中文版MAYA 2017完全实战技术手册
- ISBN:9787302492825
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:270
- 出版时间:2017-03-01
- 条形码:9787302492825 ; 978-7-302-49282-5
本书特色
体系完善:涵盖建模、材质、纹理、灯光、动画打底、摄影机技术、粒子特效、渲染与输出等。 实战精彩:包括轴承、凳子、角色头部、手臂骨骼、池塘、喷泉动画、倒水动画、树叶飘落等。 实战性强:倾注业内专家和M蔗教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。 视频引导:175分钟,36个视频教学文件,更好地帮助读者更好的学习。
内容简介
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12 章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系 统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全 面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升 读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图 文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2017进行制作, 请读者注意。 本书很好适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好 者的自学参考用书。
目录
第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述 1
1.2 Maya 2017的应用范围 1
1.3 Maya 2017的工作界面 2
1.4 “新特性亮显设置”对话框 2
1.5 菜单集与菜单 2
1.6 状态行工具栏 4
1.7 工具架 4
1.7.1 “曲线/曲面”工具架 5
1.7.2 “多边形”工具架 6
1.7.3 “雕刻”工具架 6
1.7.4 “装备”工具架 6
1.7.5 “动画”工具架 6
1.7.6 “渲染”工具架 6
1.7.7 “FX”工具架 6
1.7.8 “FX缓存”工具架 7
1.7.9 “Arnold”工具架 7
1.7.10 “Bifrost”工具架 7
1.7.11 “MASH”工具架 7
1.7.12 “Motion Graphic”工具架 7
1.7.13 “XGen”工具架 7
1.8 工具箱 8
1.9 视图面板8
1.9.1 “快速布局”按钮 8
1.9.2 “视图面板”工具栏 10
1.10 工作区选择器 11
1.10.1 “Maya经典”工作区 11
1.10.2 “建模-标准”工作区 12
1.10.3 “建模-专家”工作区 12
1.10.4 “雕刻”工作区 13
1.10.5 “姿势雕刻”工作区 13
1.10.6 “UV编辑”工作区 14
1.10.7 “XGen”工作区 14
1.10.8 “装备”工作区 15
1.10.9 “Animation”工作区 15
功能实例:创建自己的工作区 16
1.11 通道盒 18
1.12 Modeling Toolkit 19
1.13 属性编辑器 19
1.14 播放控件20
1.15 命令行和帮助行 21
第2章 软件基本操作
2.1 对象选择22
2.1.1 选择模式 22
2.1.2 在“大纲视图”中选择 23
2.1.3 对象成组 23
2.1.4 软选择 24
2.2 变换对象26
2.2.1 变换操作切换 26
2.2.2 变换命令控制柄 26
2.2.3 复制对象 27
2.3 测量工具29
2.3.1 距离工具 29
2.3.2 参数工具 29
2.3.3 弧长工具 29
功能实例:测量场景中对象的高度 30
2.4 Maya文件存储31
2.4.1 保存场景 31
2.4.2 自动保存文件 31
2.4.3 保存增量文件 31
2.4.4 归档场景 32
功能实例:对场景进行归档保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲线工具33
3.2.1 NURBS圆形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲线工具 36
3.2.4 三点圆弧 37
3.2.5 Bezier曲线工具 37
3.2.6 曲线修改工具 37
功能实例:使用“NURBS方形”制作扑克牌 38
功能实例:使用“EP曲线工具”制作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球体42
3.3.2 NURBS立方体43
3.3.3 NURBS圆柱体44
3.3.4 NURBS圆锥体45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能实例:使用NURBS球体制作轴承46
功能实例:使用“附加曲面”工具制作
葫芦摆件 48
功能实例:使用“挤出”工具制作钢管 49
功能实例:使用“放样”工具制作花瓶 51
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述53
4.2 创建多边形对象53
4.2.1 多边形球体 54
4.2.2 多边形立方体 54
4.2.3 多边形圆柱体 55
4.2.4 多边形平面 56
4.2.5 多边形管道 56
4.2.6 多边形类型 57
功能实例:使用“多边形圆柱体”制作凳子 60
功能实例:使用“多边形类型”制作立体文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多边形选择模式 63
4.3.2 选择选项及软选择 64
4.3.3 多边形编辑工具 65
功能实例:使用建模工具包制作桌子 69
功能实例:使用建模工具包制作沙发 72
4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部74
4.4.1 嘴唇结构制作 75
4.4.2 鼻子结构制作 79
4.4.3 眼眶结构制作 82
4.4.4 完善脸部结构 84
4.4.5 耳朵结构制作 86
4.4.6 头部结构制作 89
第12章 布料动画技术
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料装置设置 255
12.2.1 布料创建 256
12.2.2 “碰撞”卷展栏 257
12.2.3 “动力学特性”卷展栏 260
12.2.4 “力场生成”卷展栏 261
12.2.5 “风场生成”卷展栏 261
12.2.6 “压力”卷展栏 262
12.2.7 “质量设置”卷展栏 262
12.2.8 获取nCloth示例 263
功能实例:制作小旗飘动动画 263
功能实例:制作树叶飘落动画 265
功能实例:制作窗帘装置 267
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