和栏杆 /


5.1.6制作角梁和风铃 /


5.1.7制作额枋 /


5.1.8制作神兽 /


5.1.9制作屋顶和垂脊 /


5.1.10制作椽和重檐层 /


5.1.11制作宝顶 /


5.1.12优化场景 /


5.2习题 /


第6章Maya卡通角色建模 /

6.1卡通老虎头像建模 /


6.1.1创建项目工程 /


6.1.2参考图的设置 /


6.1.3模型的创建 /


6.1.4模型的布线与调整 /


6.2习题 /


第7章Maya Q版角色建模 /

7.1Q版角色初音未来建模 /


7.1.1创建项目工程 /


7.1.2创建头部 /


7.1.3创建头发与发夹 /


7.1.4创建耳机 /


7.1.5创建衣服 /


7.1.6创建胳膊、手掌与腿 /


7.2习题 /


第8章Maya游戏角色建模 /

8.1阴阳师晴明角色建模 /


8.1.1创建项目工程 /


8.1.2设置参考图 /


8.1.3创建狩衣与裙摆 /


8.1.4创建裤子与鞋子 /


8.1.5创建饰品 /


8.1.6创建胳膊与手掌 /


8.1.7创建头部 /


8.1.8创建头发与发套 /


8.1.9创建帽子 /


8.2习题 /


参考文献 /


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节选

第3章Maya基础建模 视频讲解 3.1苹果多边形建模 本节以简单的苹果建模为例,学习利用多边形建模的方法来创建苹果模型。建模之前先来分析一下苹果的造型,苹果外形可以用球体概括,上下各有一个凹槽,通常上端比下端宽一些,上面凹槽长有“苹果把”(苹果果蒂)并且还长有树叶,如图31所示。 图31 多边形球体 多边形圆柱体 移动工具 缩放工具 旋转工具 挤出命令 光滑命令 创建基本形→创建大形→模型细化 3.1.1创建基本形 Step1首先打开Maya软件,切换到建模模块,选择“创建”→“多边形基本体”,然后取消选中“交互式创建”,如图32所示。 图32 Step2单击工具架中的“多边形球体”图标,可以直接创建出多边形球体,如图33所示。 图33 Step3为了快速有效地建模,先设置一下球体的基本属性。选中球体,在“通道盒/层编辑器”栏下的“输入”节点处设置轴向细分数为6,高度细分数为6,如图34所示。 图34 Step4在球体上右击选择“顶点”,对选中球两端的顶点,按数字键4进行线框显示操作,切换成R键进行Y轴上下缩放操作,做出苹果上下凹槽的部分,如图35所示。 图35 Step5苹果造型上宽下窄,框选球体上端的点,分别进行缩放和移动操作。按数字键3进行光滑显示操作,这样苹果的大体造型就制作完成了,如图36所示。 图36 3.1.2创建大形 Step1继续丰富苹果顶部凹陷的细节。按住Alt键加鼠标左键可以旋转视窗,选中顶部上端和下端的点,执行“编辑网格”→“切角顶点”命令,这样这个点会立即变成一个面,宽度设置为0.1,如图37所示。 Step2接着右击选择“面”,选中上端和下端的面,执行“编辑网格”→“挤出”命令,如图38所示。 Step3然后选中操作手柄的蓝色移动坐标向下移动,“局部平移Z”设置为-0.1,做出苹果的凹槽效果。苹果模型完成后,需要右击图片选择“对象模式”结束操作,如图39所示。 3.1.3模型细化 Step1苹果果蒂的造型可以使用圆柱体,执行“创建”→“多边形基本体”→“圆柱体”命令,如图310所示。 图37 图38 图39 图310 Step2为了快速有效地建模,先设置一下圆柱体的属性。选中圆柱体,在“通道盒/层编辑器”栏下的“输入”节点处调整半径为0.05,高度为1,轴向细分数为4,高度细分数为4,端面细分数为0,如图311所示。 图311 Step3在圆柱体上右击选择“顶点”元素,对苹果果蒂进行编辑,完成效果如图312所示。详细操作请参看配套的微课视频。 图312 Step4至此苹果模型制作完成,为了丰富画面,再复制一个苹果,然后给苹果赋予材质链接贴图,如图313所示。 图313 Step5设置灯光,开启Arnold渲染器,渲染效果如图314所示。 图314 视频讲解 3.2苹果曲面建模 本节学习苹果模型的另外一种创建方法,主要利用曲面和曲线的造型方法创建模型。曲面建模通常通过曲线和曲面来创建模型。 NURBS球体 壳线 插入等参线 放样命令 平面命令 曲面造型→曲线造型 3.2.1曲面造型 Step1单击如图315所示的工具架上的图标创建一个NURBS球体。 图315 Step2在NURBS球体上右击选择“等参线”,如图316所示。 图316 Step3在NURBS球体上端和下端按住Shift键的同时添加等参线,如图317所示。 图317 Step4在NURBS球体上用鼠标左键滑动至上端凹槽处,然后按住Shift键的同时,在下端凹槽处添加两条黄色虚线的等参线,如图318所示。

作者简介

周京来,本科,毕业于吉林艺术学院动画学院,艺术设计专业。现任河北精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司中国动漫考级中心虚拟现实制作部技术总监、河北传媒学院特聘三维动画讲师。 参与主创的《笨笨牛历险记之森林奇遇》荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖,本人荣获第七届全国信息技术大赛河北省优秀教师指导奖。三维动画宣传片《华夏**桥》荣获河北省奔马奖。

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