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孩子看的编程启蒙书:1:算法原来是这样的

孩子看的编程启蒙书:1:算法原来是这样的

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图文详情
  • ISBN:9787555276128
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:30cm
  • 页数:31页
  • 出版时间:2018-09-01
  • 条形码:9787555276128 ; 978-7-5552-7612-8

本书特色

《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的“拿手好戏”。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》 算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。 《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》 把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的“拿手好戏”。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。 《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》 在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图! 《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》 这本书中介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,巩固学习成果,从而逐渐养成编程思维。

内容简介

这是一套写给孩子看的编程启蒙类绘本。分别介绍了我们日常生活中的算法现象、算法分类、算法的基本形式以及算法游戏。本册为算法原来是这样的, 内容包括: 去上学 ; 交换运动服。

目录

《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》 4 去上学 16 算法游戏·数数看:一共多少只?18 交换运动服 28 算法游戏·迷宫:选哪条路线回家? 30 词汇点拨:算法和编程 30 算法游戏·解答 《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》 4 赛前练习 16 算法游戏·有序排列:铅笔排序 18 查找汉字和图书 28 算法游戏·寻找数字:扑克牌在哪里? 30 词汇点拨:处理大量数据的计算机 30 算法游戏·解答 《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》 4 种蔬菜 16 算法游戏·排列指令框?:早上做什么? 18 打扫卫生 28 算法游戏·排列指令框?:清扫游戏 30 词汇点拨:流程图与程序 31 算法游戏·解答 《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》 准确地传达想法 4 用语言描述特征:挑选衣服 6 画出卡片上的图案:猜图案 8 排列指令卡,按顺序执行:指令卡游戏 10 按照一定的规则分类:归类游戏 思考算法,使用算法 12 找规律:按规律画图 14 由重到轻排序:比较重量 16 排序挑战:移蛋糕 18 满足条件,实现目标:过河 创建程序 20 修复流程图:哪里错了? 22 排列指令框:购物游戏 24 编程走走看:收集奖章 28 解答
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作者简介

【日】松田孝 本科毕业于东京学艺大学教育学部,后于上越教育大学取得硕士学位。历任东京都公立小学教师、教导主任、小学校长。他积极运用信息终端,进行教育改革。

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